『バイオハザード RE:2』――教科書級の「引き算リメイク」が、恐怖を再びリソースに変える
2019年1月25日、カプコンは『バイオハザード RE:2』を正式に発売した。対応プラットフォームはPS4、Xbox One、PCで、2022年6月14日にはPS5とXbox Series X|S版もリリースされた。カプコン独自のREエンジンで開発され、1998年の名作を根本から作り直した――単なるHDリマスターでも、単純な要素追加でもない。「ラクーンシティで生き延びるとはどういうことか」を、一から再解釈したのだ。

まず最初に正しいことを一つ:恐怖を再びリソースに変えた
リメイクの核心的な設計思想は、一言でまとめられる。撃つ弾の一発一発が、警察署から生きて脱出できるかどうかを左右する。

オリジナル『バイオハザード2』の固定カメラとタンク操作は、1998年当時は技術的制約であり、同時に独特の恐怖の源でもあった――角の先が見えず、動きそのものが非常にぎこちなかった。リメイクはその操作を残していないが、それが生み出した心理的効果は残している。肩越し視点で遠くまで見えるようになったが、ゾンビもはるかに倒しにくくなった。オリジナルではヘッドショットは効率的な撃破を意味したが、リメイクのゾンビはそう簡単には倒れない――ヘッドショットでも即倒れないことがある。正確な照準、よろけ、脚狙い、あるいは単に避けて通ることまで、すべてがリソース管理の一部になっている。
これは「より難しいバイオハザード」ではない。「よりリアルなバイオハザード」なのだ。弾薬はもはや気軽に使い捨てられる補給品ではなく、火薬が「次にどんな弾を作るか」を選ばせる。ナイフや手榴弾も重要な緊急リソースだ。危険から逃れる助けになるが、無駄にはできない。撃つたび、振りほどくたびに、限られた生存リソースを削っていく。
あるDoubanユーザーの意見が的確だ。「一発撃ってよろけている間に走り抜けるか、脚だけ狙うか、どちらも良い選択だ……敵を全部片付けるより、どう通過するかを優先した方がいい」。これこそ、リメイクが狙ったゲームテンポだ。戦闘そのものが目的なのではない。いかに戦闘を切り抜けるかが重要なのだ。
タイラント:警察署を「家」に変える追跡者
リメイクで最も成功した再設計を一つ挙げるなら、間違いなくタイラント(Mr. X)だ。

オリジナルでは、タイラントは主にBシナリオで断続的に現れる追跡者だった。リメイクでは、警察署内を執拗に追い回す、常に意識せざるを得ない存在になった。廊下を巡回し、足音は壁越しにも響き、次にドアを開けたとき廊下の突き当たりに立っているかは分からない。
しかし本当に巧みなのはここだ:タイラントはプレイヤーにマップを再学習させる。 もう部屋をのんびり漁っている余裕はない。ルートを計画し、どのドアを使えば彼をやり過ごせるか、どの廊下に近道があるかを覚えなければならない。あるプレイヤーは警察署のマップを「立体的なパズルが噛み合っているようで、入り組んでいるように見えて実は緊密に繋がっている」と表現した。タイラントの存在によって、そのパズルは静的なものから動的なものへと変わる――どう行くかだけでなく、彼が迫ったときどこへ逃げるかも知らなければならない。
これがリメイクにおける、箱庭型マップの使い方だ。マップは単なる空間ではない。プレッシャーそのものでもある。
A/Bシナリオ:最も物議を醸したカット
しかしリメイクに議論がないわけではない。最大の批判はA/Bシナリオシステムの簡略化に集中している。

オリジナルのA/Bシナリオは、互いを補完するように設計されていた――レオン編の出来事がクレア編で異なる結果を生み、クレア編の選択がレオン編で見られる内容に影響する。リメイクは二つのメインルートを維持しているが、もはやそれほど密接に補完し合っておらず、一つの大きなパズルを構成する二つのピースというより、同じ出来事の異なる視点として機能している。
あるプレイヤーは率直にこう述べている。「二つのルートはわずかな違いしかなく、繰り返し部分が多く、一部は別のスキンで再生しているように感じる――補完し合うというより平行世界のようだ」。この批判は妥当だ。オリジナルの、二つのルートが緊密に連動する構成を期待していたなら、リメイクはそれを提供していない。
しかし別の見方をすれば、リメイクは各ルートを相互依存のパズル構造ではなく、それぞれ完結した生存体験にしている。これは一つのトレードオフであり、単純な後退とは言えない。
PC版:Denuvoはすでに問題ではない。今、本当に気になるのはSteam価格だ
『バイオハザード RE:2』のDenuvo問題は、とっくに過去のものだ。カプコンは2019年12月にSteam版からDenuvoを削除した。以前リークされたDenuvoなしビルドが性能比較に使われ、特定のテスト環境で約4~12 FPSの差とロード時間の短縮が確認されたが、これは2019年の古いテストであり、今日の性能向上として扱うべきではない。
今より現実的な問題は価格だ。Steamの標準価格は3,990円で、大型セールでは過去に最安799円まで値下げされたことがある。2026年9月23日現在、最新のセールは終了し、標準価格の3,990円に戻っている。
本稿執筆時点で、Steamの総合評価は約96%の好評で、累計レビュー数は22万件を超え、過去30日間も約96%の好評を維持している。
本当に難しいのは、何を戻してはいけないかを知ることだ

『バイオハザード RE:2』と『バイオハザード RE:4』は二つの異なる道を歩んだ。RE4リメイクはすでにモダンだったゲームの「現代化」であり、RE2リメイクは時代の技術に制約された古いゲームの「引き算リメイク」だった――オリジナルの固定カメラを切り、タンク操作を切り、A/Bシナリオが互いに強く依存する構造も切り捨てたが、最も重要なものは切らなかった。リソース不足が生む圧迫感、そして「恐怖を消し去る」のではなく、「恐怖を乗り越えて進む」という生存のロジックだ。
それは『バイオハザード2』を『バイオハザード4』にしようとはしなかった。変えてはいけないものを知っていた。
リメイクが最も危険なのは、オリジナルのすべてを「最適化」する必要があると考えることだ。『バイオハザード RE:2』は、本当に最適化すべきなのは、今のプレイヤーがゲームに入り込むのを妨げる部分だけだと示した。それ以外は――怖がらせ続ければいい。
著作権表示:本記事で使用しているゲームスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、カプコン等の各権利者に帰属します。本記事はゲームの紹介・レビュー・情報提供を目的としています。
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