『Bodycam』――FPSのカメラが胸に固定されたとき、戦闘の痛みを思い出す
2024年6月、フランス人の兄弟――17歳のLucaと20歳のLeo――がSteamで『Bodycam』というゲームをリリースした。やることはシンプルだ。FPSのカメラを「目」から「胸」に移し、画面を揺らし、露出オーバーやぼかしを加えることで、まるで本物のボディカム映像のように見せている。

それから2年。『Bodycam』はSteamで6万5000件以上のレビューを集め、現在も「やや好評」、約79%が好意的な評価だ。2026年9月2日の「Locked & Loaded」大型アップデート後、同時接続プレイヤー数は9月6日に3万9000人を記録し、過去最高を更新した。その映像はリアルすぎて、初めて見た人が「これは実際の戦術映像ではないか」と疑うほどだ。
クロスヘアも体力バーもなく、残弾すらわからない
『Bodycam』の核心は、一言で言い表せる:あなたが操作しているのは「キャラクター」ではなく、「カメラ」だ。
画面にはクロスヘアも、ミニマップも、残弾表示も、体力バーも、従来のFPSにあるような明確な「ヒットフィードバック」もない。あるのは、胸に固定された古いボディカムを通して見る、揺れ、歪みのある視界だけだ。

つまり、実際の人間のように戦わざるを得ない。足音で敵の位置を判断し、味方のコールアウトに頼り、自分が何発撃ったかを覚えておく必要がある。被弾の感覚はゲームらしくない――体力がじわじわ減る過程はなく、被弾してから死ぬまでが一瞬なのだ。
この設計が、『Bodycam』を従来のタクティカルFPSから明確に引き離している。より強い兵士を演じさせるのではなく、より脆い人間にさせるのだ。
マルチプレイ?まずは「不便さ」を受け入れよう
『Bodycam』は純粋なマルチプレイFPSで、伝統的なキャンペーンやシングルプレイモードはない。その中心体験は、マルチ対戦とチーム連携にある。
しかし、そのマルチプレイ環境は、2026年の今でもインディーゲームらしい粗さを残している。

現時点で、フレンドとのパーティマッチメイキングはまだスムーズではない。開発チームは新しいParty Systemを再構築中で、フレンドと一緒にマッチメイキングに参加する機能や、サーバーブラウザから直接フレンドの試合に参加する機能の復活を計画している。それまでは、フレンドをロビーに招待してカスタムルームを作成することで一緒に遊べる。
「ワンクリックでフレンドと遊べる」体験ではない。だが、フレンドと遊ぶことは可能だ――数ステップ余分にかかるだけだ。
モードに関しては、現在のラインナップはDeathmatch、Team Deathmatch、Wingman、Gun Game、Hardpoint、Versus。Zombie Modeは一時的に無効化されており、開発チームはハロウィン前後の復活を計画している。
2026年の大型アップデートが、この「映像デモ」に骨を与えた
『Bodycam』が最初にリリースされたとき、多くの人はそれを「技術デモ」と見なした――映像は衝撃的だが、内容は薄く、ゲームプレイの深みも限られていた。2026年9月の「Locked & Loaded」アップデートは、その多くを変えた。

このアップデートでは約400個の武器アタッチメントが追加され、しかも見た目だけではない。アタッチメントによってADS速度、リロード速度、反動、散布、マガジン容量などの実際の性能が変わる。複数の新武器と独自の光学サイトシェーダーにより、「ピクチャー・イン・ピクチャー」のスコープ効果はほとんど性能を落とさず、レンズの端にはリアルな歪みと反射が再現されている。
さらに印象的なのがストレスリロードシステムだ。激しい交戦中、負傷時、極度の緊張状態では、リロードに失敗することがある――マガジンが斜めに入ったり、手が滑ったり、リロードをやり直す必要が出たりする。このシステムは「プレイヤーを苦しめる」ためではなく、極限のプレッシャー下にある実際の人間の生理反応を再現するためのものだ。

ゲームはまた、True Bodyプロシージャルアニメーションシステムを導入し、既存のアニメーションへの依存を減らした。武器の動きも戦闘時のストレスに応じて変化し、リロードも不安定で一貫性のない動作になることがある。
新しい「Trenches」マップは、戦闘を屋内からより開けた、圧迫感のある環境へと押し出す。塹壕、トンネル、森林、破壊された建物、開けた地面がこのマップを構成している。薄暗い塹壕では、ボディカムのセンサーが露出不足になり、手に持った銃の輪郭すら見えにくい。あるプレイヤーは、このマップが「ロシア・ウクライナ戦争の戦場を思わせる」と表現している。
FPVドローンとRC偵察車両は、戦術面にもう一層の選択肢を加える。ドローンはAcroモードに対応し、3種類のモジュールを交換できる。RCカーは小さく高速で、狭い廊下を偵察したり、敵の足元まで突っ込んで自爆したりできる。
メディア評価と、今のプレイヤー評価
『Bodycam』の初期メディア評価は高くなかった。Metacriticに掲載されているレビューはまだ非常に少なく、IGNは50/100、GamingBoltは60/100、Game8は70/100をつけている。
プレイヤー評価はより二極化している。本稿執筆時点で、Steamの総合評価は「やや好評」で、約79%が好評を寄せている。過去30日間の評価は約85%の好評に改善している。好意的な意見は没入感とリアリティに集中し、批判は最適化問題、チーター、そして「コンテンツが少ない」に集まっている。
Steamストアは現在も簡体字中国語をインターフェース言語としてリストしているが、v0.8アップデート後、ゲーム内の言語設定オプションが消え、以前利用できた中国語インターフェースが一時的に使えなくなったと報告するプレイヤーがいる。中国語コミュニティは回避策としてファン翻訳パッチをリリースしている。
本当に売っているもの、本当に感じさせるもの
『Bodycam』の最も特別な点は、体験したくないのに、体験せずにはいられないという矛盾を生み出していることだ。

あなたが開くのは、「ボディカム視点のFPSが実際どんなものか」を見たいからだ。続けて遊ぶのは、それが本当に何かを感じさせるからだ――爽快感でも、勝利でもなく、体の中に閉じ込められたような無力感だ。
銃口は震え、手は滑り、視界は揺れ、敵ははっきり見えず、残弾すらわからない。これは自分を強く感じさせるゲームではない。自分を脆く感じさせるゲームだ。
2026年のアップデートで「より面白く」なった――より多くの銃、より多くのアタッチメント、より多くのモード。しかし核心体験は変わっていない:あなたは常にボディカムの後ろにいる人間であり、ボディカムは照準を合わせてくれないし、生き延びさせてもくれない。
「タクティカルFPS」のイメージが「角を抑えて、フリックして、反応速度で勝負」なら、『Bodycam』は戸惑わせるかもしれない。しかし「FPSのカメラを胸に移したら、シューターはどうなるのか」に興味があるなら、一度自分の目で見る価値がある。
著作権表示:本記事で使用しているゲームスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、Reissad Studio 等の各権利者に帰属します。本記事はゲームの紹介、レビュー、情報提供を目的としています。
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