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『AI LIMIT』レビュー:スタミナなしのソウルライク、その戦闘はどう変わる?


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yomiqo 2026-06-24 65

『ダークソウル』や『エルデンリング』をプレイしたことがある人なら、スタミナゲージの存在に慣れているだろう。回避にも攻撃にも走るにもスタミナが消費される。あらゆる行動がそれによって制限される。

『AI LIMIT』はそれを完全に廃止した。

スタミナがない。回避も走るも攻撃も、息継ぎなしで続けられる。

簡単になったか? そうではない。スタミナの代わりに、このゲームは「シンクロ率」システムを導入している。攻撃を当てるとシンクロ率が上昇し、被弾すると低下する。シンクロ率が高いほど与ダメージが増え、ゼロになると大きな隙を晒す。

要するに:攻撃的であればあるほど強くなり、受け身に回れば苦戦する。

アリッサとは? どんなストーリー?

白髪の少女。機兵。終末世界。

主人公アリッサは「機兵」——謎の技術で生み出された人工生命体だ。廃土で目を覚まし、自分が誰か、なぜここにいるのか記憶がない。彼女の唯一の目的は、世界中に散らばる「晶枝」——ゲーム内のチェックポイント兼成長システム——を見つけ、修復し、過去の断片を集めて真実を明らかにすることだ。

『AI LIMIT』は従来のファンタジー路線ではなく、SF廃土の美学を採用している。その世界観は『BLAME!』『エヴァンゲリオン』『攻殻機動隊』を思わせる——冷徹で機械的、終末感が色濃い。

白髪の少女が機械の廃土を歩く——この組み合わせは中国製ゲームではあまり見かけない。

戦闘はどう動く?

スタミナがないからといって、ボタンを適当に連打すればいいわけではない。戦闘の要はシンクロ率の管理にある。

  • 通常攻撃と回避はシンクロ率を消費しない
  • スキル、術式、防御行動はシンクロ率を消費する
  • シンクロ率がゼロになると大きな硬直が発生する——スタミナ切れよりも致命的だ

戦闘の流れはこうだ:通常攻撃でシンクロ率を稼ぐ→敵の動きを読む→スキルで一気にダメージを与える→シンクロ率が減ったら引き気味に→通常攻撃で再度シンクロ率を上げる→繰り返す。

常に攻め続けるわけにもいかないが、完全に受け身に回るわけにもいかない。攻防の間で自分なりのリズムを見つける必要がある。

あるプレイヤーはこう言った:「このゲームの戦闘はダンスみたいだ」 と。

武器は剣、銃、大剣、拳套、鎌、双剣、レイピア、槍など多様。「術式」は遠距離攻撃や魔法のようなもので、シンクロ率を消費して発動する。「晶枝」は重要な収集品で、チェックポイント(いわゆる「篝火」)であり強化ポイントでもある。武器と術式は自由に組み合わせ可能。クラス制限はない。

マップデザインはどう?

相互接続された非線形のステージ設計——オープンワールドではなく、複数の独立したエリアが内部で繋がっている。

プレイヤーからは「教科書的な相互接続マップ設計」と評価されている。各エリアにはメインルート、分岐路、ショートカット、隠しエリアが存在する。行き止まりにぶつかり、ぐるっと回り込んで別の側からドアを開けると、「ああ、こういう風に繋がってたのか」と納得する瞬間がある。

小規模な開発チームがこれだけの完成度を実現したのは、決して小さな功績ではない。

従来のソウルライクと何が違う?

比較項目従来のソウルライク『AI LIMIT』
スタミナあり、全行動を制限なし(従来のスタミナ制限がない)
中核リソーススタミナシンクロ率(攻撃で上昇、被弾で減少)
戦闘スタイル相手の隙を待つ積極攻勢が有利
美術スタイル中世、ゴシック、ダークSF廃土、アニメ調
主人公カスタムまたは戦士系白髪の機兵少女アリッサ

無料DLCと継続的なアップデート

開発チームはリリース後もアップデートを続けている。

2025年8月、高難易度モード「半虚化」と物理演算の改善を含む無料アップデートを配信。

2026年3月27日——ゲーム発売1周年——には、本編エンディング後の物語を描く無料DLC『エイレーネーの戦火』をリリース。新ストーリー、新武器・装備・術式、ボス再戦・連戦モード、ローグライトモード「戦火の試練」を追加。すべて無料

評価スナップショット

Steam:32,000件以上のレビュー92%好評(「非常に好評」)。中国語レビューでも93%の好評率を維持している。リリース直後はバージョン1.0の問題で一時的に81%まで落ち込んだが、継続的なアップデートにより92%まで回復した。

どんな人におすすめ?

おすすめする人:

  • 従来のソウルライクのスタミナ制限に悩まされ、違う体験をしてみたい人
  • ボスの周りをぐるぐる回るよりも、攻撃的な速い戦闘を好む人
  • 『ニーア』『ゴッドイーター』『コードヴェイン』のような日本のSF美学が好きな人
  • 白髪ヒロインと終末世界という組み合わせに惹かれる人

注意が必要な人:

  • 従来のソウルライクのようなパリィ&カウンタースタイルが好きな人
  • 大規模なオープンワールドを期待している人
  • 50時間以上のプレイ時間を求めている人(標準的なクリア時間は約15〜20時間)

従来のソウルライクとは明確に異なるアプローチを取った作品を探しているなら、『AI LIMIT』は注目に値する。

著作権表示:
本記事で引用されているゲームのスクリーンショット、キャラクターイメージ、関連素材の著作権はSense Games、CE-Asiaおよびその権利者に帰属します。



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