导航菜单
🌐 中文ENJA

《沙堡》——在这款“物理沙盒”里,你唯一要做的事情就是认真玩沙子

avatar
yomiqo 2026-09-18 1

2026年8月6日,一款名叫《沙堡》(Sandcastle)的免费Demo在Steam上线。它来自独立工作室Bubblebird Studio——也就是《Haven Park》的开发团队,发行商是Future Friends Games。Demo上线后,Polygon的编辑又写了一篇体验文章,标题起得很直接:“Steam上最好的新Demo,好到我铲了五个小时的沙子。”

这大概就是《沙堡》最准确的介绍:它是一款让你认真玩沙子的游戏。

你只有一片沙滩、一把铲子,和无限的时间

《沙堡》的核心极其简单。你被放在一片热带海岸上,没有任务列表,没有倒计时,没有“失败”这个概念。你手里只有铲子、耙子和水桶这几样最基本的工具,面对的是一片沙地、一湾海水,以及一波一波涌上来的海浪。

游戏的Steam页面写得很清楚:这里没有时间限制,只有舒缓的潮起潮落与和煦阳光。

你能做的事情包括:用铲子收集湿沙,堆起城墙;用工具雕琢城垛的细节;在沙堡周围挖出护城河,用来抵挡或者引流海浪。你还可以捡起冲上岸的浮木、卵石、贝壳和海藻,把它们当作装饰品,安插在沙堡的任何位置。

正式版目前计划提供多种工具、可解锁的10种不同海滩布局(潟湖、岛屿、沙洲、三角洲等),以及寻找和收集隐藏物品。这些是你能做的,而不是你必须做的。

沙子和水,才是这款游戏真正的主角

如果《沙堡》只是“用铲子堆沙子”,它不会让Polygon的编辑铲了五个小时还停不下来。

真正让这款游戏区别于其他沙盒建造游戏的东西,是它内置的水沙物理系统。

沙土的状态取决于湿度和压力。干沙松散、容易崩塌;湿沙可以压实、定型,用来加固城墙。如果你把塔楼雕得太薄,它会塌。如果你用湿沙把墙加厚,它就能扛住海浪的拍打。

海浪也不是摆设。它会像现实中一样流动、汇聚,然后慢慢侵蚀你的沙堡。你挖的护城河,可以用来抵御海浪,也可以用来把水流引到别的地方去。Rock Paper Shotgun在预览中特别提到这一点,说这种“认真对待沙子和水”的态度,让游戏“从单纯的玩闹变成了一个感觉更鲜活的东西”。

这种物理模拟带来的体验,在Demo里已经能感受到。有玩家在Steam评测里吐槽“为什么沙堡会漏水”,还有人说“鱼能飞天遁地是不是开挂了”。这些“物理bug”本身反而成了Demo的乐趣之一——你永远不知道水和沙子下一秒会怎么互动。

你的工具,藏在海浪冲上来的瓶子里

《沙堡》的解锁机制藏在海滩的细节里。

你可以在沙滩上找到海星,收集海星可以解锁新的沙子种类、海滩布局和自定义选项。而新的工具则藏在海浪冲上岸的瓶子里。Polygon的编辑描述了自己发现这些瓶子的过程:一开始他完全没注意到海里漂着的杂物,直到他拿到水桶去舀水,把镜头转向海面,才发现“漂浮着一大堆垃圾”——那些瓶子、树枝、贝壳碎片,都是可以捡起来的东西。点击瓶子,里面可能装着新的工具、玩具,或者新的造景方法。

有一个工具可以让你“往任意位置放一大圈沙子”,这位编辑用它来在孤岛上搭建前哨站。还有一个工具可以造桥。这些工具不是必需的,但它们让你能做的事情从“堆沙堡”扩展到了“改造整个海滩”。

不过,KeenGamer的预览也指出了一个问题:Demo的教程不够清晰。这位评测者花了很长时间才意识到瓶子可以解锁新物品,因为他以为Demo里能用的工具就是全部了。这不是一个大问题,但如果你打算试试Demo,最好先知道这一点。

它不着急,你也不应该着急

《沙堡》最特别的地方,可能不是它的物理系统,而是它的态度。

Polygon的编辑在文章里写了一段话,很能说明这款游戏的气质。他说自己平时用来逃避现实的方法是读书和玩剧情重的游戏,但“在’暂时忘记那些事’这件事上,这些方法已经不太管用了”。然后他找到了《沙堡》的Demo,“现在,我每天晚上都会玩一会儿”。

他描述了自己做的一件事:他花了大约十分钟,用工具堆起高墙,挖出一个湖,只为了把在一只瓶子里找到的玩具帆船放进去。那个湖离大海只有几英寸远。为什么要挖一个湖?他的回答是:“我就是想。”

这就是《沙堡》在Demo阶段就已经传递出来的东西:它不评价你做的事情有没有意义。你堆你的沙堡,挖你的湖,放你的帆船。海浪会来,会侵蚀你的作品,你会看着它发生,然后继续堆。

它的画面是明亮的、温暖的,声音是柔和的、接近ASMR的。Bubblebird Studio之前做的《Haven Park》也是一款以“温和”著称的游戏,Steam上获得了“好评如潮”的评价。《沙堡》延续了这种气质,但把“温和”从叙事层面转移到了物理互动层面。

Demo的现状,和正式版的期待

截至发稿时,《沙堡》的Steam Demo仍保持“特别好评”,约94%的玩家评测为好评。Demo上线时,愿望单已经突破18万。

正式版的发售日期目前尚未公布。Demo发布时,发行商曾表示计划于2026年内推出正式版,但目前Steam页面仍未公布具体日期。游戏将登陆PC(Windows和macOS),支持简体中文和繁体中文。

KeenGamer的预览总结得很准确:这是一款“有潜力、令人放松的沙盒游戏”,操作简单,沙子物理可信,但Demo里的创作成果消失得太快——你堆好的沙堡,海浪一来就侵蚀掉了,而且水很难移除。这不是bug,是设计取舍。但如果你期待的是“堆好一个沙堡然后拍照留念”的体验,可能需要调整预期。

你不是来通关的,你是来玩沙子的

如果你喜欢《Tiny Glade》那种“没有目标、只有建造”的体验——《沙堡》几乎就是海滩版的《Tiny Glade》。Rock Paper Shotgun的预览直接把它和《Tiny Glade》放在一起比较,说它“可能在某些方面更简单一些”,但物理系统让它的互动感更强。

如果你需要一个完全不给你压力的游戏——《沙堡》没有失败状态,没有计时器,没有资源管理。你唯一需要面对的,是会不断侵蚀沙堡的海浪,而海浪的侵蚀本身也是游戏体验的一部分,而不是对你“做得不好”的惩罚。

如果你期待的是一个“沙堡建造模拟器”,有明确的目标和进度系统——《沙堡》可能不符合你的预期。它更像是一个物理沙盒玩具,你做的事情的“意义”完全由你自己决定。解锁工具和海滩布局提供了一些方向感,但这不是一款需要“通关”的游戏。

如果你对物理模拟本身感兴趣——水沙互动的表现是这款游戏最值得关注的技术亮点。沙子的干湿状态、海浪的侵蚀逻辑、挖护城河引流的效果,这些在Demo里已经能感受到。

《沙堡》的Steam页面有一句话概括得很准:“让每一次建造都成为宁静放松的时刻。” 如果你恰好需要这样一个时刻,它的Demo已经在那里了。

版权声明:本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材,其版权归 Bubblebird Studio 及 Future Friends Games 等各自权利人所有。本文仅用于游戏介绍、评论与资讯用途。

评论(0)

查看评论列表

暂无评论


发表评论
表情 颜文字
插入代码