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『ASTLIBRA Revision』:一人で14年かけて作り上げた、Steamで「圧倒的に好評」のJRPG


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yomiqo 2026-07-16 10

発売日:2022年10月13日(Steam)|2024年2月13日(Nintendo Switch)|開発元:KEIZO|発売元:WhisperGames|対応機種:PC(Steam)、Nintendo Switch|価格:Steam版 2,800円(税込)|対応言語:日本語、英語、簡体字中国語ほか

Steamで『ASTLIBRA Revision』を検索すると、目にするのはこの二つの言葉だ——「圧倒的に好評」。24,000件以上のユーザーレビュー、その95%が好評という数字を叩き出している。

ピクセルアートの横スクロールARPG。AAA級の制作費も大規模なマーケティングキャンペーンもない——ただ一人の人間が14年かけて作り上げた作品だ。それでいて、2022年のSteamインディーゲームシーンを代表するサプライズ作品の一つとなった。

14年、一人で作り上げた作品

『ASTLIBRA Revision』の物語は2006年に始まる。

日本の開発者KEIZOは、余暇を利用してこのゲームを制作した。当時、彼は「2DアクションRPGしか好きじゃなかった」が、当時はそうした作品が少なかったため、自分で作ることにした。開発期間は約14年に及び、その間に二度の長い中断を挟みながらも——KEIZOは「作りかけを無駄にしたくない」という思いで開発を続けた。

2021年2月11日、彼は『ASTLIBRA ~生きた証~』の完全版を、フリーゲーム投稿サイト「フリーゲーム夢現」で無料公開した。その後、中国のパブリッシャーWhisperGamesが彼に連絡を取る。KEIZOは当初オファーを断ったが、WhisperGamesがゲームのオープニング部分をリメイクして方向性を探ることを提案したことで、協力に合意した。

リメイク版には、ヴァニラウェア出身のベテランアーティスト、シガタケ(『ドラゴンズクラウン』や『十三機兵防衛圏』公式コミカライズなどで知られる)も参加し、キャラクターポートレートなどのアートワークを刷新。DxLibの作者である山田巧もプログラミング面で貢献した。個人プロジェクトはやがて、14年にわたる「インディーゲーム開発の奇跡」へと成長し、業界中の才能を結集する作品となった。

ゲームは2022年10月13日にSteamでリリースされ、「非常に好評」から「圧倒的に好評」へと急速に評価を上げていった。

ストーリー:王道の始まりから、予想を超える展開へ

物語はある災厄から始まる。少年と少女は竜の襲撃によって引き裂かれ、少年が目を覚ますと、そこには一羽の喋るカラスだけが残されていた。一人と一羽は8年間を共に過ごし、少女を探す旅に出る。

一見すると、記憶喪失の主人公、行方不明の幼なじみ、壮大な冒険——これぞ王道JRPGらしい幕開けだ。だが、それはほんの導入部にすぎない。

各章はそれぞれ独立した物語を紡ぎ、新たなキャラクターが登場する。しかし、物語の終盤になると、それまで出会った人物や出来事がすべて一つにつながっていたことに気づかされる。あるプレイヤーはこう評している。「最初はよくあるテンプレートのJRPGだと思ってたけど、後半になるにつれて驚きの連続だった」。

本作は複数のエンディング——真のエンディングはただ一つ——を用意しており、プレイヤーの選択に重みを与えている。

ゲームプレイ:王道JRPGの土台と、爽快なアクション

『ASTLIBRA Revision』は横スクロールARPGを基本としながらも、「やり込み」を徹底的に推し進めている。

戦闘システムは通常攻撃、剣技、魔法の三層で構成される。通常攻撃と剣技で魔法のゲージを溜め、「通常攻撃→剣技→魔法→通常攻撃」というループを生み出し、その合間にガードや回避が織り交ぜられる。「憑依技」 システムは、流れるような戦闘に戦術的な深みを加え、プレイヤーはコマンド入力で強力な技を発動できる。

育成システムは膨大だ。 プレイヤーは経験値を積んでレベルアップし、力の結晶を集めて能力を強化し、武器や防具を鍛造・熟練させ、新たなスキルを習得していく。武器・装備システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』からインスピレーションを得ている。武器の熟練度を最大にすると、新たなアビリティ、重要なアイテム、あるいは永続的なステータスアップなど、様々な報酬が得られる——次々と報酬が得られるやり込みサイクルが生まれている。

「神の天秤(Scale of God)」 は本作で最も重要なシステムだ。プロローグを終えると「神の天秤」を入手し、ほぼすべてのアイテムを天秤の左右に置くことができる。天秤が均衡に近づくほど、得られるステータスボーナスは大きくなる。このシステムは物語とも深く結びついており——天秤を使って過去や未来を変えるには代償が伴い、その代償は女神が肩代わりしてくれるのだ。

装備、スキル、ドロップ率は密接に連動している。やり込めばやり込むほど素材が集まり、より多くの武器を鍛造でき、より多くのスキルを習得できる——効率的な「周回ループ」が形成されている。

アート&ミュージック:レトロだが、粗削りではない

リメイク版のキャラクターアートは、ヴァニラウェア出身のベテランアーティスト、シガタケによって刷新され、キャラクターポートレートはより精緻で表情豊かになった。全体的にレトロな雰囲気だが——序盤のエリアはやや素朴に感じられるかもしれない——しかし中盤から終盤にかけて、中世の町から未来的な都市へと旅をすることになり、新鮮さが保たれる。

音楽も特筆すべきだ。探索時のBGMは穏やかで雰囲気があり、戦闘曲は疾走感があり、重要なキャラクターのテーマは激しく力強いものに変わる。メインメニューにはサウンドテストも用意されており、アンロックした楽曲を聴くことができる。

ボリューム満点、ただしペースには注意

ゲームの内容は非常に充実しており——クリアまでに数十時間を要する。シガタケ自身も「個人製作の限界を超えた怪物」と評している。

ただし、一部のプレイヤーは特定のセクションでゲームバランスが崩れることや、序盤のペースが遅いことを指摘している——ハマるまでに多少の忍耐が必要だ。あるプレイヤーの言葉を借りれば、「傑作とまではいかないが、価格を考えればこの内容は驚異的なコストパフォーマンスだ」。

DLC:幻霧の洞窟

2024年2月13日、外伝DLC『幻霧の洞窟』がリリースされた。本編とは異なり、新たな女性主人公がランダム生成されるダンジョンに挑むローグライク作品で、20時間以上楽しめるボリュームとなっている。

クラシックJRPGの深みと重み——何十時間もかけて装備を集め、ビルドを研究し、幾重にもどんでん返しが待つ物語を紐解く——そういった体験を愛するなら、『ASTLIBRA Revision』は2026年現在でもプレイする価値のある一本だ。一人の人間が14年かけて作り上げ、数十万本を売り上げ、Steamで24,000人以上が95%の好評をつけた。その事実が全てを物語っている。

著作権表示:
本記事で引用されているゲームのスクリーンショット、キャラクターイメージ、関連素材の著作権はKEIZO、WhisperGamesおよびその権利者に帰属します。



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