《鬼灭之刃 火之神血风谭2》——它知道自己是谁,并且做得更好了
2025年8月1日,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》在日本率先发售,登陆PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One平台;购买Steam豪华版的玩家也可于同日开始游玩。欧美家用机版本随后于8月5日推出,Steam版普通版则于8月6日正式上线。
初代《火之神血风谭》全球销量突破400万份,证明了“鬼灭”这个IP在游戏领域的号召力。但初代的问题也很明显:对战角色偏少、故事模式体量有限、探索环节拖沓。续作要做的,不是推倒重来,而是在一个已经被验证的框架里,把每一样东西都做得更完整一些。

续作做到了。而它做得最聪明的一件事,是它很清楚自己是一款“鬼灭粉丝的对战游戏”,并且不再假装自己是别的什么东西。
故事模式:三个篇章,一次更紧凑的体验
本作的故事模式收录了电视动画的“游郭篇”、“刀匠村篇”和“柱训练篇”三个篇章,同时通过“鬼杀之轨迹”模式,以战斗的形式回顾前作从“立志篇”到“无限列车篇”的主要剧情。

和初代一样,故事模式的核心体验仍然是“亲手打出动画名场面”。游郭篇中炭治郎与祢豆子联手对抗堕姬和妓夫太郎,刀匠村篇中与玉壶、半天狗的对决,都是原作中人气极高的战斗场景。对于看过动画的玩家来说,这些战斗的演出依然能带来足够的情绪回报。
但有一个变化值得注意。初代的故事模式因为探索环节节奏拖沓而受到批评,本作在这方面明显收敛。移动方式更加灵活,区域中的跑动、跳跃和攀爬都比前作方便,探索也加入了支线任务和更多收集内容。不过,这种改善更多是“把流程打磨得更顺”,而不是彻底改变故事模式的结构。
三个篇章的故事流程大约10小时左右,对于主要冲着单人剧情来的玩家来说,内容量谈不上特别丰厚;而“鬼杀之轨迹”也只是通过少量战斗回顾前作剧情,整体更像一次快速补课。如果你是冲着“体验完整鬼灭故事”来的,这款游戏能给你的,仍然是一段精选而非全貌。
对战模式:9位柱全员参战,阵容厚度大幅提升
如果说故事模式是给粉丝的“情怀套餐”,那对战模式才是这款游戏真正的骨架。

初代的对战阵容约为18名角色,本作在此基础上大幅扩充。最直观的变化是:9位“柱”全员参战——水柱富冈义勇、炎柱炼狱杏寿郎、音柱宇髓天元、霞柱时透无一郎、虫柱蝴蝶忍、恋柱甘露寺蜜璃、蛇柱伊黑小芭内、风柱不死川实弥、岩柱悲鸣屿行冥。除此之外,玉壶、憎珀天等上弦之鬼也加入战局,再加上初代的18名角色,以及初代后续免费更新和游郭篇DLC角色,本作对战模式最终提供了40名以上可操作角色。
角色的战斗风格差异化也是本作的一个亮点。时透无一郎的霞之呼吸以速度和闪避为核心,甘露寺蜜璃的恋之呼吸则偏向大开大合的进攻节奏。不同角色之间的手感差异是真实存在的,而不是同一套动作换了个皮。

本作还新增了“合体奥义”和“装具”两个新系统。“合体奥义”允许特定角色组合在战斗中触发特殊的联合攻击。“装具”则是一套可装备的战斗强化系统,能够提供攻击力提升、战斗中回复体力等效果。玩家可以通过探索、支线任务等奖励获得装具,也可以在商店中购买,再根据战斗需求进行搭配。IGN对装具系统的评价比较保留,认为它“未能令我惊喜”。这个批评是成立的:装具系统更像是一个锦上添花的补充,而非改变战斗逻辑的核心机制。
但整体而言,对战模式的体验相比初代有了可感知的提升。角色阵容的厚度、招式细节的打磨、以及“合体奥义”带来的演出升级,让这款游戏在“漫改格斗”这个细分领域里,仍然是阵容最扎实、最能还原原作演出感的选择之一。
修炼之道:一个意外的亮点
本作新增的“修炼之道”模式采用了 roguelike 式的路线推进结构。玩家需要选择一名柱作为目标,在不断前进的过程中经历战斗、获得各种效果和奖励,最终挑战等待在终点的柱。
IGN在评测中特别提到了这个模式,认为它是本作“巧妙(即使细微)的游戏玩法调整”之一。对于一个以“还原动画战斗”为核心卖点的游戏来说,加入一个有重复游玩价值的 roguelike 模式,实际上是在回应初代“打完故事就没什么可玩了”的问题。
这个模式的深度有限,不能和专门的 roguelike 游戏相比。但它为游戏提供了一个不同于“对战”和“故事”的第三种节奏——更短、更随机、更适合“想打一会儿但不想打完整场比赛”的场景。
媒体评价:合格以上,惊喜未满
本作的媒体评价整体偏向正面,但没有达到“惊艳”的程度。
Metacritic均分为76分,IGN给出7分,GameRant给出8分。IGN的评语概括得比较准确:“一款优秀的格斗游戏,相比前作有显著提升,但并未带来颠覆性的变革”。
IGN France给出了90分的高分,认为本作“在前作的基础上更进一步,将每个方面都提升了一个档次”。而IGN本部的70分则更侧重批评,指出装具系统不够有吸引力、教学模式有待改进、以及“鬼杀之轨迹”模式内容不足。
这种评分分歧实际上反映了一个事实:这款游戏的价值很大程度上取决于你对“鬼灭”这个IP的投入程度。 对于系列粉丝来说,9位柱全员参战、合体奥义、三个篇章的故事体验,已经构成了足够的购买理由。对于非粉丝的格斗游戏玩家来说,它仍然是一款系统扎实但缺乏突破性创新的漫改作品。
玩家口碑:好评集中在还原度,差评集中在深度
Steam上的玩家评价呈现“多半好评”的状态。截至目前,Steam英文用户评价总体维持在八成以上好评。

好评主要集中在技能演出、画面表现、剧情还原和对《鬼灭之刃》原作氛围的再现。有玩家评价它是“近年来表现出色的漫改游戏之一”。
批评则主要集中在系统深度、线上体验以及部分PC玩家遇到的优化问题。其中“深度不足”是最值得注意的批评。这款游戏的对战系统对于休闲玩家来说是友好的,但对于想要深入研究连段和竞技对战的格斗游戏玩家来说,它的系统深度可能不够。
DLC策略:无限城篇的角色通行证
本作采用了“角色通行证”的DLC策略。“无限城篇 第一章角色通行证”包含了7名来自“无限城篇”的角色:灶门炭治郎(无限城)、我妻善逸(无限城)、富冈义勇(无限城)、蝴蝶忍(无限城)、童磨、猗窝座(无限城)、狯岳。通行证售价约为138元人民币,单个角色包也可以单独购买。对于想收齐这7名后续追加角色的玩家来说,这个角色通行证几乎是必选;但对于只想体验本体内容的玩家,并不是必须——基础版的40余人阵容已经足够覆盖大部分游玩需求。

值得一提的是,Nintendo Switch 2版将于2026年10月29日发售,同时还有包含“无限城篇 第一章角色通行证”的套装版本;该版本连同追加DLC在内一共提供54名可操控角色。如果你还没有入手,并且有Switch 2,这个版本可能是内容最完整的选择。
购买建议:取决于你对“鬼灭”的投入程度
如果你是《鬼灭之刃》的粉丝,想要一款能打出动画名场面的对战游戏——它值得买。9位柱全员参战、合体奥义的演出升级、三个篇章的故事体验,构成了足够扎实的粉丝向内容。它的还原度和演出质量,在漫改格斗游戏中依然非常突出。
如果你是一个格斗游戏玩家,看重系统深度和竞技性——需要调整预期。本作的战斗系统友好但不算深,线上体验也存在延迟问题。它的定位更偏向“和朋友一起打着玩的鬼灭游戏”,而非竞技格斗游戏。
如果你已经拥有初代,想知道续作值不值得升级——答案是肯定的,但提升的幅度是“更完整”而非“更颠覆”。如果你对初代的故事模式和角色阵容已经满足,续作的吸引力可能有限;但如果你觉得初代“差点意思”,续作补上的正是那些“差的意思”。
Steam国区标准版售价约268元,豪华版则额外提供角色提前解锁、服装和系统语音等内容,但不包含“无限城篇 第一章角色通行证”。如果你是鬼灭粉丝并且想收齐后续角色,可以在购买本体后单独购买角色通行证;如果只想体验本体内容,标准版已经足够。
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