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『京都ザナドゥ -桜花幻舞-』レビュー|Falcomが『東京ザナドゥ』を2D×3Dハイブリッドバトルで刷新した10周年記念作


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yomiqo 2026-07-21 71

発売日:2026年7月16日|開発元:日本ファルコム|発売元:クラウディッドレパードエンタテインメント(アジア)、鳳凰ゲーム(中国本土)|対応機種:Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PC(Steam)|ジャンル:二重次元アクションRPG|対応言語:繁体字中国語、簡体字中国語、韓国語ほか

もし「ファルコムの新作ARPGが、横スクロールアクションと3Dバトルを同じダンジョンに詰め込んだ」と言われたら、冗談だと思うだろう。

だが『京都ザナドゥ -桜花幻舞-』はまさにそれをやった。『東京ザナドゥ』の戦闘システムをそのまま踏襲するのではなく、シリーズの枠組みに大幅な変更を加えている。舞台は東京から「亰都」を首都とするパラレルワールドの日本へと移り、2D横スクロールと3Dバトルが同じダンジョンに織り込まれている。昼間は学校に行き、放課後に戦うというリズムは変わらないが、その戦い方が根本から変わった。

どんなゲーム?

昼間は学校に通い、放課後は異界のダンジョンに潜る——これは『東京ザナドゥ』シリーズでおなじみの流れだ。今回の舞台は東京から京都へと移る。主人公・神矢伶はとある事件をきっかけに異獣と戦う力を得て、比良坂学園に転入。昼は授業を受け、友人を作り、絆を育み、放課後は異界の迷宮を探索しながら真実を解き明かしていく。

根幹はファルコムが長年磨いてきた「学園生活+ダンジョン探索」の構造を踏襲している。今回は、その定番のゲームサイクルに大胆な変化を加えている。

なぜ気になるのか?

『京都ザナドゥ』は『東京ザナドゥ』シリーズ10周年を記念したファルコムの作品だ。前作から十数年が経ち、ファルコムは安全なHDリマスターという選択肢を取らず、戦闘システムを大胆に作り直した。

長年のファンにとっては、『東京ザナドゥ』シリーズが帰ってきたというだけで十分に注目に値する。そして戦闘の刷新は本作に独自のアイデンティティを与えており、単なる「焼き直しの続編」ではなく、シリーズを前進させる真摯な試みとなっている。

最大の変更点:2D×3Dハイブリッドバトル

前作『東京ザナドゥ』はフル3Dバトルだった。『京都ザナドゥ』は別のアプローチを取る。ダンジョンの大半は横スクロールのマップを探索し、ジャンプして敵を攻撃する——まるで2Dアクションゲームを遊んでいるかのようだ。大型の戦闘やボス戦では、視点がシームレスにフル3Dへと切り替わり、多様なスキルや戦術を駆使して敵と渡り合える。公式のデモンストレーションを見る限り、モード間の切り替えは驚くほどスムーズで、ローディングはほとんど感じられない。

この2Dと3Dの行き来は、奥行きと重層感を生み出しており、開発元は「2.5D」と呼んでいる。横スクロールとも3Dとも違うが、自然に流れていく。複数のゲームメディアによるハンズオンプレビューによれば、このハイブリッド設計の最大の強みは「飽きが来ない」ことだ。横スクロールの探索は軽快でレスポンスが良く、3Dのボス戦は戦略的な深みとスキルを活かす余地をもたらす。この2つのモードが交互に現れることで、単一の視点に終始するゲームとは異なる新鮮な体験が提供される。

特徴的なのは、横スクロールのリズムに慣れてきた頃に、異界門が突然現れてフル3Dのボス戦に引きずり込まれる点だ。このテンポの変化はダンジョン全体を通して続き、マンネリ化を感じさせない。

戦闘システム:複雑すぎず、前作より深い

ファルコムは複数の育成システムを実装している。

ソウルデバイスは中核となる成長要素だ。探索や日常活動でポイントを獲得し、それを使ってデバイス自体を強化したり、新しいアクションやスキルをアンロックしたりする。現時点のプレビュー情報によれば、成長は単純な繰り返し作業よりも計画性が重視されているようだ。

ガーディアンカードは装備品のように機能し、能力を大幅に向上させる——炎、氷、遠距離攻撃など、異なるカードが異なるプレイスタイルに対応する。式霊符はエリートボスを倒すことで入手でき、属性を変更することができる。属性間には三すくみの相性関係が存在するため、強敵に挑む前には相性を確認しておくのが賢明だ。

学園生活のパートも奥が深い。授業の前にアクションカードをセットすると、授業の内容に応じて能力値が上昇し、他のキャラクターとの関係性にも影響を与える。放課後は京都の街を散策できる——観光、ショッピング、食事、サイドクエストの発生など。ファルコムお得意の「街をぶらつきながら仲間と絆を深める」ペースが好きなら、この要素だけでもかなりの時間を楽しめる。

京都:単なる背景の変更ではない

今回ファルコムは舞台を丸ごと京都に移した。伏見稲荷大社を思わせる赤い鳥居、祇園の石畳の街並み、鴨川沿いののどかな雰囲気など、実在の京都の名所に着想を得たシーンが数多く登場する。和風建築と舞い散る桜は、前作とは一線を画すビジュアルイメージを作り上げている。

戦闘以外にも、『京都ザナドゥ』の京都探索は重要な要素だ。放課後に鴨川沿いで仲間と話したり、商店街で隠されたサイドクエストを探したり、名所で特別なイベントを発生させたりできる。京都はダンジョン入口の拠点というだけでなく、ゆっくりと歩き回りながら発見できる街そのものなのだ。

こんな人におすすめ

『東京ザナドゥ』を楽しんだが、終盤にかけて戦闘が単調に感じたという人——今回のハイブリッド設計は新鮮な変化をもたらすかもしれない。ファルコムは戦闘システム全体を実験的に刷新しており、初期の評価は概ね好意的だ。

『軌跡』シリーズの学園生活やキャラクター同士の掛け合いが好きな人なら、『京都ザナドゥ』の学園パートや京都探索は期待に応えてくれるだろう。ファルコムはこの分野に豊富な経験を持っており、その経験がゲーム全体に反映されている。

従来の続編のように前作のフォーマットを踏襲することを期待していたなら、本作は意外に映るかもしれない——想定とは違うかもしれないが、少なくとも前作とは明確に異なる方向性を示している。学園RPGが好きで、ファルコムおなじみの戦闘フォーマットとは一味違う体験を求めるなら、『京都ザナドゥ -桜花幻舞-』は一度プレイしてみる価値がある。

著作権表示:
本記事で引用されているゲームのスクリーンショット、キャラクターイメージ、関連素材の著作権は日本ファルコム株式会社、クラウディッドレパードエンタテインメント株式会社およびその権利者に帰属します。



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