中国発の3Dメカ少女対戦アクションゲームだ。
多くの人が『星の翼』をダウンロードするきっかけは、機甲美少女キャラだった。
しかし、多くの人がアンインストールする理由もまた、長年『ガンダムEXVS』をプレイしてきたベテラン勢と対戦することになるからだ。
『星の翼』は2024年4月にリリースされた3D機甲美少女対戦格闘ゲームで、PC、iOS、Android、PS5でプレイ可能。多くのソシャゲがキャラ収集や育成を中心にしているのに対し、『星の翼』は対戦そのものが主役だ。

どんなゲーム?
1対1または2対2のバトル、1ラウンド3分。3D空間でキャラクターを操作し、射撃、格闘、ダッシュ、回避を駆使して相手を倒すのが目的。
シンプルに聞こえる? 実際はそうでもない。
多くのアクション系モバイルゲームでは、スキルを発動するだけで済む。しかし『星の翼』は違う。いつ前に出るか、いつ引くか、いつ相手の技を誘うか、いつ味方をカバーするか——それらを常に考えなければならない。多くの場合、単純なダメージよりもポジショニングが重要になる。
『ガンダムEXVS』をプレイしたことがある人はすぐに適応できる。経験がない人は——しばらくはボコボコにされる覚悟が必要だ。
「GVGライク」と呼ばれる理由
「GVG」とは、『ガンダムVS』シリーズのファンの間で使われる略称だ。こうしたゲームは「スキルを押してクールダウンを待つ」ことが主眼ではない。移動、ポジショニング、間合い、リソース管理が鍵を握る。

『星の翼』はその系譜を受け継いでいる。射撃、格闘、ダッシュキャンセル、覚醒などのシステムは、『ガンダムEXVS』のコアフレームワークを忠実に再現している。ベテラン勢にとっては、ほとんど学習コストがない。
初心者にとっては、最初の数十時間は混乱の連続だろう。どうやってやられたのかすら理解できない——相手のダッシュキャンセルやサイドステップひとつで、自分のスキルは全て空振りする。キャラクターの強さではカバーできない。熟練者は初期キャラクターでも、フル強化した初心者の機体を圧倒できる。
なぜガンダムEXVS勢が注目したのか?
『ガンダムEXVS』ファンにとって、『星の翼』はすぐに馴染めるものだった。戦闘の流れ、テンポ、チームプレイの基本設計が、彼らの知っているものに非常に近いからだ。
何より、『ガンダムEXVS』は近年新作に恵まれておらず、EXVSコミュニティはその系譜を受け継ぐ何かを待ち望んでいた。『星の翼』がその空白を埋めた。
何が面白いのか?
『星の翼』の最大の魅力は——同じ試合が二度とないことだ。

従来のモバイルゲームのように決まったローテーションをなぞるのではない。勝利は操作、ポジショニング、リソース管理、チームワークにかかっている。熟練者と初心者の差は、まるで別のゲームをやっているかのようだ。
真の面白さは読み合いにある。勝つのはダメージが高かったからではなく、相手の次の一手を読めたからだ——そういう場面が頻繁に起こる。
ゲームにはCOSTシステムもある。コスト3の機体は強いが、2回落ちるとチームが崩壊する危険がある。コスト1.5の機体は火力は控えめだが、より多く復活できる。ハイレベルな対戦では、低コスト機体が勝敗を分ける鍵になることが少なくない。
つまり、課金ではなく、プレイヤースキルが勝敗を決める。
最も象徴的な光景:ガンダム勢による「初心者狩り」
ゲームリリース直後、運営は大量のガチャ石を配布するイベントを実施し、多くのアニメゲーマーが流入した。
彼らは普通の美少女コレクションゲームだと思ってダウンロードした。ところが、対戦相手は全員『ガンダムEXVS』のベテランだった。
2対2で挟み撃ちにされ、必殺技を軽々と回避され、何もできずに立ち尽くす——それが大多数の初心者が経験した現実だった。
プレイヤーの間でこんな言葉がすぐに広まった:「これはアニメゲームじゃない。ガンダム勢が初心者を狩る場だ。」
なぜ日本で予想外のヒットとなったのか?
『星の翼』がSteamでリリースされた時、開発元はまだ海外マーケティングを始めていなかった。しかし日本の対戦格闘ゲームコミュニティが自力でこのゲームを発見した。ファンWikiを作成し、翻訳パッチを制作し、ゲームは日本のSteam売上トップ10にまで上り詰めた。コミュニティ内では独自の愛称も生まれた。
なぜ日本で人気で、中国ではそうでもないのか?
理由は複雑ではない。
EXVSライクの対戦アクションは非常にニッチなジャンルだ。『ガンダムEXVS』ファンにとって、『星の翼』はここ数年で数少ない同種の体験を提供する新作だ。しかし、中国のガチャゲーマーの大多数にとっては、そのスキルハードルは一般的なARPGやコレクションゲームよりもはるかに高い。
『星の翼』は間違いなく人を選ぶ作品だ。
残るのは、初期の苦しい学習期間を乗り越えられる者だけだ。
海外売上はどのくらいすごいのか?
驚くべきことに、この成功のほとんどは海外収益によって支えられている。
公開されている決算資料によると、『星の翼』の売上の80%以上は海外市場からのものであり、そのうち日本が月間売上の60%以上を長期的に占めている。つまり、このゲームは自国市場ではほとんど話題にならなかったにもかかわらず、海外で収益の大部分を稼ぎ出している。
どんな人におすすめ?

- 『ガンダムEXVS』のベテラン:おすすめ。GVGのコアメカニクスはそのままで、アーケードに行かなくてもPCやモバイルでプレイできる。
- 対戦格闘ゲームファンだがGVGは未経験:挑戦する価値はある。ただし最初の数十時間は負け続ける覚悟を。その苦境を乗り越えれば、奥深さが報いてくれる。
- キャラデザインに惹かれたアニメファン:注意が必要。キャラクターは魅力的だが、戦闘のハードコアさに戸惑うかもしれない。
- オートプレイや収集、ストーリー重視のカジュアルプレイヤー:おすすめしない。ストーリーも深い育成もなく、純粋なPvPがすべてだからだ。
操作を極め、対戦相手との読み合いを楽しみたいなら、『星の翼』は近年最も挑戦する価値のある中国製対戦格闘ゲームの一つだろう。
しかし、ただキャラを集めてストーリーを追い、まったり遊びたいだけなら、おそらく好みには合わない。
著作権表示:
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