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《轮回之兽》:宝可梦开发商做的“一人一狗”ARPG,翻车了吗?

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yomiqo 2026-08-14 34
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发售时间:2026年8月4日|开发商:Game Freak|发行商:Fictions|平台:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S|类型:动作角色扮演|售价:Steam国区标准版248元,豪华版288元|语言:支持简体中文、繁体中文、英文、日文等

Game Freak,《宝可梦》系列的主要开发商,带着一款完全原创的ARPG来了。没有皮卡丘,没有精灵球,只有一个被世界抛弃的少女和一条同样被侵蚀的狗,在一片废土上寻找“轮回之兽”。

首发加入Xbox Game Pass,Steam国区248元起。IGN 6分,GameSpot 6分。截至2026年8月上旬,Steam玩家评价为“褒贬不一”,好评率约53%。

是Game Freak的一次勇敢出格,还是一次翻车?我来告诉你。

世界被“孽蚀”吞噬,少女和狗踏上旅程

4026年,世界已经被一种名为“孽蚀”的寄生力量侵蚀。被感染的动物会丧失理智和情感,变成攻击人类的怪物;植物则会腐化成动态蔓延的“孽蚀之森”。人类几近灭绝,幸存者服从于将人类灵魂移植到机械中的“魔像”的统治。

主角艾玛是“孽蚀之人”——被孽蚀侵蚀、失去记忆与情感。她被人类社会放逐,却拥有一种特殊能力:击败并吸收“孽蚀体”的力量。与她同行的是小库,同样被孽蚀侵蚀过的“孽蚀犬”。他们乘坐由布拉德驾驶的净化船“鲍拉”,穿越多个区域,讨伐各地的霸主,最终击败“轮回之兽”。

这段旅程中,一人一犬无法用语言直接交流。他们之间的理解是在同行中一点一滴建立的。艾玛辨认小库的动作与叫声,小库理解艾玛的意图——这个细节贯穿了整个游戏。

一人一犬,即时与回合的融合

《轮回之兽》最大的亮点,是把即时战斗和回合制指令缝合在了一起。

玩家操作艾玛用剑术进行即时战斗——弹反、反击、完美闪避、处决。与此同时,战斗中可以打开小库的技能菜单,游戏会放慢时间,让玩家选择合适的技能。两种战斗机制需要结合使用,玩家必须在主动进攻和指挥小库之间做出取舍。

这听起来很有想法。IGN中国给出了8分评价,认为游戏30小时的体量扎实,节奏不拖沓,各章节在环境、敌人和探索方式上都有区分。IGN总部则给了6分,认为“有一些很棒的想法,但它们很容易被淹没在各种杂乱无章的内容中”。

本作明显受到《只狼》等作品影响,但部分媒体认为,这套弹反与动作系统还没有完全形成属于自己的独特风格。

艾玛操作植物,小库协同作战

艾玛拥有操作植物的能力。她可以用植物生成平台到达高处,延长藤蔓当作桥梁,甚至从意想不到的角度偷袭敌人。当重要敌人出现时,场地会生成“孽蚀之森”,大量树木从地面拔起,动态改变战场。

玩家可以通过喂食、抚摸、清洁等互动培养与小库的羁绊,并进一步强化双方的协作能力。艾玛和小库各自拥有独立的技能树,玩家可以根据自己的战斗风格进行搭配。小库并非艾玛的附属品。游戏中没有“精灵球”式收纳,小库始终作为一个独立的角色存在,与艾玛一同战斗、进食、探索。

游戏采用线性箱庭式结构,一章主线对应一个相对独立的地图区域,整体流程约30小时。角色死亡不会带来明显的进度惩罚,也没有传统魂类式的敌人重置机制,整体更偏向叙事驱动而非硬核挑战。

媒体评分解禁:评价明显分化

《轮回之兽》的媒体评分呈现明显的两极分化。IGN中国给出8分,但IGN总部仅给6分。GameSpot同样给出6分。IGN比荷卢分部给出5.8分,对剧情、世界设计和技术表现提出了较为严厉的批评。与此同时,Fami通则给出了35/40的白金殿堂评价。

Metacritic PS5版均分73,PC版72分。

问题主要集中在以下几个方面:

剧情僵化、角色乏味。 IGN比荷卢分部直言“僵化的剧情、空洞的世界以及各种画面问题,带来的更多是挫败感,而不是游玩乐趣”。IGN总部认为游戏剧情“缺乏新意、充满老套套路”。GameSpot指出“角色阵容非常乏味,人物对白缺乏吸引力”。也有更严厉的媒体评价直接批评剧情,但TechRadar等媒体则将情感叙事列为主要优点之一。

战斗重复性高。 多个媒体指出敌人和Boss的种类有限,部分遭遇容易产生重复感。攻击模式过于容易预测,很快让战斗变得重复乏味。

存在性能与镜头问题。 部分平台和硬件环境下存在掉帧、镜头异常等问题,可能影响战斗时的操作稳定性。

音乐曲目不足。 配乐本身质量尚可,但部分曲目在不同区域反复出现,长时间游玩后容易产生重复感。

玩家评价:褒贬不一,中文区差评居多

截至2026年8月上旬,Steam累计约2174份玩家评测,好评率约53%,评价等级为“褒贬不一”。简体中文评测约559份,好评率约39%,评价等级为“多半差评”。

新给出差评的玩家指出:Boss战单调、运行稳定性差、Bug较多、画面廉价。

谁会喜欢这款游戏?

推荐给:

  • Game Freak的忠实粉丝,想看看他们跳出《宝可梦》舒适区能做出什么
  • 对“一人一犬”设定和末世废土题材感兴趣的玩家
  • 喜欢即时与回合制融合战斗系统的玩家
  • 有Xbox Game Pass的玩家(首发入库,可以零成本试错)

不推荐给:

  • 追求《黑暗之魂》《只狼》级别硬核动作体验的玩家
  • 对剧情和角色塑造要求较高的玩家
  • 对重复性Boss战和敌人种类匮乏容忍度低的玩家
  • 预算有限、不想为一款争议作品花248元试错的玩家

要不要冲?

248元,30小时。这个价格买一个争议如此之大的游戏,值不值?

如果你有Xbox Game Pass,值得一试。 首发入库意味着你不需要额外付费就能体验。Game Freak跳出舒适区的勇气值得肯定,战斗系统也确实有闪光点——至少在游戏前期,一人一犬的协作体验确实相当新鲜。

如果你没有XGP,建议观望。 截至2026年8月上旬,Steam好评率约53%、中文好评率约39%不是没有原因的。剧情僵化、Boss重复、性能问题——这些不是“小瑕疵”,而是直接影响核心体验的硬伤。等后续补丁修复、价格打折后再考虑,可能是更理性的选择。

《轮回之兽》是Game Freak的一次勇敢尝试。它是一款有野心、也有明显短板的作品。至少从这部作品来看,Game Freak确实有意跳出《宝可梦》的既有框架,尝试更成熟、更偏动作导向的RPG。但这次尝试仍有明显短板,首发阶段的完成度也不足以让它成为一款无条件推荐的作品。

版权声明: 本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归Game Freak及Fictions所有,图片仅用于游戏介绍、评论与资讯用途。

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