『The Blood of Dawnwalker』レビュー――元『ウィッチャー3』ディレクターが放つ、好調なデビュー作
開発元:Rebel Wolves | 発売元:バンダイナムコエンターテインメント | 対応プラットフォーム:PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam) | ジャンル:オープンワールド・ダークファンタジーアクションRPG | 対応言語:英語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語など
2026年9月3日、『The Blood of Dawnwalker』が世界同時発売された。発売からわずか2日後、パブリッシャーと開発元は本作の全世界累計売上本数が100万本を突破したことを発表した。元『ウィッチャー3 ワイルドハント』のゲームディレクター、コンラッド・トマシュケヴィッチが率い、Rebel Wolvesが開発、バンダイナムコエンターテインメントが発売を手がける本作は、好調な滑り出しを見せている。

IGNは10点満点中9点を付け、「近年最高のオープンワールドアクションRPGのひとつ」と評している。ファミ通クロスレビューでは34点(9/8/8/9) を獲得した。本稿執筆時点でOpenCriticの平均スコアは85点、Metacriticの各プラットフォーム平均は83点から86点(PC 84点 / PS5 83点 / Xbox Series X 86点)に落ち着いている。プレイヤーからは「中世吸血鬼版ウィッチャー3」と形容されることも多い本作――何がこれほどまでの注目を集めているのか。
本作が『ウィッチャー3』を最も想起させる点は、中世の設定や剣術にあるのではない。人間関係、クエストの選択、分岐する物語を、オープンワールド体験の中心に据えている点にある。
ストーリー:昼は人間、夜は吸血鬼――30日間で家族を救え
『The Blood of Dawnwalker』の舞台は14世紀のヨーロッパ。血みどろの争乱とペストが大地を蝕み、吸血鬼たちは人類の弱みに付け込み、数世紀にわたって失われた自由と力を取り戻すべく暗闇から姿を現す。
プレイヤーは主人公コーエン(Coen) を操作する。彼は「ドーンウォーカー(Dawnwalker)」――昼は人間、夜は吸血鬼として生きる若者だ。物語の軸は家族の救出にあり、コーエンは限られた時間の中で家族を探し出し、救わなければならない。

本作の核となるシステムが「30日間のカウントダウン」 だ。クエストの達成、偵察、その他の行動によって時間が経過し、刻一刻と期限が迫る。すべての人を救うことはできない――一つひとつの選択に重みがあり、時間は味方ではない。この設計は、従来のオープンワールドでありがちな「マーカーを片付けていく」だけのルーティンからの脱却を試みており、従来のオープンワールドよりも選択に重みを与えている。アイデア自体は間違いなく優れている。しかし実際の体験としては、30日間のカウントダウンは「常にプレッシャーをかけ続ける枠組み」という印象が強く、時間に追われている感覚が、常に強く押し出されるわけではない。PC Gamerは時間システムに真の緊迫感があると評価したが、コンセプトは優れているものの、実際の世界の変化や緊迫感は十分に体現されていないという見方もある。
本作のキャラクター描写も魅力のひとつだ。キャラクター同士の関係性、プレイヤーが下す選択、そしてその結果が、物語を前に進める重要な原動力となっている。
ゲームプレイ:昼と夜、ふたつの姿が生む異なる攻略法
本作の核となるメカニクスは昼夜のサイクルを軸に構築されている。
昼の間、コーエンは人間のままだ――剣を振るい、魔法を使い、NPCと会話し、世界を探索する。夜になると彼は吸血鬼となり、超自然的な能力――人間を遥かに凌ぐスピードと力を得る。ふたつの姿では使える能力や探索方法が異なり、特定のクエストにも異なるアプローチで挑める。このシステムが真に意味を持つのは、昼と夜が単にスキルセットを入れ替えるだけではなく、戦闘、探索、さらには特定のミッションへの取り組み方そのものを変えるからだ。正面から突撃することもできるし、時間をかけて計画を練ることもできる。単独で行動することも、仲間の助けを求めることもできる。

Unreal Engine 5によるビジュアルも、本作の大きな見どころだ。オープンワールドは丁寧に作り込まれており、森林、平原、沼地、山岳、中世の集落などが含まれる。プレイヤーは忘れ去られた遺跡を探索し、古代文明の痕跡を発見することもできる。

戦闘は方向性のある防御とパリィを中心としたメカニクスで、一定の戦術的深みを備えている。しかし敵の種類の少なさと戦闘のバリエーションの乏しさは、本作が純粋な戦闘の深みで評価されるアクションRPGになることを難しくしている。
メディアとプレイヤーの評価:高評価と最適化の問題
メディア評価は軒並み高い:
- IGN:9/10
- PlayStation Universe:10/10
- Destructoid:9.5/10
- ファミ通:34/40(9/8/8/9)
- OpenCritic:平均85点
- Metacritic:プラットフォーム別平均83~86点
多くのメディアが本作のストーリー、キャラクター描写、ワールド構築を評価し、濃厚な雰囲気と強力な物語性を指摘している。繰り返し指摘されている弱点としては、敵の種類の少なさ、一部のオープンエリアの物足りなさ、表情アニメーションの硬さ、そして散発的なパフォーマンスの問題がある。

プレイヤー評価は興味深い推移を見せている。発売直後の数時間、Steamレビューは約62%の好評率まで落ち込んだ。その後、レビュー数が増えるにつれて評価は着実に上昇し、開発元も1.0.2および1.0.3のパッチを順次リリースした。本稿執筆時点で、Steam英語ユーザーレビューは「非常に好評」、好評率は約82%となっている。
プレイヤーからは、ストーリーやキャラクター、作品全体の雰囲気を評価する声が多い――中には「『キングダムカム・デリバランス』+『ウィッチャー3』」と表現する声もある。否定的な意見は、一部のシーンの暗さ、発売当初のパフォーマンスの不安定さ、コントローラーの操作表示への対応などに集中している。開発元は複数の修正パッチを配信しているが、発売当初に露呈したパフォーマンスとビジュアルの問題は引き続き注視する価値がある。
エディションと購入アドバイス
エディション構成:
| エディション | 内容 |
|---|---|
| スタンダード版 | ゲーム本編 |
| エクリプス・エディション | ゲーム本編 + デジタル世界図鑑 + デジタルサウンドトラック + デジタルコミック |
予約購入特典として「サングラ・トラベラーアーマーセット」が付与されたが、こちらはゲーム内でも入手可能である。
購入アドバイス:
『ウィッチャー3』のファン、またはストーリー主導型のオープンワールドRPGが好きな人――購入する価値がある。元『ウィッチャー3』ディレクターによる物語性、昼夜の二形態メカニクス、30日間のカウントダウンによる緊張感は、本作をジャンル内で特にユニークな存在にしている。価格は決して安くはないが、『ウィッチャー3』的なストーリー主導型のオープンワールドRPGを心から楽しめるのであれば、その価格に見合うだけの内容はある。戦闘の深みや技術的な完成度に高い期待を持っているなら、割引を待ったほうがいい。
技術的な問題に敏感な人――今は様子を見るのが無難だ。開発元は複数のパッチを配信しているが、発売当初に露呈したパフォーマンスとビジュアルの問題は引き続き注視する価値がある。
ただオープンワールドを漫然と遊びたいだけで、ストーリー主導の体験が好みでない人――おそらく向いていない。本作の核となる魅力は、ストーリー主導のRPGとしての作りにある。そうした魅力に惹かれなければ、30日間のカウントダウンがもたらすプレッシャーと選択による緊張感は、むしろ束縛のように感じられるかもしれない。
補足:PC版は現在Denuvo暗号化を使用していない。Steam版は9月3日にアンロックされ、発売直後にはSteamグローバル売上トップチャートの上位にランクインした。
著作権表示:本記事で引用されているゲームスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、それぞれの権利者に帰属します。本記事はゲームの紹介・評論・情報提供を目的としており、それ以外の用途には使用されません。
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