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『Beast of Reincarnation』レビュー|ゲームフリークが手がけた“一人と一匹”のアクションRPG、その評価は?

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yomiqo 2026-08-14 11
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発売日:2026年8月4日|開発元:Game Freak|パブリッシャー:Fictions|対応機種:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S|ジャンル:アクションRPG|価格:Steam版 8,580円|対応言語:日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語など

『ポケットモンスター』シリーズの主要開発元として知られるゲームフリークが、完全新作のアクションRPGをリリースした。ピカチュウもモンスターボールもない――そこにあるのは、世界に見捨てられた少女と、同じく侵蝕に蝕まれた一匹の犬だけだ。荒廃した世界を旅しながら、”輪廻の獣”を探し求める。

Xbox Game Passにローンチ日から対応。Steam版は8,580円。IGNは6点、GameSpotも6点を付けた。2026年8月上旬時点で、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」、好評率は約53%となっている。

果たして、ゲームフリークにとってこれは果敢な挑戦なのか、それとも失敗だったのか。本作を実際に見ていこう。

「腐蝕」に蝕まれた世界――少女と犬の旅

西暦4026年、世界は「腐蝕」と呼ばれる寄生性の力に蝕まれていた。感染した動物は理性と感情を失い、人間を襲う怪物と化す。植物は「腐蝕の森」へと変質し、動的に広がり続ける。人類はほぼ絶滅し、生き残った者たちは人間の魂を機械に移植した「ゴーレム」の支配下で暮らしている。

主人公エマは「腐蝕人」――腐蝕に蝕まれ、記憶と感情を失った存在だ。彼女は人間社会から追放されるが、腐蝕体を倒し、その力を吸収する特殊な能力を持つ。旅の同行者はクゥ、同じく腐蝕に蝕まれた「腐蝕犬」だ。ブラッドが操る浄化船「ボーラ」に乗り込み、複数の地域を渡り歩き、各地のヌシを討伐し、やがて「輪廻の獣」を倒すことを目指す。

この旅の間、少女と犬は言葉で直接コミュニケーションをとることはできない。エマとクゥの相互理解は、共に旅をする中で少しずつ築かれていく。エマはクゥの動きや鳴き声を読み取り、クゥはエマの意図を理解する――この細やかな関係性がゲーム全体を通して描かれている。

リアルタイムとコマンドの融合――”一人と一匹”の戦闘

『Beast of Reincarnation』最大の特徴は、リアルタイムアクションとコマンドバトルを融合させた戦闘システムだ。

プレイヤーはエマを操作し、剣術によるリアルタイム戦闘を展開する――パリィ、カウンター、パーフェクト回避、とどめの一撃。同時に、戦闘中にクゥのスキルメニューを開くことができ、時間をスローにして状況に応じたスキルを選択できる。二つの戦闘システムを使い分けながら、自ら攻撃を仕掛けるのか、クゥに指示を出すのか、その判断が求められる。

IGN Chinaは8点を付け、30時間のボリュームと各章の環境・敵・探索の変化を評価した。一方でIGN USは6点、「素晴らしいアイデアがあるが、まとまりのないデザインに埋もれている」としている。IGN Beneluxは5.8点を付け、ストーリー、世界観デザイン、技術面での問題を厳しく指摘した。

本作は『SEKIRO』などのタイトルからの影響が明らかだが、一部のメディアは、このパリィ主体のアクションシステムがまだ独自のスタイルを確立できていないと指摘している。

エマは植物を操り、クゥは共に戦う

エマは植物を操る能力を持つ。植物を利用して足場を生成し高所に到達したり、ツタを伸ばして橋にしたり、予想外の角度から敵を奇襲することもできる。強力な敵が出現すると、戦場には「腐蝕の森」が広がり、地面から無数の木々が生え、動的に地形が変化する。

プレイヤーはエサやり、撫でる、ブラッシングなどの触れ合いを通じてクゥとの絆を深めることができ、それが両者の戦闘連携を強化する。エマとクゥはそれぞれ独立したスキルツリーを持ち、プレイヤーは自分の戦闘スタイルに合わせてカスタマイズできる。クゥは単なる相棒ではない。ここに「モンスターボール」のような収納システムはなく、クゥは終始独立した存在として、エマと共に戦い、食事をし、世界を探索する。

ゲームはリニアな「オープンゾーン」構造を採用しており、各章は比較的独立したマップエリアに対応している。全体のプレイ時間は約30時間。死亡による大きな進行ペナルティはなく、ソウルライク作品のように死亡によって敵がリセットされる仕組みもない。全体としては、ハードコアな難度よりも物語体験を重視した作りだ。

メディア評価:大きく分かれる見解

『Beast of Reincarnation』に対するメディアの評価は大きく分かれている。IGN Chinaは8点を付けた一方、IGN USは6点、GameSpotも6点を付けた。IGN Beneluxは5.8点を付け、ストーリー、世界観デザイン、技術面での問題を厳しく指摘した。一方で、ファミ通では35点(40点満点)のプラチナ殿堂入りを果たしている。

MetacriticのPS5版スコアは73、PC版は72点だ。OpenCriticは76点となっている。

批判の焦点は以下の点に集中している:

硬直したストーリーと魅力に欠けるキャラクター。IGN Beneluxは「硬直したストーリー、空虚な世界、そして楽しみよりもフラストレーションをもたらす様々なグラフィック上の問題」と指摘した。IGN USはストーリーが「独創性に欠け、使い古されたパターンに頼っている」と評した。GameSpotは「キャストは著しく退屈で、会話は魅力に欠ける」と指摘している。一方でTechRadarなどのメディアは、感情的なストーリーテリングを本作の主要な長所の一つに挙げている。

戦闘の反復性。複数のメディアが敵とボスの種類の少なさを指摘し、一部の戦闘がすぐに繰り返し感を生むとしている。攻撃パターンが予測しやすすぎるため、戦闘が想定より早く停滞する。

パフォーマンスとカメラの問題。特定のプラットフォームやハードウェア環境でフレームレートの低下やカメラの不具合が報告されており、戦闘の安定性に影響を与える可能性がある。

楽曲のバリエーション不足。サウンドトラック自体は悪くないが、特定の楽曲が異なるエリアで繰り返し使用されるため、長時間のプレイで単調さを感じることがある。

プレイヤーの反応:賛否両論、日本語レビューでも意見が分かれる

2026年8月上旬時点で、Steamには約2,900件のユーザーレビューが寄せられ、好評率は約54%、評価は「賛否両論」となっている。日本語レビューにおいても、同様に厳しい意見と肯定的な意見が混在している。

新しく投稿された否定的なレビューでは、ボス戦の単調さ、動作の不安定さ、バグの多さ、安っぽいビジュアルなどが頻繁に指摘されている。

こんなプレイヤーにおすすめ

おすすめできる人:

  • ゲームフリークが『ポケモン』以外で何ができるのか気になるファン
  • 「一人と一匹」の関係性や終末世界観に興味がある人
  • リアルタイムアクションとコマンド選択が融合した戦闘を楽しめる人
  • Xbox Game Pass加入者(追加料金なしで試せる)

おすすめしない人:

  • 『ダークソウル』や『SEKIRO』級のハードコアアクションを求める人
  • ストーリーやキャラクターの深みに高い期待を持つ人
  • ボス戦の反復や敵の種類の少なさに耐性がない人
  • 評価が分かれているタイトルに8,580円を払うのを躊躇する人

買うべきか?

8,580円、30時間。これほど評価が分かれるゲームにこの価格は妥当なのか。

Xbox Game Passに加入しているなら、試す価値はある。ローンチ日からの対応により、追加費用なしで体験できる。ゲームフリークが慣れ親しんだ枠組みから飛び出す勇気は評価に値するし、戦闘システムには確かに光る部分がある——少なくともゲーム序盤は、「一人と一匹」の協力体験は確かに新鮮だ。

Game Passに入っていないなら、様子見が賢明だろう。2026年8月上旬時点でのSteam好評率約53%、日本語レビューも賛否が分かれているのは理由がないわけではない。硬直したストーリー、反復的なボス戦、パフォーマンスの問題——これらは「小さな欠点」ではなく、核となる体験に影響を与える問題だ。今後のアップデートや割引を待ってから検討するのが、より理性的な選択かもしれない。

『Beast of Reincarnation』はゲームフリークの果敢な挑戦だ。野心があり、同時に明確な弱点もある作品である。少なくともこの作品からは、ゲームフリークが『ポケットモンスター』の枠組みから飛び出し、より成熟したアクション指向のRPGに挑戦しようとしている姿勢が伝わってくる。しかしローンチ時点での完成度は、無条件におすすめできる水準には達していない。

著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はGame Freak及びFictionsに帰属し、ゲーム紹介・レビューを目的として使用しています。

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