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『シティーズ:スカイラインズ II』:159平方キロメートルのデジタル・サンドボックス――今、もう一度プレイする価値はある?


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yomiqo 2026-07-17 3

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発売日:2023年10月24日|開発元:Colossal Order(オリジナル)、Iceflake Studios(継続的な最適化)|発売元:Paradox Interactive|対応機種:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S|ジャンル:都市建設シミュレーション

2015年、『シティーズ:スカイラインズ』は「渋滞で有名な都市」というミームを生み出しながら、都市建設ゲームの概念を再定義した。8年後、続編は5倍の広さのマップ、完全なAI駆動の市民生活、ゴミ処理に頭を悩ませるほどの深い経済システムを携えて登場した。ところが発売当初は、最適化不足やMod対応の遅れによって評価は50%台まで落ち込んだ。

2026年、新たな開発チームIceflake Studiosが引き継ぎ、約1年にわたる修正とアップデートを経て、ゲームは徐々に軌道に乗りつつある。今、もう一度見直す価値はあるのか?

『シティーズ:スカイラインズ II』は依然として都市建設シミュレーションではあるが、単なる「家を建てる」ゲームではなく、都市運営シミュレーターとしての側面が強い。本当の面白さは、問題を発見し、原因を探り、解決策を見つけるところにある――「渋滞の原因は、ただ単に工業団地の入り口に右折レーンが一本足りなかっただけだ」と気づく瞬間こそが、このゲームの中毒性の正体だ。

もしこのシリーズが初めてなら、ざっくり言えばこうだ:あなたは土地を与えられ、ゼロから都市を建設する――道路を敷き、区域を指定し、上下水道や電気を整備し、学校や病院、警察署を設置する。一歩一歩、空っぽの土地を賑わう大都市へと変えていく。

前作と比べると、続編はあらゆる面で大幅に進化している。マップは9平方キロメートルから驚異の159平方キロメートルに拡大し、文字通りの大都市をゼロから建設できる。経済はゴミの分別が必要なほど深く、市民AIはすべての住民がそれぞれの仕事、住まい、通勤ルートを持つほどに細かい。

前作のベテランプレイヤーでも迷うことはないだろうが、その深さと複雑さは別次元だ。

前作プレイヤーが知りたいこと:続編で何が変わったのか?

マップは5倍に――やっと、広々とした計画ができる。

前作の9平方キロメートルのマップは、終盤になると常に手狭に感じられた。続編はその上限を159平方キロメートルに引き上げ、都市の端に大規模な工業団地を配置し、高速道路で接続し、郊外に低密度の住宅地を広げることができる。空間計画の感覚が完全に変わった。

交通AIがようやく賢くなった。

前作で最もイライラさせられたのは、すべての車が1本の道路に殺到し、空いている並行道路を無視して渋滞を選ぶことだった。続編では、市民は移動タイプ(仕事、学校、買い物、レジャー)に基づいてルートを選択し、事前に正しい車線に合流する。渋滞を解消するために都市の半分を壊す必要はもうない。

市民が本当に“生きている”と感じられる。

すべての住民が完全な日常生活のサイクルを持っている――いつ家を出るか、どのルートを通るか、どこで働くか、仕事帰りにどこで買い物をするか。学校を建てれば、近所の子供たちは実際に通うようになる。商業税を引き上げれば、店主は文句を言い、場合によっては店を閉めて引っ越していく。あなたのすべての決断が市民の生活に目に見える影響を与える。

なぜ多くのプレイヤーは今でもこのゲームを愛しているのか?

都市建設ゲームの愛好家にとって、このゲームが提供する体験はほぼ唯一無二だ。

高速道路の計画に2時間を費やし、渋滞の本当の原因が工業団地の入り口にあるたった1本の右折レーンの欠如だと気づくかもしれない。問題を特定し、原因を突き止め、修正するプロセス自体が楽しい。

また、数十時間かけて、荒れ果てた土地から何百万人もの人口を抱える繁栄した大都市へと成長していく様子を見ることができる。「これは自分が作った」という達成感を味わえるゲームはそう多くない。

さらに重要なのは、Modコミュニティも今なお活発だということだ。実在のランドマークをインポートしたい、選挙システムを追加したい、デフォルトの建築スタイルを中国風のものに置き換えたい――コミュニティはそのすべてに対応するModを用意している。それはつまり、数年後には今日とはまったく異なるゲームになっている可能性があるということでもある。このオープン性が、他のゲームにはない長寿をもたらしている。

それでも、このゲームは依然として意見が分かれるタイトルだ

2023年末に発売時に購入したなら、なぜ多くのプレイヤーが今も様子見を続けているのか、おそらく理解できるだろう。

最大の問題は、今もなおパフォーマンスだ。

それがこのゲームの最大の弱点だ。ハイエンドのハードウェアでテストしたプレイヤーもいるが、終盤の大都市では安定した60FPSを維持するのが難しいことが分かっている。多くのプレイヤーにとって、実際の体験は30FPS前後だ。スムーズな体験には相応のパワフルなPCが必要だ――特に都市の人口が数十万人に達すると顕著になる。

パフォーマンスが良くても、まだ不完全なシステムもある。

ホームレス問題、住宅需要のバグ、オフィスや商業需要のアンバランスは、今でも一部のプレイヤーのゲームに現れている。開発チームは修正に取り組んでいるが、まだ改善の余地がある。発売当初の評価は、今でも多くのプレイヤーのゲームに対する見方に影響を与えている。

2026年、購入する価値はあるのか?

リラックスした気楽な都市建設ゲームを探しているなら、『シティーズ:スカイラインズ II』はおそらく最適な選択肢ではない――忍耐と学習曲線、そしてそれなりにパワフルなPCが必要だからだ。

しかし、数十時間かけて道路を計画し、経済を調整し、都市がゼロから成長していく様子を見ることを厭わないなら、このゲームは現時点で最高峰の都市建設サンドボックスと言っても過言ではない。159平方キロメートルのマップ、深くシミュレートされた市民AI、そして成長を続けるModコミュニティ――これらすべてが合わさって、真のライバルを持たない作品となっている。

発売当初は厳しい評価を受けた――それは事実だ。しかし2026年の『シティーズ:スカイラインズ II』は、2023年のそれと同じゲームではない。当時見限ったなら、もう一度見直してみる価値はあるかもしれない。

著作権表示:
本記事で引用されているゲームのスクリーンショット、キャラクターイメージ、関連素材の著作権はColossal Order、Iceflake Studios、Paradox Interactiveおよびその権利者に帰属します。



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