『Silver Pines』――『ツイン・ピークス』と『サイレントヒル』への2.5Dラブレター
メトロイドヴァニアでは探索を重ね、今は開けられない扉を覚えておき、新しい道具を手に入れてから戻ることになる。一方、サバイバルホラーでは弾薬や回復アイテムを節約し、セーブにも費用がかかる。一見すると、両者の設計思想は相反している。一方は探索を促し、もう一方は慎重な行動を強いる。『Silver Pines』はその二つを縫い合わせ、しかも驚くほど上手くやっている。

スウェーデンのインディースタジオWych Elmが開発し、Team17がパブリッシングを担当する『Silver Pines』は、2026年10月8日にSteam、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2で配信された。2026年10月13日時点で、Steamでは94%の好評率(1,047件のユーザーレビュー)を獲得し、「非常に好評」の評価を得ている。MetacriticではPC版が18媒体のレビューで85、PS5版が14媒体で85。CGMagazineは満点の10/10をつけ、「『サイレントヒル』と『ツイン・ピークス』へのラブレター」と評した。
ひとりの探偵と、忘れられた町
プレイヤーは私立探偵のレッド・ウォーカーとなり、半ば廃墟となった町シルバー・パインズを訪れ、行方不明のミュージシャン、エディ・ヴェルヴェットを探す。オープニングはリンチ作品の香りが強い。道端のダイナーで目を覚ますと、ラジオは避難勧告を繰り返し流し、町には雨が降り、電話ボックスから声が聞こえてくる。調査が深まるにつれ、ウォーカーは制御不能な悪夢へと引きずり込まれていく。

アートスタイルは最初に目を引く要素だ。手描きのビジュアルとロトスコープアニメーションがグラフィックノベルのような質感を生み出し、2.5Dの横スクロール視点が町全体にフィルムノワールの陰鬱な雰囲気を与えている。CGMagazineは、シルバー・パインズ自体がまるで生きているキャラクターのようだと評した。探索を進めるうちに、道や手がかり、秘密が徐々に現れる――町の構造を覚えて初めて、新しい道が見つかるのだ。
サバイバルホラー × メトロイドヴァニア:この組み合わせは成立するのか
リソース管理は古典的な『バイオハザード』に倣っている。金は弾薬、バッテリー、回復アイテムの購入に使われ、セーブにも直結する――電話ボックスのセーブには金がかかるため、セーブ用の予算と補給用の予算が競合する。

ただし、各電話ボックスの返却口から1ドルを取り戻せるため、新しいセーブ地点ごとに実質1回分の無料セーブが得られる。同じセーブ地点を繰り返し使うようになって初めて、資金繰りが厳しくなる。つまり、セーブのたびに小さな経済的判断を迫られるのだ。今セーブするか、それとも薬のために金を残すか? インベントリの空きは限られ、一発の弾丸が貴重だ。さらに重要なのは、弾薬が戦闘リソースであると同時に探索リソースでもあること――敵と戦うのではなく、道を開くために使う必要があるかもしれない。
探索は標準的なメトロイドヴァニア構造だ。マップには鍵のかかった扉や、今は通れない道が散りばめられており、新しい道具を手に入れてから戻ってくる必要がある。カッターナイフはビニールシートを切り裂き、スレッジハンマーは弱ったコンクリートを砕き、ピストルで南京錠を撃ち壊せる。

ポラロイドカメラもある。手がかり、場所、まだ入れないエリアを撮影し、その写真をマップにピン留めできる。探偵の役割の一部であると同時に、バックトラッキングに直結する。新しい道具を手に入れたら、写真を確認して以前見つけた障害物に戻れる――記憶だけを頼りに道を探し直す必要はない。CGMagazineは、ゲームがすべてを探偵ミステリーで包んでいるため、バックトラッキングが単なる作業ではなく、新しい手がかりを追う感覚になると指摘した。
戦闘は最も意見が分かれる部分だ。多くのプレイヤーが操作感の重さを指摘している。初期装備の銃には照準マーカーがなく、リロードや回復中には隙が生じる。これらの問題は同じ種類のものではない。

初期銃器に照準がないのは意図的な設計選択だが、後半では1911にレーザーサイトを装着でき、狙いをつけやすくなる。リアルタイムのリロードと、無防備になる回復アニメーションは、緊張感を生むための仕組みだ。リロード中も敵が攻撃を続けるため、戦闘が苛立たしくなるというレビューもある。
戦闘の操作感は意図的に重く設計されているが、操作しにくさのすべてが効果的な設計とは限らない。例えば、リアルタイムのリロードは緊張感を生むが、照準時の明確な視覚フィードバックがなければ、プレイヤーは恐怖よりも制御不能感を覚えるかもしれない。
クリアしたプレイヤーの中には、戦闘は副次的なもので、本当の焦点は雰囲気、探索、パズルにあると感じた人もいる。ボス戦のバリエーションは限られており、機敏な操作よりもリソース管理とリロードのタイミングに重きを置いている。
有料セーブ、リロードミニゲーム、手がかりの記録

有料セーブは古典的サバイバルホラーの資源管理を思い起こさせる。緊張感を高める一方で、レトロ趣味が過ぎると批判するプレイヤーもいる。とはいえ、いくつかの重要なストーリータイミングでは無料セーブが提供されるため、すべてのセーブに金がかかるわけではない。
リロードにはリアルタイム操作が必要で、コミュニティの意見は分かれている。武器によっては一発ずつ装填する必要があり、操作の正確さによって装填速度が変わる。緊張感があるという声がある一方、ありがたいことにリロードQTEを無効にするオプションも用意されている。回復については、一部のハーブに使用ゲージがあり、救急キットはタイミングよく入力すると回復を早められる。リロードとは別の操作だ。
パズル設計はCGMagazineから特に称賛された。ゲームは過度な説明をせず、プレイヤー自身がメモを整理し、手がかりを探す必要がある。後半のパズルには、注意深い記録がなければ解けないものもある。しかしこの「手取り足取りしない」アプローチは、どこでもクエストマーカーに従うことに慣れていると、長時間詰まってしまう可能性も意味する。
『Silver Pines』はSteamで2,500円、10%のローンチ割引で2,250円(2026年10月22日まで)。開発者による推定では、メインストーリーは約12~14時間。レビュアーによっては約13時間で探索を終え、約17時間かけてほぼ100%の完成度を目指した人もいる。すべてのプレイヤーにとって固定の長さではないが、目安にはなる。
最も興味深いのは銃撃戦ではなく、金、弾薬、バッテリー、セーブが織りなす生存のプレッシャーだ。ローンチ割引価格の2,250円で、繰り返し探索する価値のある町と、調査と資源管理を支える仕組みが手に入る。戦闘は受け入れなければならないトレードオフだ。買う価値があるかどうかは、探索体験が操作のもどかしさを補えるかどうかにかかっている。
著作権表示:本記事で引用したゲームのスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、Wych Elm、Team17をはじめとする各権利者に帰属します。本稿はゲームの紹介・レビュー・情報提供のみを目的としています。
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