《以太之战2》:动物只是表面,真正狠的是这套格斗系统
发售时间:2024年10月23日|开发商:Aether Studios|发行商:Aether Studios、offbrand games|平台:PC(Steam)|类型:平台格斗|售价:Steam标准版约30美元,历史低价约15美元|语言:不支持官方中文
它不是《任天堂大乱斗》,但确实是PC平台上最值得尝试的“大乱斗Like”之一。
2017年,一款像素风独立格斗游戏《以太之战》凭借扎实的手感和深度竞技性在玩家群体中积累了口碑。2024年10月23日,续作《以太之战2》正式发售,从2D像素进化为3D画面。截至2026年8月,Steam英文评测已超过6000条,整体评价为“多半好评”——在格斗游戏这个小众品类里,这个成绩相当能打。

没有血条,只有击飞线
平台格斗的胜负逻辑,和传统2D格斗游戏有很大的不同。

它没有血条。每一击都会累积对手的“击飞值”——数值越高,被击飞得越远。在标准规则下,核心目标就是把对手击飞出场。
这意味着战斗的核心不是“磨血”,而是“算角度”。你得算好击飞角度、对手重量、当前击飞值,然后用一套空中连段把人送进地图边界的爆破区。操作门槛不低,但一旦手指记住那套“冲刺-小跳-空后-二段跳-上重”的肌肉记忆,你会发现自己不是在打架,是在弹一首用击飞值当节拍器的暴力钢琴曲。
每个角色都是一套全新的操作系统
初始阵容有10位角色,全部采用拟人化动物设计,但真正值得注意的不是外形,而是他们在战斗中的差异。

这10个角色没有一个是凑数的。 每个角色的特殊技能不是简单的换皮,而是直接改变了移动逻辑和连招路线。火狮子擅长正面压制,冰熊可以围绕边缘制造击杀,跆拳道狐狸则能通过连续攻击和特殊技能打出极强的压制力。
更重要的是,开发商目前承诺,后续新增角色都将通过免费更新加入。2026年1月就推出了免费新角色“La Reina”——对于一款格斗游戏来说,这种运营策略相当良心。
从2D到3D,系统也全面进化
《以太之战2》最大的视觉变化是从一代的2D像素风格进化为3D画面。角色建模更精细,特效更华丽。

更重要的是系统层面的进化。游戏新增了防御盾、边缘系统、抓取与投掷动作,把前作那些“被打下平台就只能等死”的绝望时刻变成了新一轮的心理博弈——你可以从边缘翻身反打,可以抓边缘骗对手出招,甚至可以故意挂在台边等对方冲过来然后一个起身技送他上西天。
独特的连击技能(Pummel Special)、边缘技能(Ledge Special)和起身技能(Getup Special)提供了全新的战斗选项。
联机体验:丝滑到不像独立游戏
格斗游戏的命脉是联机质量。《以太之战2》的回滚式网络代码(Rollback Netcode)采用基于服务器的方案,网络条件良好时,线上对战的延迟控制相当出色。

游戏支持1v1、2v2和四人混战,无论是线上排位还是本地多人对战,整体体验都相当流畅。
不过排位赛的强度请做好心理准备——这游戏的核心玩家群体已经把连招表刻进了DNA里。近年的更新也进一步补充了休闲和自定义玩法,让不想专门冲排位的玩家有了更多选择。
它为什么一直没火起来?
《以太之战2》的缺点和它的优点一样明显。
单人和休闲内容仍然偏少。 游戏的核心体验明显围绕竞技对战展开,对不准备投入线上对战的玩家来说,内容吸引力会明显下降。
创意工坊起步较晚。 社区内容生态直到最近才开始逐渐建立起来。
训练和教学内容一直是本作比较明显的短板。 Polygon的评测指出,二代缺乏一代那种全面的训练模式,是早期最主要的批评点之一。
优化和Bug问题。 部分玩家反映游戏存在加载时间长、UX Bug等问题。
匹配机制对新人不友好。 有玩家反映,新手面对经验丰富的老玩家时,学习曲线非常陡峭。
不支持官方中文。 Steam页面明确标注不支持简体中文。
它的问题,从来不是战斗
《以太之战2》是一款优缺点都极其分明的游戏。
它的战斗手感优异,角色差异大,联机体验丝滑。Polygon评价它“易于上手但难于精通”,并指出“将其与《大乱斗Melee》相提并论不仅是一种参考,更是一种荣誉”。
但它目前的内容确实偏少,单人和休闲内容仍然有限,社区内容生态也还不算成熟,对新手的匹配体验也不够友好。Steam目前整体评价为“多半好评”,最近30天同样维持在“多半好评”水平。
它已经证明了战斗系统足够优秀,但还没有证明自己能成为一款完整的大众平台格斗游戏。
如果你喜欢平台格斗,也愿意把时间投入到练习和对战里,30美元左右买到扎实的战斗系统和持续免费的角色更新,并不算亏。但如果你更看重丰富的单人内容、完整的休闲玩法和对新手更友好的环境,那么现在还不必急着买。
版权声明: 本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归Aether Studios及offbrand games所有,图片仅用于游戏介绍、评论与资讯用途。

评论(0)
暂无评论