『NBA 2K27』――コート上のMIP、コート外の論争の的
2026年9月4日、『NBA 2K27』が正式に発売された。対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2。スタンダード版のカバーを飾るのはヴィクター・ウェンバンヤマ――シャキール・オニール以来、センターの選手として『NBA 2K』シリーズのカバーを飾る。デラックス版はWNBAのケイトリン・クラーク、アルティメット版はデリック・ローズ。
発売時のSteam日本地区価格は、スタンダード版が8,800円(税込)、デラックス版が13,200円、アルティメット版が16,500円。

だがこの記事で扱うのは、カバーが誰かということではない。もっと根本的な問いがある。コート上のパフォーマンスが明らかに進歩しているのに、マイクロトランザクションと新モードの設計で論争を呼んでいる――そんなゲームは、果たして「良いゲーム」と言えるのだろうか?
ディフェンス:ベンチウォーマーからMIPへ
IGNのレビューは非常に的確な比喩を使っている。昨年のディフェンスがほとんど出番のなかったベンチウォーマーなら、今年は「Most Improved Player(MIP)」級の成長を遂げた。

誇張ではない。本作はディフェンスシステムに大幅な調整を加え、動きはより滑らかになり、操作への反応も向上している。IGN Adriaのレビューも「ディフェンスが楽しくなった」と指摘している。ProPLAY技術のさらなる導入で選手の動きはよりリアルになり、ジャブステップやノールックパスといった新モーションが攻撃面にも創造性をもたらしている。
少なくともディフェンスと全体的な操作感において、これは近年では珍しい明確な進歩だ。IGN、The Outer Havenなど複数のレビューが、ディフェンスが本作で最も明確な改善点であることで一致している。
「5つの時代」モード:野心的だが議論を呼ぶ新要素
本作最大の追加要素は、MyCAREERモードの「5つの時代(Eras)」システムだ。

2K公式の説明によれば、プレイヤーはNBA史上5つの象徴的な時代の一つからキャリアを始められる:1984年のマジックvsバード時代、1991年のジョーダン時代、2003年のコービー時代、2010年のレブロン時代、そして2016年のステフ時代。各時代に合わせたロスター、ルール、放送演出が用意され、当時のバスケットボールの雰囲気を正確に再現しようとしている。
コンセプト自体は非常に魅力的だ。自分のカスタム選手を80年代のレイカーズ-セルティックス抗争に放り込むことも、全盛期のジョーダンと同じコートに立つこともできる。Shacknewsのレビューも、MyCareer Erasは「何年も前から欲しかったモードで、ほぼ期待通りに実現されている」と認めている。
しかし問題は、キャラクターのスタート地点にある。IGNはレビューで、各時代のキャラクターは60 OVRから始まり、「Fire & Concrete」のストーリーで育てたキャラクターを引き継げず、同じキャラクターを時代をまたいで使うこともできないと指摘した。つまり5つの時代をすべて体験したいなら、5人の別々の選手を育てなければならず、急速に強化したい場合、VCへの依存もさらに強まる。
MyCAREERストーリー:長くなったが評価は真っ二つ
本作のMyCAREERストーリーは「Fire & Concrete」と題され、全11章。2Kは前作の2倍以上の長さと主張しており、高校からGリーグ、そしてNBAへと至る過程を描き、ラッカー公園からの再出発も含まれる。

今回初めてMyCAREERに協力プレイが導入され、友人とチームを組んでキャリアモードを戦えるようになった。The Cityモードでも初めて女性MyPLAYERを作成でき、男性選手と同じコートに立つことが可能になった。2KはThe Cityを「初のCo-Ed City体験」と表現し、すべてのMyPLAYERは男女を問わず、同じスキルシステムを採用している。
しかしストーリーのボリュームが大きくなった一方で、そのストーリーに対するメディアの評価は分かれている。Shacknewsは「またしても失敗作」と断じ、「NBA 2Kのストーリーで感情を動かされたのはもう10年近くない」と述べている。一方、他のレビューは「Fire & Concrete」をより前向きに評価し、シリーズ近年で最も完成度の高いMyCAREERストーリーの一つとしている。つまり、より長いストーリーは与えられたが、それが心に響くかどうかは人による。
マイクロトランザクション:かつてないほど注目される
コート上の進歩がIGNにディフェンスを「MIP」と呼ばせたなら、マイクロトランザクションと新モードの未完成さは、IGNが最終的に6点をつけた重要な理由の一つだ。
IGNのレビュータイトルは「Unfulfilled Potential(満たされなかった可能性)」で、サブタイトルはさらに露骨だ:「優れた体験が、ますます攻撃的な進行とマイクロトランザクションのマシンに閉じ込められている」。
中国のゲームメディア17173の段階的レビューはさらに直接的で、「不可能だと思っていたが、このモードを通じて、開発元Visual Conceptsはマイクロトランザクションをこれまで以上に目障りで嫌悪感を抱かせるものにすることに成功した」と述べている。
現在のコミュニティ推定によれば、MyPLAYERを85 OVRまで育てるには約20万VC、99 OVRまでには約36万VCが必要とされる。直接VCを購入する場合、36万VC前後を必要とするなら、45万VCのパック(99.99ドル)を購入することになる。そしてMyCareer Erasの各時代は60 OVRからやり直しだ。5つの時代は、5回のゼロからの積み上げを意味する。
プレイヤーの評価:Steamでの厳しい船出
Steamのレビューデータはメディアスコアよりも厳しい。
デラックス版とアルティメット版のプレイヤーが先行体験できる段階(8月27日)、Steam全体の好評率はわずか35%、簡体字中国語のレビューに至っては6%まで落ち込んだ。フィードバックはキーコンフィグのバグ、クラッシュでプレイ不可、価格と内容の不一致などに集中した。
スタンダード版の正式発売後、好評率は一時53%まで回復し、簡体字中国語レビューも38%に上昇。しかしその後再び下落し、現在は全体で約51%となっている。
Steamの「賛否両論」とIGNの6点は、同じ問題を指し示している:コート上の進歩はコート外の論争を覆い隠せない。
購入アドバイス:結局、あなたが何を求めるかによる

純粋なバスケゲームファンで、コート上の操作感だけを気にするなら――本作のディフェンスシステムと全体的な手触りは、少なくとも近年では珍しい明確な進歩だ。IGN Adriaのレビューは「しばらくNBA 2Kをやっていなかったなら、この作品に戻ってくる価値がある」とまで述べている。しかしそれでも、IGNの6点とSteamの「賛否両論」は一つの事実を受け入れる必要があることを意味する:8,800円で手に入るのは、マイクロトランザクションに深刻に侵食された「完全な製品」だ。
MyCAREERプレイヤーで、「5つの時代」モードに新しいキャリア体験を期待するなら――重要な詳細を知っておこう:各時代は60 OVRから新しいキャラクターを育てる必要があり、5つの時代は5回のゼロからのやり直しだ。コンセプトは素晴らしいが、この設計が自分に合うかどうかは、こうした繰り返しの育成を受け入れられるかどうかだ。
マイクロトランザクションに敏感、あるいは2Kシリーズのビジネスモデルにすでに疲れているなら――本作はあなたの考えを変えないだろう。むしろ悪化させるかもしれない。17173のレビューはマイクロトランザクションを「これまで以上に目障り」と評し、「5つの時代」モードが60 OVRから始まる設計がその感覚をさらに増幅させている。
PCプレイヤーで、キーボードとマウスの操作感を気にするなら――SteamでもPC版のキーボード・マウス対応の問題に関するフィードバックが多く見られる。コントローラーを使うかキーボード・マウスを使うかを確認してから購入を決めたほうがいい。
『NBA 2K27』の問題は、決して「進歩がなかったこと」ではない。その進歩が、コート外の設計によって増幅されなかったことだ。ディフェンスは楽しくなり、ProPLAYは動きをよりリアルにし、「5つの時代」モードのコンセプトも十分に魅力的だ。しかしマイクロトランザクションの悪化、「5つの時代」での繰り返し育成、PC版のキーボード・マウス対応の問題が、このゲームを最終的にIGNの言う「Unfulfilled Potential(満たされなかった可能性)」にしてしまった。
もっと良くできたはずだ。そして「もっと良くできたはず」こそ、NBA 2Kシリーズが近年最も慣れ親しんだ脚本なのだ。
著作権表示:本記事で使用しているゲームスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、2K Games および Visual Concepts 等の各権利者に帰属します。本記事はゲームの紹介・評論・情報提供を目的としており、それ以外の用途には使用されません。
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