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『Escape the Backrooms』——ホラーゲームで一番怖いものが「味方」になったとき

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yomiqo 2026-09-22 2

2022年8月、『Escape the Backrooms』というゲームがSteamで早期アクセスを開始した。ネット上の都市伝説「バックルーム」——見覚えがあるのに誰もいない、黄色い廊下、無限に続くプール、永遠に抜け出せない迷宮——を題材にした、1~4人オンライン協力プレイの一人称ホラー探索ゲームだ。

3年後の2025年10月23日、1.0正式版がリリースされた。その後2026年5月にPS5とXbox Series X|S、7月にはSwitch 2にも登場。コンソール版リリース後まもなく、開発チームは本作のコンソール版プレイヤー数が500万人を突破したと発表した。さらに2026年8月には無料のLevel 421が追加され、1.0でサポートが終わったわけではないことを示している。

Steamでは13万件以上のレビューを集め、全体「非常に好評」、好評率は約90%。PS Storeの評価は4.5星前後だ。

一人でプレイすると、バックルームはじわじわとした拷問になる

『Escape the Backrooms』は1~4人のオンライン協力に対応している。もちろん一人でも遊べる。だが正直に言うと、一人で遊ぶのと四人で遊ぶのでは、まったく別の体験になる。

シングルプレイでは、あなたはLevel 0に一人で足を踏み入れる——あの黄色い廊下。頭上では蛍光灯が低く唸り、足元には湿ったカーペット。そして聞こえるのは、自分の足音だけだ。背後を見張ってくれる味方もいなければ、迷ったときに「こっちだ」と叫んでくれる人もいない。手がかりを探し、謎を解き、エンティティを一人で避けなければならない。そしてエンティティは、あなたが一番望まないときに現れる。

あるプレイヤーはこう評価している:「ソロはつまらない。典型的なマルチプレイホラーゲーム。プールのステージまでソロでやってやめた。本当に退屈だったから。マップは広すぎて空っぽで、情報もインタラクションも少なすぎる。でもマルチは別物だ」。

この評価は核心を突いている。『Escape the Backrooms』のシングルプレイは、本質的に「ウォーキングシミュレーター+パズル」だ——広い廊下を延々と往復し、スイッチを探し、メモを読み、手がかりを組み合わせる。このプロセスはマルチプレイなら雑談とツッコミで埋まるが、ソロではあなたと静寂だけが残る。

でも本当に売っているのは、ホラーじゃない——「友達と一緒に悲鳴を上げること」だ

『Escape the Backrooms』の本当の面白さは、マルチプレイでこそ発揮される。

最大4人でチームを組み、30以上の個性豊かなレベルを進み、スマイラー、スキンスティーラー、ハウンドなどのエンティティを避け、出口を見つける。ルールはシンプルだが、高難易度では味方の死がチーム全体の問題に直結する。ナイトメアモードでは、一人の死で全員やり直しだ。

近接ボイスチャットと組み合わせることで、これは非常に特殊な緊張感を生み出す。味方との距離が声のクリアさと音量に影響する。壁一枚隔てると声はこもる。ロッカーに隠れれば、呼吸音が環境によって増幅される。さらに重要なのは、ゲーム内のエンティティもあなたの声を聞けることだ。モンスターから隠れているときに大きな声で話していると、音を辿って見つかってしまう。

あるレビューでは、このゲームを「笑える」と「恐ろしい」の間を行き来する作品だと表現している。一秒前は味方を笑っていたのに——「また曲がり角のハウンドに噛まれたのかよ」——次の瞬間には、スキンスティーラーが味方に化けて近づいてきたことに気づく。

曲がり角の先に立っているのは味方か、スキンスティーラーか

エンティティのデザインこそが、『Escape the Backrooms』がマルチプレイで真に輝く理由だ。

最も象徴的なのはスキンスティーラー。プレイヤーの姿に変装し、声まで使ってあなたを誘い寄せる。最も怖いのは追いかけてくることではなく、味方の一人に成りすまし、あなたが油断したところで攻撃してくることだ。薄暗い曲がり角に「味方」が立っているのを見ても、それが本物かどうかすぐには判断できない。声をかけて、返事を待つしかない。

次にスマイラー。暗闇にしか現れない。懐中電灯なしで真っ暗な場所に足を踏み入れると、暗闇から光る歯の列が浮かび上がる——そしてあなたは走り出す。

そしてハウンド——人間の顔を持った犬のような生物で、プレイヤーより速く動く。実際に遭遇したら、純粋な速さでは逃げ切れない。だがマルチプレイで最も重要なのは、誰が一番速いかではなく、誰が最初に見つけ、誰が「逃げろ!」と叫ぶかだ。

これらのエンティティには、共通した設計思想がある。グループでいることそのものを恐怖の源に変えているのだ。スキンスティーラーは味方への信頼を利用し、スマイラーは暗闇の不確かさを利用し、ハウンドは逃げるときの最も本能的な反応を利用する——遅れた者が最初に死ぬ。

Push SquareはPS5版に80点をつけ、こう評した:「『Escape the Backrooms』は信じられないほど楽しくて怖い協力ホラー体験だ。眩しい映像と音響を備えた洗練されたホラーゲームではないが、凶悪なモンスターが待つステージへ次々と放り込み、脱出方法を考えさせるプロセスの中で、驚くほど新鮮さを保っている」。

見た目は良くないが、やるべきところに力を入れている

『Escape the Backrooms』は映像が洗練されたゲームではない。Push Squareのレビュアーは最初、バックルーム映画の話題に乗っかっただけの一発屋だと思ったほどだ。グラフィックはそれほど良くなく、音響もまずまず。細かく見れば、気になるところはいくらでもある。

しかし、協力ホラーゲームとして最も重要なことは、きちんとできている。十分に広く、十分に変化に富んだ空間で、友達と一緒に「どうする?」という会話を続けさせてくれる。

30以上のレベルは単なる使い回しではない。古典的な黄色い廊下から、無限に続くプール階層、そして真っ暗なトンネルシステム——LiDARセンサーで前方を確認しながら、暗闇をさまよう何かを避けなければならない。さらに進むと、霧の立ち込める郊外に出て、コンピューターからアクセスキーをダウンロードし、廊下ではバールを持った肉質の生物が待ち構えている。さらに後には、一本道の廊下だけのレベルもある。目的はただ一つ:走れ、止まるな、後ろから何かが追ってくる。

Push Squareのレビュアーは10時間プレイした後も、ゲームはまだ新しいものを与えてくれていると語った。どのレベルも「わあ、このデザインは素晴らしい」と思ったわけではないが、どのレベルでも友達とボイスチャットで叫び合い、生き延びるか、死ぬか、そしてまたやり直した。

友達と一緒に遊べるなら、このゲームの見た目があまり良くないことを受け入れられるなら、四人でボイスチャットで悲鳴を上げ、責任転嫁し、そして笑いながら「もう一回」と言える協力ホラーゲームを探しているなら——Steamでの価格は$9.99、クロスプラットフォームマルチプレイ対応、Xbox Game Passでも遊べる。

友達がいないなら——もちろん一人でも遊べる。だがおそらく2番目のレベルでやめて、他に何かやることを見つけるだろう。それはゲームのせいではない。バックルームのせいだ:一人でいると、あまりにも静かすぎる。

著作権表示:本記事で使用しているゲームスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、Fancy Games および Secret Mode 等の各権利者に帰属します。本記事はゲームの紹介・レビュー・情報提供を目的としています。

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