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『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター版』――「無料」が最も高くつく贈り物になるとき

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yomiqo 2026-10-13 1

2026年9月29日、CD Projekt REDは『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター版』をリリースした。

これは新作ではない。対象となる既存プレイヤー向けの無料アップグレードだ。PC、PS5、Xbox Series X|Sの対象バージョンは無料でアップグレードでき、オリジナルSwitch版の所持者はSwitch 2版も無料で入手できる。リマスター版には『石の心』と『血とワイン』の両拡張版も収録されている。

「無料」はCDPRのマーケティングで大きく打ち出された言葉だった。しかし、発売から約2週間で、その無料アップグレードのあり方をめぐって議論が巻き起こった。

プレイヤーは戻ってきた。だがそれは成功と言えるのか?

Steamの同時接続者数を見る限り、プレイヤーは確かに戻ってきた。10月4日にはピーク時の同時接続者数が137,724人に達し、過去最高を更新した。だがこれは、リマスター版が再び大きな注目を集めたことの証明にすぎない。プレイヤーが長期的に定着するかどうかは、もう少し時間をかけて判断する必要がある。

批評家からの評価は高かった。OpenCriticとMetacriticで高スコアを記録し、多くのレビュアーからも推薦されている。

プレイヤーの反応は別物だった。発売後のプレイヤーレビューは賛否が大きく分かれ、否定的なレビューの割合も、これまでの評価傾向と比べて明らかに高かった。多くのプレイヤーがSteamで不満を表明し、問題は技術面に集中した。なお、Steamの全期間の評価、最近のレビュー評価、リマスター版発売後に投稿されたレビューは対象期間が異なるため、単純に比較することはできない。

アップグレードの代償

パストレーシングによる性能低下。 Digital Foundryの特定のテスト環境と設定によれば、パストレーシングを有効にすると、屋内ではフレームレートが約60~67%低下し、屋外では約51%低下した。この数値は特定のハードウェアと設定に基づくもので、すべての構成で同じ結果になるわけではない。高フレームレートを求めるプレイヤーにとって、これは無視しがたいパフォーマンス上のトレードオフだ。

HairWorks騒動。 CDPRは、リマスター版で加えられた変更により、NVIDIA HairWorksを有効にした一部のプレイヤーに、顕著なパフォーマンス低下や描画上の不具合が発生したことを認めた。あるプレイヤーは、HairWorksをオンにしたところフレームレートが急落したと報告している。ゲラルトの髪が、リマスター版のパフォーマンス問題を象徴する皮肉な存在となった。

ビジュアルスタイルの変化。 リマスター版はライティングシステム、マテリアル処理、レンダリングパイプラインを再設計したが、これらの変更をすべてのプレイヤーが受け入れたわけではない。画面のぼやけやゴースト、ライティングの白飛び、色味の薄さなどを指摘する声もあった。Steamのレビューには「Demake statt Remaster」(「リマスターではなく、むしろ劣化版だ」)という批判も見られた。AMD GPUユーザーは、新しいドライバが登場するまでグラフィックの不具合にも遭遇した。

セーブデータと動作の安定性。 セーブデータの問題を報告するプレイヤーもおり、PS5版では頻繁なクラッシュも発生していた。あるプレイヤーは『サイバーパンク2077』の発売以来、これほどクラッシュが多いゲームは見たことがないと述べている。

CDPRの対応は比較的迅速だった。発売から2日後、PC版向けのホットフィックスが配信され、HairWorks使用時に深刻なパフォーマンス低下や描画上の不具合を引き起こしていた変更が撤回された。併せて、一部エリアのライティングや画面表現も調整された。その後、パッチ5.01がPC、PS5、Xbox Series X|Sに配信され、ブルームやトーンマッピング、キャラクターのライティング、レイトレーシング効果などをさらに調整し、複数の不具合も修正した。ただし、本稿執筆時点ではSwitch 2版に同じアップデートはまだ配信されておらず、CDPRは後日、このバージョンの画面の鮮明さや輪郭のシャープさを改善すると述べている。

パッチ後の評価について、Digital Foundryは、以前のバージョンとの違いはより微妙になり、リマスター版ではトーンマッピングのバランスが改善されたと指摘した。しかしDFは、真の「決定版」と呼ぶにはまだ最適化が必要であり、一部のレイトレーシング機能は、依然としてCPUへの負荷が大きいとも述べている。CDPR自身も、コンソール版の他の問題を調査中だとしている。

無料アップグレードは何を変えたのか?

発売から何年も経った大型RPGで、グラフィックや戦闘、各種システムを改善する無料アップグレードが提供されるのは、プレイヤーにとって大きな魅力だ。しかし無料だからといって、プレイヤーがアップグレードに伴うすべての問題を受け入れなければならないわけではない。CDPRは既存ユーザーに追加料金を請求しておらず、Switch 2版も初代Switch版の所有者には無料で提供される。つまり、争点はリマスター版に改めて料金を払う価値があるかどうかではない。無料アップグレードによる技術的な問題が、プレイヤーが慣れ親しんできた体験を損なったかどうかだ。

しかし無料であることが、議論をより複雑にした。

プレイヤーは無料だからといって基準を下げたりはしない。何年も安定して動作していたゲームに無料アップグレードが適用された結果、パフォーマンスが低下し、見た目も変わってしまった。リマスター版は旧バージョンを完全に消したわけではないが、デフォルトでアップデートが適用されたことで、多くのプレイヤーにとって、ゲームを起動した際の体験が変わってしまった。バージョンのロールバック方法もストアによって異なる。SteamとGOGは以前のバージョンに戻せるが、Epic Games Storeは対応していない。コンソールプレイヤーにも、同じように便利なバージョン切り替え手段はない。慣れたバージョンをそのまま遊び続けたい人にとって、無料アップデートは必ずしも自由に選べる贈り物ではない。

「無料」であることと、「良いアップグレード」であることは別問題だ。CDPRの戦略は明確だ。離れたプレイヤーを呼び戻し、新規プレイヤーに『ウィッチャー』シリーズへの入口を提供する。だがその戦略が機能するかどうかは、最終的にアップグレード後の体験の質にかかっている。

今、遊び直す価値はあるのか?

技術的な論争はさておき、リマスター版には確かな改善点もある。

戦闘システムは再調整され、スキルツリーは再構築された。カメラ操作やキャラクターの移動、騎乗時の操作感も改善された。武器・防具の外見変更機能、拡張されたフォトモード、新たなフィニッシュムーブ、クロスプラットフォームでのMod対応なども追加されている。あるレビューでは、これまでマップ上になかったエリアを舞台とする新たな防具クエストが特に取り上げられていた。

また、2022年の次世代アップデートによって、『ウィッチャー3』はすでに現代のプレイ環境に対応した作品になっていた。リマスター版では、パストレーシングによってライティング表現がさらにリアルになった。特に屋内や影の多いエリアでは、反射光の描写に違いが表れている。

PCで安定した旧バージョンをすでに持っているなら、パストレーシングのためだけにすぐ切り替える必要はない。再構築された戦闘、スキルツリー、ビジュアルを体験したいなら、リマスター版を試す価値はあるが、自分のハードウェアに合ったグラフィック設定を選ぶのが賢明だ。コンソールプレイヤーは、各プラットフォームのパッチ進捗に注意を払う必要がある。

Digital Foundryの評価は、今回のリマスター版を考えるうえで参考になる。性能面の問題は残るものの、既存ユーザーに無料で提供されていることを踏まえれば、CDPRがこの名作RPGの改善にリソースを投じ続けている点は評価できる、というものだ。

2026年10月、『ウィッチャー3』の発売から11年が経った。このゲームは数千万本を売り上げ、RPGを代表する作品の一つとなった。CDPRはリマスター版を皮切りに、今後3年で新たな拡張版と『ウィッチャー4』を展開し、『ウィッチャー』シリーズを再び盛り上げようとしている。

しかしその実績は、無料アップグレードが発売時の技術的問題の代償を相殺したことを意味しない。発売後に相次いだ否定的なレビューと、パストレーシングのテストで確認された大幅なフレームレート低下は、依然として無視できない問題だ。CDPRは、ゲラルトの髪に影響するHairWorks関連の問題に対しても修正パッチを出す必要があった――これは発売時の騒動を象徴する、皮肉なエピソードとして記憶されるだろう。

リマスター版はその計画の第一歩であり、完璧なスタートではない。次のプロジェクトとなる『旧時曲』と『ウィッチャー4』には、プレイヤーを呼び戻すだけでなく、安心して遊べる品質と安定性を備えていることも求められる。

著作権表示:本記事で引用したゲームのスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、CD Projekt REDをはじめとする各権利者に帰属します。本稿はゲームの紹介・レビュー・情報提供のみを目的としています。

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