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《这龙带刀》(Dinoblade)——一段“抽象动画”变成硬核类魂游戏的意外旅程

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yomiqo 2026-09-19 1
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2026年7月24日凌晨1点(北京时间),一款名叫《这龙带刀》(Dinoblade)的游戏在Steam上线。它的封面是一只棘龙,嘴里横叼着一把比身体还长的巨剑,面对着同样武装到牙齿的恐龙对手。

这个画面本身就构成了一种奇特的吸引力。你很难在Steam上找到第二款“恐龙叼剑打类魂”的游戏。但更让人意外的是它的出身:这款游戏的起点,是2022年一段被随手发在社交媒体上的测试动画。那段动画里,一只棘龙挥舞大剑的动作意外获得了超过30万点赞,评论区里的呼声几乎是一致的——“做成完整游戏”。

近四年后,它真的做出来了。主创Jean Nguyen是Sucker Punch Productions的高级动画师,曾参与《羊蹄山之魂》的开发,此前还参与过《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》。他利用业余时间,把一段网络热梗变成了一款完整的第三人称类魂动作RPG。

一只叼着剑的棘龙,和一个被浩劫改写的世界

《这龙带刀》的故事发生在一个被灾难性事件彻底改变的史前世界。恐龙不再只是靠爪牙和体型生存——它们开始使用武器,彼此征伐。玩家扮演一只年轻的棘龙,挥舞着巨型大剑,踏上阻止灭绝危机的旅程。

游戏采用区域推进的结构,每个区域都有一头强大的“Alpha”霸主镇守前路,击败它才能继续推进。通关后则会解锁独立的Boss Rush模式。地图涵盖干旱峡谷、迷雾丛林等多种生态环境,风格差异明显。开发团队来自动画背景,这一点在恐龙的动作设计上体现得相当明显——棘龙叼着剑奔跑的步幅、甩头接招时的惯性、尾巴在战斗中的摆动,都带有一种从动画短片中带出来的生动感。

类魂的骨架,恐龙的皮

战斗系统是标准的类魂配方:体力管理、翻滚、闪避和弹反等典型类魂机制基本都在。但“用嘴叼着剑战斗”这个设定本身,就决定了它不可能和任何一款类魂游戏完全一样。你的攻击动作带着脖子的甩动,格挡时的姿态也和手持盾牌的人类角色完全不同。每种恐龙Boss都有独立的攻击模式和战斗风格,玩家需要根据对手的特点调整自己的节奏,而不是依赖一套固定的连招。

成长系统包括属性加点、技能解锁和召唤物搭配。击败Boss后可以解锁强力技能,并将其召唤到战斗中使用。武器方面,玩家可以在探索中获得拥有不同被动效果的新武器,虽然数量不算丰富。通关后还会解锁Boss Rush模式,供喜欢反复挑战的玩家继续磨练。

一款“糙”得很有辨识度的独立游戏

截至发稿时,Steam整体评价仍为“特别好评”,约90%的玩家给出正面评价。但翻看具体评论,会发现玩家对它的评价往往集中在两个不同层面:有人愿意原谅它的粗糙来享受这个设定,也有人认为这些粗糙已经影响到了核心战斗。

不少好评都把核心吸引力归结为“恐龙叼着巨剑战斗”本身,以及Boss动作和动画演出带来的爽快感。开发者的动画功底也得到了认可,尤其是Boss战的演出效果和恐龙的动作细节。

一些负面评价则集中指向游戏的战斗判定、地图引导、UI、音效以及后期Boss的难度设计。一些玩家还批评了弹反判定、敌人AI、镜头和音效。有玩家甚至形容“音效像在敲纸箱,手感像在砍纸箱”。流程确实偏短,公开玩家体验大多集中在数小时左右;熟悉类魂玩法的玩家可能在3到4小时左右完成主线,而正常首周目则可能更长,之后还有Boss Rush可供重复挑战。

这些批评并不让人意外。作为以动画为核心专长的个人开发者,Jean Nguyen在恐龙动作与Boss演出上优势非常明显,但在地图设计、UI、碰撞检测和系统平衡等方面,游戏仍能看出个人独立开发项目的局限。

它真正卖的,从来不是流程长度

Steam国区原价44元,首周10%折扣后为39.6元。它的内容体量不大,真正需要判断的不是能玩多久,而是你是否真的喜欢“恐龙叼着巨剑打类魂”这个概念。

如果你对“恐龙叼着巨剑打类魂”这个概念本身就觉得有趣——它值得一试。它不精致,但这个组合确实足够少见。Boss战的演出和恐龙的动作设计确实能看出专业动画师的功底。

版权声明:本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材,其版权归 Jean Nguyen 及发行方等各自权利人所有。本文仅用于游戏介绍、评论与资讯用途。

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