メニュー
特集
🌐 中文ENJA

Rivals of Aether 2 レビュー – 見た目はかわいい動物たち、中身は想像以上に硬派なプラットフォーム格闘ゲーム

avatar
yomiqo 2026-08-31 2

発売日:2024年10月23日|開発元:Aether Studios|販売元:Aether Studios、offbrand games|対応機種:PC(Steam)|ジャンル:プラットフォーム格闘|価格:Steam版 約3,000円(セール時 約1,500円)|対応言語:英語、日本語、フランス語など — 簡体字中国語は非対応

『大乱闘スマッシュブラザーズ』そのものではない。だが、PCで遊べるプラットフォーム格闘ゲームの中でも、ひときわ魅力的な作品だ。

2017年、ドット絵調のインディー格闘ゲーム『Rivals of Aether』は、その緻密なシステムと競技的な深さで熱心なファン層を獲得した。2024年10月23日、続編『Rivals of Aether 2』がリリースされ、ドット絵から3Dへと進化を遂げた。2026年8月現在、Steamでは6,000件以上の英語レビューを集め、評価は「概ね好評」——ニッチな格闘ゲームとしては十分な健闘と言える。

体力ゲージはない、あるのはノックバックだけ

プラットフォーム格闘ゲームの勝敗条件は、従来の2D格闘ゲームとは根本的に異なる。

体力ゲージは存在しない。攻撃を当てるたびに相手の「ダメージ蓄積率」が上昇する——この数値が高ければ高いほど、攻撃を受けた時に遠くへ飛ばされる。スタンダードルールでは、目的はただ一つ:相手をステージ外へ吹き飛ばすことだ。

つまりこのゲームは、HPを削り合うのではなく「角度を計算する」ゲームだ。飛距離、キャラクターの重さ、現在のダメージ蓄積率を考慮し、空中コンボを繋いで相手をステージの外へと撃ち飛ばす。操作の習得は容易ではない——しかし「ダッシュ→小ジャンプ→バックエア→二段ジャンプ→上スマッシュ」というリズムを体に刻み込めば、もはやただの喧嘩ではない。ダメージ蓄積率をメトロノームにした、暴力的なピアノ曲を奏でているようなものだ。

キャラクターごとに異なる“ゲーム”が存在する

初期ロースターは10キャラクター。全員が擬人化された動物だが、本当の魅力は見た目ではない——プレイスタイルの違いだ。

無駄なキャラクターは一人もいない。 各キャラクターの特殊技は単なる見せかけではなく、機動力とコンボルートを根本から変える。火のライオンは積極的なプレッシャーで攻め込む。氷の熊はエッジ周りで致命的な罠を仕掛ける。テコンドーのキツネは執拗な連続攻撃と独自の特殊技で相手を封じ込める。

さらに、今後の新キャラクターはすべて無料アップデートで追加される。Aether Studiosは無料キャラクターリリースによる継続的なサポートを約束しており、2026年1月には新キャラクター「La Reina」がロースターに加わった。格闘ゲームとしては異例のプレイヤーフレンドリーなモデルと言える。

ドット絵から3Dへ——そしてシステムの全面刷新

最も視覚的な変化は、ドット絵からフル3Dへの移行だ——キャラクターモデルの精細化、エフェクトの派手さ、より映画的な雰囲気を獲得した。

しかし、より大きな変化は内部にある。シールド、エッジ、掴み、投げがすべて追加され——前作の「ステージ外に出たら終わり」という絶望感を、新たな駆け引きの層へと変えた。エッジキャンセル、相手を誘い出すフェイント、エッジにぶら下がって相手のオーバーコミットを待ち、タイミングよく起き上がり攻撃で吹き飛ばす——そんな戦略が可能になった。

パンメルスペシャル、レッジスペシャル、ゲットアップスペシャルといった新メカニクスが、あらゆる駆け引きにさらなる選択肢を加えている。

実績以上のオンラインプレイ

格闘ゲームの命運を決めるのはネットコードだ。『Rivals of Aether 2』はサーバーベースのロールバック方式を採用しており、ネットワーク環境が良ければ驚くほど低遅延の対戦を実現する。

1対1、2対2、4人フリーフォーオールに対応。ランクマッチに没頭するもよし、ローカルで友達と白熱するもよし、どちらのスタイルでもしっかりと機能する。

ただし、ランクマッチには覚悟が必要だ。コアプレイヤー層はコンボを筋肉に刻み込んでいる。最近のアップデートでカジュアルモードやカスタムルールが追加され、ランクに真剣に取り組みたくない場合でも、気軽に楽しめる選択肢が増えている。

なぜブレイクしなかったのか?

『Rivals of Aether 2』の欠点は、長所と同じくらい明確だ。

シングルプレイヤーおよびカジュアルコンテンツは依然として不足している。 ゲームの核心は競技的なマルチプレイヤーに集中しており、オンライン対戦に力を入れる気がないプレイヤーにとっては魅力が限られる。

Workshop対応は遅れた。 Modコミュニティはようやく軌道に乗り始めたばかりだ。

トレーニングと初心者向け機能は弱点だ。 Polygonのレビューは、前作にあった包括的なトレーニングツールが続編には欠けていると指摘している——続編に対する初期からの根強い批判の一つだ。

最適化とバグ。 一部のプレイヤーはロード時間の長さやUXの不具合を報告している。

マッチメイキングの壁は高い。 新規プレイヤーは、何年もの経験を持つベテランに圧倒されることが多い。

公式中国語非対応。 Steamストアページは簡体字中国語を非対応と明記している。

本当の問題は戦闘ではなかった

『Rivals of Aether 2』は、強烈なコントラストを持つゲームだ。

戦闘は緻密で、キャラクターは個性的で、オンラインネットコードは優れている。Polygonは「習得は容易だが、極めるのは難しい」と評し、「『スマブラMelee』と比較することは単なる参考ではなく、名誉である」と指摘した。

しかし、パッケージ全体としてはまだ不完全だ。シングルプレイヤーやカジュアルコンテンツは限られており、Modコミュニティは発展途上で、新規プレイヤーの体験は厳しい。Steamの現在の「概ね好評」評価はそれを反映しており、最近のレビューも大きな改善を示していない。

戦闘システムが一流であることは証明済みだ。しかし、主流のプラットフォーム格闘ゲームとして完成された作品であることは、まだ証明できていない。

プラットフォーム格闘ゲームが好きで、練習やオンラインマッチに時間を費やす覚悟があるなら、約3,000円で緻密な戦闘システムと継続的な無料キャラクターアップデートを得られるのは悪くない選択だ。しかし、豊富なシングルプレイヤーコンテンツ、充実したカジュアルモード、そして初心者に優しい環境を求めているなら、急いで飛び込む必要はない。

著作権表示: 本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はAether Studios及びoffbrand gamesに帰属し、ゲーム紹介・レビューを目的として使用しています。

コメント(0)

コメント一覧を見る

まだコメントはありません


コメントを残す
絵文字 顔文字
コードを挿入