結論から言えば、イースシリーズ完全初心者なら『イースVIII』から始めるのがおすすめです。
イースシリーズに触れたことがない人も、友達に勧められてこれから飛び込もうとしている人も、このガイドは自分に最適な最初の一本を素早く見つける手助けになるだろう。
2026年、イースシリーズには2つの注目すべき節目がある。強化版『イースX -Proud NORDICS-』がPS5向けに発売されたこと、そしてファルコムが複数の新プロジェクトを進行中であり、イースの新作も計画段階に入っていることだ。今はシリーズに触れ始める絶好のタイミングだ。

しかし、約40年の歴史を持ち、数多くの作品が展開されてきたシリーズだけに、多くの初心者が最初にぶつかる疑問は――作品数が多すぎて、どこから始めればいいのか分からない。それぞれの良さは何なのか。
1. 2026年の新規プレイヤー向けクイックアンサー:どの作品が自分に合うか?
時間がない人向けに、まず結論だけ先にまとめておこう。
| あなたの状況 | おすすめ作品 | 理由 |
|---|---|---|
| 1本だけ遊んでシリーズの頂点を体験したい | 『イースVIII -ラクリモサ・オブ・ダーナ-』 | ストーリー、音楽、キャラクター造形の総合的な完成度が最高。新規プレイヤーに最適の一作 |
| 最新作を遊びたい、現代のイースを体験したい | 『イースX -Proud NORDICS-』 | デュオ戦闘+海洋探索の強化版。シリーズ現時点で最も技術的に完成度が高く洗練された作品 |
| ハードコアなアクションに挑戦したい | 『イース -フェルガナの誓い-』または『イース・オリジン』 | 厳密な当たり判定、確かな打撃感――シリーズ純粋アクション設計の最高峰 |
| ストーリー重視だが古いビジュアルは嫌 | 『イースVIII』または『イースX』を直接 | ストーリーは自己完結している。過去作を追う必要はない |
| 単に世界観に興味がある、古いゲームプレイは気にしない | 『イースI & II』――ストーリーまとめを視聴し、実際に遊ぶよりストーリー解説動画で把握するほうがおすすめ | シリーズプロットの原点。しかし「体当たり戦闘」システムは現代基準では極めて古く、コアなレトロファン以外には非推奨 |
なぜこの順序なのか。イース作品間のストーリーの繋がりは思ったより緩いからだ。『イースI & II』だけは連続プレイ必須だが、それ以外の各作品はほぼ独立している。いくつか飛ばしてもメインプロットの理解に支障はない。
2. 約40年にわたる「紅毛の冒険家」の年代記
イースに関する最も有名なネタの一つは、その主人公アドル・クリスティンから来ている――行く先々で災害を引き起こすように見える紅毛の冒険家。ファンはよく「アドルが上陸した場所には必ず災いが続く」と冗談を言う。(はっきりさせておくと、彼の髪は赤であり、銀ではない――長年のファンはすぐにそれを訂正する。)

イースシリーズの主人公は、基本的にアドル・クリスティンただ一人だ。メインラインシリーズ全体に登場する。『イースI』の16歳で家出したばかりの青二才から、『イースX』では経験豊富で尊敬される冒険家になるまで、プレイヤーは彼が緑の若者から生ける伝説へと成長する様を見守る。
まずは、主要作品を時系列順にざっくり整理しておこう。
- 『イース・オリジン』:時系列上の最も古い地点。『イースI』の700年前の古代イース王国が舞台。アドルが主人公ではない唯一の作品。
- 『イースI & II』:シリーズ真の原点。この2作品のストーリーは直接繋がっており、連続プレイ必須。初代は「体当たり戦闘」システムを採用――文字通り敵に体当たりして攻撃する。アドルがエステリアに到着し、女神フィーナと出会い、空中浮遊王国イースへと昇るのを目の当たりにする。
- 『イースIV セルセタの樹海』:時系列的にはI & IIの直後。オリジナルは2つのバージョンが存在したが、ファルコム自身のリメイク『樹海』が現在の公式正史と見なされている。
- 『イースIII -フェルガナの誓い-』:時系列的にはIVの後。これは『イースIII』のリメイクであり、『イースVI』の多武器システムを導入している。
- 『イースV -失われた砂の都ケフィン-』:やや繋がりが薄く感じられ、現代的なリメイクを受けていない唯一の主要作品。
- 『イースVI -ナピシュテムの匣-』:画期的な作品。3属性武器システム(エメラスソード)を導入し、後の『フェルガナの誓い』や『オリジン』に影響を与えた。初の完全3Dイースであり、「有翼人」の世界観を拡張した。
- 『イース7』:3人パーティーシステムを導入。多人数戦闘の基礎を築いた。
- 『イースVIII -ラクリモサ・オブ・ダーナ-』:シリーズ最高傑作との呼び声が高い。ストーリーの深みとキャラクター造形はファルコムの最高峰に達する。ダーナはシリーズで最も忘れがたいヒロインの一人となる。
- 『イースIX -モンストルム・ノクス-』:垂直探索のための「異能」を追加したが、舞台が監獄都市に限定されているため、革新的ではあるものの評価は賛否両論。
- 『イースX -ノルディクス-』:最新の主要作品。その強化版 『イースX -Proud NORDICS-』 が2026年にリリースされ、デュオ戦闘と海洋探索をさらに洗練させた。
3. 戦闘システムの4度の「自己革命」:シリーズを貫く進化
ファルコムを代表する高速アクションRPGシリーズとして、イースの戦闘システムの進化自体が、日本のARPG史の縮図である。
初期の「体当たり戦闘」と横スクロールアクション(イースI〜V)

オリジナルの『イース』では、攻撃ボタンを押す必要はなく、アドルを操作して敵の側面にぶつけるだけでダメージを与えられる。このデザインはシンプルでありながら精密なポジショニングを要求する。『イースII』はこのシステムを維持し洗練させた。『イースIII』は横スクロールアクションプラットフォーマーに変更され、従来のスタイルを大きく変えたことで、当時は賛否を呼んだ――しかしファルコムが自らの方式を覆す意欲を示した点は評価できる。
3Dの基礎と多武器切り替え(イースVI)

『イースVI』はシリーズをモダンアクションへと舵を切らせた画期点である。完全3Dグラフィックとジャンプやダイブなどの垂直アクションを導入した。最も象徴的な特徴は「3本のエメラスソード」である:風の剣はスピードと空中滞在時間に優れ、火の剣は高ダメージと広い攻撃範囲、雷の剣は範囲魔法を得意とする。プレイヤーは戦闘中に即座に切り替えて敵の弱点を突くことができる――操作感はシャープで満足感がある。この時代の作品はすべてその流れるような高速アクションを受け継いでいる。
パーティーシステムと戦略性(イースVII、VIII、IX)

『イース7』から、シリーズはパーティーメンバーを追加した――もはや一人ではない。戦闘中にキャラクターを切り替えられ、それぞれが独自のスキル、必殺技、属性の相性を持つ。『イースVIII』の抜きん出た評価は、その滑らかでテンポの良い戦闘フィーリングによるところが大きい。
デュオ戦闘と海洋探索(イースX)

最新作『イースX』は再び方式を一変させた。従来のキャラクター切り替えを廃し、2人タッグを採用した。プレイヤーは「ソロモード」と「デュオモード」(ガードボタンR2で切り替え)を切り替えられる:ソロモードではアドルが高ダメージを与え、デュオモードではガードしてリベンジゲージを溜め、強力な合体攻撃を放つ。ゲームには海洋探索も追加され、広い海を帆走できる。
4. なぜ40年近く生き残ってきたのか:世界観、音楽、そして主人公の魅力
1. 壮大でありながら開かれた世界観:「イース」から「有翼人」へ
ファルコムの巧みなところは、各作品ごとに舞台は異なりながらも、「有翼人文明」という暗線をシリーズ全体に通している点だ。表向きのストーリーはアドルの旅行記であり、シリーズ全体には、『イースI』のブラックパールから続く大きな世界観の軸があり、それが層をなして明かされる。この構造はシリーズを驚くほど新規プレイヤーに優しいものにしている:どこから始めても大きな絵に引き込まれ、順番に遊んでも既にすべてを知っているとは感じない。
2. 期待を裏切らないBGM
シリーズを語るうえで外せないのがBGMだ。ファルコムの特徴的な強みの一つがサウンドトラックである。イースシリーズのBGMは、アップテンポで高揚感のあるエレキギターのメロディーで有名であり、シリーズほぼ全編にわたってこのスタイルが貫かれている。ボス戦のテーマやラストボスの曲は特に伝説的であり、イースの音楽こそがゲームの魂だとさえ言う人もいる。
3. 集中した、引き締まったJRPG体験
重厚な会話劇が中心となる『軌跡』シリーズとは対照的に、イースは短く、パンチがあり、速い。プレイ時間は膨らまず、過度に複雑なステータスシステムもない――引き延ばしはなく、ただ直接的なアクション。この引き締まった焦点を当てたデザインは、イースを今日でも爽やかに感じさせる理由の一部である。ファルコムは安定した高頻度の開発リズムを維持しており、それが近年の作品のビジュアルや技術的進歩を遅くしている側面もあるが、高速で直接的なレスポンスの良い戦闘テンポにおいては、いまでも十分高い完成度を維持している。
5. 『イースX -Proud NORDICS-』と新作情報――2026年の新要素は?
1. 新作の状況
ファルコムは複数の新プロジェクトを開発中であり、イースの新作も計画段階にあることを確認している。それが「2つの完全新作」なのか「複数のプロジェクト」なのかについては、現時点では詳細は未発表のため、今後の公式アナウンスを待ちたいところだ。
2. 『イースX -Proud NORDICS-』――強化アップグレード版で何が追加されたか?
これは2026年にシリーズに飛び込むための中心的な選択肢である。『イースX -Proud NORDICS-』は、オリジナルの『イースX -ノルディクス-』をベースにした完全な強化版であり、2026年2月にPS5向けに発売された。
最大の追加要素は、オーベリア湾最北端の大きな島エランド島における完全な新チャプターであり、アドルとカージャの新たな冒険を完全に補完する。このチャプターはメインストーリーの途中で解放され、ポストゲームコンテンツではない。その他の追加要素には、探索の自由度を高める新「マナアクション」、新ボス戦、マナグライドレース、闘技場バトルなどがある。PS5版はよりスムーズなパフォーマンス、ビジュアルの改良、4K解像度と最大120FPSのサポートを提供する。
購入時の注意点:強化版はオリジナル版とは別の製品である。オリジナル『イースX -ノルディクス-』のデジタル版DLCは『Proud NORDICS』では動作しない。すでにオリジナル版を持っている場合、これは独立したリリースであることに注意されたい。
さらに、『イース7』『イースVIII』『イースIX』のPS5版も計画されており、新規プレイヤーにとってシリーズに追いつく良い機会となっている。
6. 長所と短所:なぜベテランは愛し、新規プレイヤーは時に苦労するのか?
長所
- 高速でユニークな戦闘:体当たり戦闘、『イースVI』の3属性武器切り替え、『イースX』のデュオタッグのいずれであっても、イースは一貫して独特なアクションと迅速で直接的なフィードバックを提供する。
- 伝説的なサウンドトラック:純粋なファルコムのエレクトロニックロック、全編ハイテンションで没入感を大いに高める。例えば『イースVIII』のダーナのテーマは、ベテランファンにとって今なお忘れられない。
- 短くパンチのあるストーリーと強いサブキャスト:メインストーリーは20〜30時間で、テンポが良く、シリーズは悲劇的な「失われた王国」のアンサンブルドラマに優れている。ダーナはしばしばファルコム史上最も優れたヒロインと呼ばれる。
- 非常に低い参入障壁(一部例外あり):繋がっている『イースI & II』を除き、他の各作品は自己完結している。新規プレイヤーは最新作『イースX』または広く称賛されている『イースVIII』から始めても、ストーリー的な負担はまったくない。
- 安定した技術的パフォーマンス:ファルコムの最適化の実績は堅実である。ポート版でも一般的にフレームレートは安定しており、クラッシュやゲーム進行を妨げるバグは非常に少ない。粗いPCポートをリリースする一部の日本のパブリッシャーと比較して、ファルコムの品質管理は明らかに高い。
短所
- 時代遅れのビジュアル:ファルコムの小規模スタジオ規模のため、シリーズのグラフィックとモデリングはしばしば「何世代も遅れている」と揶揄される。
- 過去作の時代遅れなシステム(特にI & II) :体当たり戦闘システムは現代の基準では極めて古びている。
- 弱いマップ設計と探索:『ゼルダの伝説』などのトップクラスのARPGと比較して、イースのレベルデザインはほとんどが直線的であり、「わあ、実際にそこに登れるんだ!」という発見の瞬間に欠ける。
- 品質にばらつきがあり、「傑作の後遺症」:『イースVIII』は非常に優れていたため、続編(IX、X)は必然的に比較され、その欠点が拡大される。
- 一部の作品には議論を呼ぶ脚本がある:特に『イースVIII』の自然な進行と比較すると、特定のゲームのプロット設定は粗く感じられる。
7. 初心者ガイド(2026):完全な推奨
これほど長く続くシリーズに直面して、新規プレイヤーは迷うことがある。ここでは率直で主観的な推奨を示す。
🟢 絶対的なトップピック
- 『イースVIII -ラクリモサ・オブ・ダーナ-』:総合的な完成度が最も高く、最良の出発点である。ストーリー、音楽、キャラクター、戦闘の流れ――あらゆる面がピークに近い。ダーナの悲劇的な弧と完全なキャラクター成長は「物語の重み」を定義する。もし一作だけ遊ぶなら、これである。

🟡 ほとんどの人におすすめ
- 『イースX -Proud NORDICS-』:2026年なので、最新の強化版を体験するのは理にかなっている。デュオ戦闘は新鮮で、ファルコムのビジュアル面での小さな飛躍を表している。グラフィックを気にするか、現代のイースを見たいなら、これも良い選択肢である。

- 『イースIV セルセタの樹海』:『イースIV』のストーリーを体験したい、またはより「クラシックな」イースを体験したいなら、このリメイクが最良の選択肢である――更新されたビジュアルは現代のプレイヤーに優しい。

🔴 ハードコア/アクション純粋主義者向け
- 『イース -フェルガナの誓い-』と『イース・オリジン』:アクション感覚の頂点。古いグラフィックにもかかわらず、厳密なヒット判定と確かな打撃感を持つ。これらは純粋なアクション設計におけるイースの最高峰を代表する。


👎 強く非推奨(レトロ研究目的以外)
- 『イースI & II』:初心者が最初の一本として選ぶのはおすすめしない。体当たり戦闘システムは現代の基準では極めて古く感じられる。世界観に興味があるなら、ストーリーまとめを視聴するのがよい――自分でプレイするよりはるかに苦痛が少ない。
8. 購入アドバイス(2026年)
- プラットフォーム選択:PS5版『イースX -Proud NORDICS-』が最高の体験を提供する(4K、120FPS)。PC版を選ぶ場合、近年のPC版は全体的に安定してきているが、購入前に最近のユーザーレビューを確認するのが賢明である。
- 予算が限られている場合:Steamセールで『イースVIII』を優先する――非常にコストパフォーマンスが良い。
- 予算に余裕がある場合:シリーズ最新システムを体験するために『イースX -Proud NORDICS-』を直接選ぶ。
- 価格戦略:このシリーズは非常に頻繁にセールになる。大型セール時を狙うのがおすすめだ。
9. では、どのイースから始めるべきか?

イースは完璧ではない。ビジュアルは常に一歩遅れ、一部の作品にはバランスの問題があり、特定のストーリーはつまずく。しかし40年近くを経て、依然としてその純粋な「冒険心」を保っている。
最高に見えるアクションゲームではないかもしれない。しかし、高揚するBGMを背に敵陣に突撃する瞬間、現代のアクションRPGのほとんどが再現できない冒険の感覚を捉えている。
結局、どんな人に向いている?
引き締まったストーリーテリング、素晴らしい音楽、テンポの良い戦闘と引き換えに古いグラフィックを受け入れられるなら、イースシリーズは2026年に始める価値がある。
最先端のビジュアル、オープンワールド探索、100時間の大作を優先するなら、最適な選択ではないかもしれない。
まだ迷っているなら、まずは『イースVIII -ラクリモサ・オブ・ダーナ-』から始めてみてほしい。なぜファンがこのシリーズを40年近く愛し続けてきたのか、その理由をあなたに示してくれるはずだ。
著作権について
本記事で参照されているゲームのスクリーンショット、キャラクター画像、関連素材の著作権は、日本ファルコム株式会社および各権利者に帰属する。
コメント(0)
まだコメントはありません