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《自由战争:复刻版》:PSV共斗名作十年后高清回归,值得玩吗?


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yomiqo 2026-07-14 35

发售时间:2025年1月9日(主机/Switch)|2025年1月10日(PC)|开发商:Dimps|发行商:万代南梦宫|平台:PS4、PS5、Switch、PC(Steam)售价:39.99美元(约294元人民币)|语言:支持简体中文

2025年初,万代南梦宫将一款沉睡了十年的PSV共斗游戏重新带回了玩家视野——《自由战争:复刻版》(Freedom Wars Remastered)。这款游戏曾被玩家与《噬神者》《讨鬼传》《灵魂献祭》等作品并称为PSV时代代表性的共斗游戏之一。十年后,它带着4K分辨率和60帧回来了。

背景设定:生来就是百万年徒刑的“咎人”

《自由战争》的故事设定在遥远的未来——公元102013年。地球已无法维持生物生存,人类在各地建立了名为 “帕诺普堤冈”(Panopticon) 的牢国都市。由于资源枯竭,都市之间持续爆发冲突

在这个世界里,活着本身就是一种罪——大部分人类公民出生时都会背负100万年有期徒刑。这些人被称为 “咎人” 。为了减少刑期、争取自由,咎人必须参加危险的战斗活动——“志愿服务”

每个咎人还配有一个 “附属终端” ——一个用于监视咎人是否违法的机器人同伴。游戏开场的氛围极为压抑:玩家只能在狭小的牢房里活动,不能与人交谈、不能躺下、未经许可的行动,例如离开限制区域或超过规定移动范围,都可能导致刑期增加。只有进入战场,才能感受到片刻的自由。

核心玩法:荆棘与立体高速战斗

《自由战争》的战斗系统在当时极具创新性,核心围绕 “荆棘”(Thorn) 展开。

荆棘是一种类似抓钩绳的特殊兵装,玩家可以用它来实现:

  • 立体机动:攀爬墙壁和高处,在三维空间中自由移动
  • 战术控制:束缚敌人、将其拉倒
  • 吸引仇恨:利用荆棘标记敌人,使其优先攻击自己或队友

战斗本身结合了近战与远程射击。玩家可以使用剑、矛、火器等各类武器,在立体空间中与敌人高速周旋。游戏支持最多8人联机合作,共同完成夺回资源、救援市民、占领基地等任务

PVP方面,玩家可以从日本47个都道府县(或其他版本中的全球各大城市)中选择一个作为自己的 “PT”(Penal Town) 势力,与其他PT进行对抗竞争。

游戏还配备了由AI控制的 “附属终端” 机器人协同作战,提供火力支援与战术配合。

复刻版:十年后的高清回归

万代南梦宫在《自由战争》发售十周年之际推出了这款复刻版。Dimps负责复刻版的开发,万代南梦宫担任制作发行。在迎来10周年之际,开发团队抱着想要推出续作的想法开始行动,在获得原IP相关授权后,Dimps负责开发复刻版,并由万代南梦宫负责发行。

画面升级

  • 4K分辨率支持(PS5/PC版)
  • 高清纹理与模型
  • 60fps流畅运行(Switch版为30fps)

系统改进

  • 武器生产与强化系统全面革新
  • 新增难度等级设置
  • 改善伙伴与敌人AI
  • 操作系统重新构建
  • 角色成长系统优化

内容与语音

  • 收录原版全部DLC
  • 附属终端语音从1种增加到8种
  • 录制全新英文语音
  • 新增音乐内容,包括原版经典曲目《Let’s 貢献》

注意事项

  • 没有新增剧情、武器或敌人
  • 不支持跨平台联机
  • Steam国区目前无法直接购买

媒体评价:情怀与遗憾并存

截至文章发布时,《自由战争:复刻版》Metacritic媒体评分为74分。其中6家媒体给出好评,6家媒体给出中评

IGN西班牙(8/10) 认为它“仍然和十年前一样有趣,某些方面甚至得到了改进”

IGN意大利(7/10) 指出游戏“在故事和剧情方面可以有更好的设计,在敌人和场景方面可以更多样化”

Push Square(7/10) 评价称“复刻版是重温这款游戏的绝佳方式”,但也坦言“它的核心是一款过时的PS Vita游戏——持续的加载、乏味的角色、相对简单的战斗以及没完没了的忙碌工作削弱了美好的记忆”

部分玩家认可荆棘系统的新鲜感,认为其结合近战、射击与立体移动形成了独特体验。同时也有玩家认为关卡场景设计粗糙简陋,常规关卡中只有救人质和打BOSS两种模式,怪物种类较少。

《自由战争:复刻版》值得买吗?

适合尝试的人

  • PSV时代的老玩家,想重温当年的共斗体验
  • 喜欢共斗游戏(如《噬神者》《讨鬼传》)的玩家
  • 对反乌托邦世界观和“荆棘”立体战斗感兴趣的玩家

建议谨慎考虑的人

  • 追求现代开放世界体验的玩家
  • 讨厌重复刷素材和任务的玩家
  • 对过时游戏设计缺乏耐心的玩家

《自由战争:复刻版》不是一款完美的游戏。它的世界观设定极具创意,战斗系统也曾在PSV时代独树一帜,但作为一款2014年的作品,其核心设计在今天看来确实有些过时。不过,对于当年在PSV上体验过这款游戏的玩家来说,这是一次难得的怀旧机会;对于没接触过的新玩家,它也是一个了解PSV时代“共斗”风采的窗口。

正如制作人所说,他们自从10年前游戏发布后,一直想做续作。这次复刻版的销量与反响,或许将决定《自由战争》这个IP能否真正迎来续作。

版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归Dimps Corporation、万代南梦宫娱乐及相关权利方所有。



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