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文章导读

异界锁链:Switch独占,白金工作室最特别的动作游戏之一


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yomiqo 2026-06-15 19

2019年8月,一款Nintendo Switch独占动作游戏正式发售。

白金工作室出品、神谷英树监修、《尼尔:机械纪元》主设计师田浦贵久执导、桂正和人设——这套阵容放在任何平台都备受期待。然而《异界锁链》(Astral Chain)卖了多年,截至官方最后一次公开数据,销量约130万份,属于中等体量的成功,但其市场表现始终未能达到媒体评价所展现出的高度。

为什么一款IGN打9分、MC均分88的游戏,在Switch上没有卖出更大的量?锁链这个玩法到底有多特别?2026年还值得玩吗?本文将从基础信息、核心玩法、剧情设定、市场表现、IP现状等角度,为没玩过的玩家提供一份完整的档案。

一、基础信息与制作阵容

  • 中文名称:异界锁链
  • 英文名称:Astral Chain
  • 开发商:PlatinumGames(白金工作室)
  • 发行商:Nintendo
  • 发行平台:Nintendo Switch(独占)
  • 发售日期:2019年8月30日
  • 游戏类型:动作
  • 导演:田浦贵久
  • 监修:神谷英树
  • 人设:桂正和

制作班底亮点

田浦贵久,本作导演。在此之前他是《尼尔:机械纪元》的高级游戏设计师,主要负责动作部分——白金工作室能找他把关战斗,本身就是品质背书。

神谷英树,监修。其代表作包括《鬼泣》《红侠乔伊》《猎天使魔女》,在动作游戏领域具有极高的声望。

桂正和,人设。代表作《I”s》《ZETMAN》《电影少女》,他笔下角色的细腻度和时尚感在游戏圈独树一帜。

三巨头的组合,使得本作从公布之初就获得了核心玩家的关注。

二、核心玩法:锁链与雷基恩

《异界锁链》最独特的设定是雷基恩(Legion)——一种被驯化的异界生物兵器。玩家扮演特殊警察组织“Neuron(聂伦)”的成员,与雷基恩并肩作战,双方之间存在一条精神锁链,既是战斗工具也是羁绊纽带。

战斗的核心是双角色同时操作:玩家控制主角,雷基恩通过锁链连接自动配合攻击。左手(ZL键)控制雷基恩的召唤和走位,右手负责主角的连招攻击,一套操作下来既考验手速又需要节奏感。

游戏提供了五种不同形态的雷基恩,每种对应不同的战斗风格:

形态雷基恩特点适用场景
剑式均衡型近战新手入门,通用
弓式远程输出应对风筝型敌人
兽式高速移动+骑乘赶路、连击衔接
腕式重击破防对付装甲敌人
斧式高防御高伤害硬拼正面

每种形态都有独立的技能树,玩家可以在战斗中随时切换,根据不同敌人灵活调整战术组合。这种设计既保证了策略深度,又降低了上手门槛。

三、剧情与双主角设定

世界观:近未来,地球被异界生物污染,人类逃往人造巨型浮岛“方舟”生活。玩家扮演聂伦的新人警察,日常搜查案件、巡逻保护市民,一步步卷入更大的阴谋。

双主角系统:游戏开场可以选择扮演双胞胎中的哥哥或妹妹。未被选中的角色会成为剧情核心,全程配音、推动关键节点;而玩家控制的主角为“哑巴”,大部分时间不说话,靠动作和表情传递情绪。

这一设定在玩家中有两极评价。有人觉得哑巴主角出戏,毕竟其他角色都在认真演,只有主角在摆酷。但也有玩家认为,战斗时流畅华丽的连招本身就是最好的台词,哑巴不影响爽感。

桂正和操刀的人设,角色的造型、服装、配色都带有强烈的个人风格,与市面上常见的日式动画脸形成了明显区别。

四、媒体评分与市场表现

游戏解禁后,媒体口碑较为出色:

  • Metacritic:88分
  • IGN:9/10(“本世代最好的动作游戏之一”)
  • Game Informer:9/10
  • GameSpot:8/10

88分这个成绩追平了《尼尔:机械纪元》PS4版和《鬼泣5》的评分,处于一线动作游戏的行列。

然而销量并未达到同等高度:

  • 日本首周实体销量:32,236份
  • 截至官方最后一次公开数据,全球累计约130万份

横向对比Switch平台2019年前后的其他作品:《火焰纹章:风花雪月》销量约300万,《超级马力欧制造2》589万,《ARMS》约247万。作为一款全新IP,《异界锁链》的成绩属于中等,但与媒体评分之间的落差较为明显。

五、为什么市场表现不及预期?

以下三个因素常被业内分析提及:

1. 全新IP缺乏品牌积累
用户对原创作品天然持观望态度,需要较长时间的口碑发酵。白金工作室本身擅长开发而非营销,宣传主要依赖任天堂发布的预告片和树屋直播,曝光量有限。

2. Switch平台定位限制了潜在受众规模
作为Switch独占游戏,本作无法触及PlayStation和PC平台的动作游戏核心玩家群体。而这两个平台正是同类竞品(如《鬼泣5》《猎天使魔女》等)的主要阵地。独占策略虽然获得了任天堂的发行支持,但也牺牲了更广泛的用户覆盖。

3. 动作游戏受众相对有限
白金工作室的品牌号召力弱于任天堂第一方。《猎天使魔女》系列口碑积累了十余年,累计销量也仅在数百万级别。动作游戏作为一个品类,其市场规模天然小于RPG、平台跳跃等类型。

尽管如此,对于一款全新IP而言,130万份的销量仍属成功——至少让发行商任天堂看到了这个方向的潜力。

六、IP现状与续作动向

本作的世界观和系统框架明显为系列化做了准备。游戏内埋设了大量伏笔,结局也未完全收束。

时间线回顾:

  • 2019年:导演田浦贵久在采访中表示“还有很多点子没用,如果有机会创作续作,我完全没问题”。
  • 2023年:白金工作室总监稻叶敦志确认田浦贵久正在开发一个新项目,暗示“如果近期公布会很不错”。同年,版权归属调整完成——任天堂正式成为《异界锁链》IP的唯一所有者。
  • 传闻阶段:此前网络上曾流传过《异界锁链2》正在开发的相关爆料,包括新增雷基恩种类、元素融合系统、航空母舰战斗等内容。但截至目前,任天堂与白金工作室均未正式公布续作,相关信息应视为未经证实的传闻。

总体而言,IP的版权归属已明确,核心创作团队也表示过兴趣,续作的可能性存在但尚未落地。

七、2026年还值得玩吗?

对于尚未接触过本作的玩家,可以从以下几个维度判断是否值得入手。

值得游玩的理由:

  1. 玩法独特,至今无替代品
    锁链双人协同作战的机制,七年过去仍未有第二款游戏能复刻出同样的手感。同时控制两个单位打出华丽连招的爽快体验,在Switch平台上找不到同类产品。
  2. 内容量扎实
    主线通关约15-20小时,全收集+全S评价需要40小时以上。五种雷基恩的独立养成和技能搭配,提供了足够的重复游玩价值。
  3. 价格已降至低位
    实体卡带二手市场约一百多元,任天堂eShop不定期进行数字版打折。以这个价格体验一款白金工作室水准的动作游戏,性价比较高。

需要注意的不足:

  • 探索部分偶尔会拖慢节奏,部分关卡设计不够精炼
  • 哑巴主角在关键剧情节点会出戏
  • 部分高负载战斗场景存在轻微性能波动,掌机模式下表现更明显

结论:如果你喜欢《猎天使魔女》《鬼泣》或《尼尔:机械纪元》,《异界锁链》依然值得体验。即使放到2026年,它独特的双角色协同战斗系统仍没有真正的替代品。现在补票并不算晚。

版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归Nintendo、PlatinumGames Inc.及相关权利方所有。



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