『トモダチコレクション わくわく生活』――任天堂が「おままごと」を文明シミュレーターに変えた
13年ぶりに、任天堂の『トモダチコレクション』シリーズが帰ってきた。2026年4月16日、『トモダチコレクション わくわく生活』はSwitchで発売され、Switch 2でもプレイ可能だ。シリーズとしては2013年以来の完全新作となる。発売から2週間で世界累計380万本を突破。2026年8月5日時点では、累計販売本数が800万本を超え、3DS前作の約673万本を上回り、シリーズ史上最も売れた作品となった。

本作の売りはゲーム性ではない――台本のないショーだ
『トモダチコレクション わくわく生活』を一般的なゲームの感覚で遊び始めると、最初の2時間は何をすればいいのか戸惑うかもしれない。一般的なゲームのようなメインクエストはないものの、島の発展目標やMiiたちの日々のお願いが用意されている。そして、「宇宙旅行」の演出がゲームの一つの区切りとなっている。ただし、その演出の最後にはスタッフロールが流れるものの、島の生活はそこで終わらない。その後もプレイを続けられる。やることはただ一つ。Miiを作り、島を作り上げ、そして自分が作った島で、Miiたちがまったく予想もできない不条理なドラマを繰り広げるのを眺めることだ。

それはむしろ、予測不能なリアリティ番組のようだ。
ゲームの核心は、プレイヤーがよく知る人々――現実の友人、家族、有名人、あるいは好きな架空のキャラクター――をMiiにして、同じ島に放り込むことにある。彼らは自分で友達を作り、恋をし、喧嘩をし、プレイヤーの想像を超えた人間関係を築いていく。プレイヤーは世話役として、食べ物を与え、プレゼントを贈り、座る場所を決めたり、Miiを移動させたり、キャラクター同士を引き合わせたり、一部の交友や恋愛イベントに参加して物事に影響を与えられる。しかし、次に何が起きるかを完全にコントロールすることは決してできない。
自分は何もしていないのに、Miiたちが勝手にドラマを1クール分演じてくれる――そんな感覚こそが、本作の大きな魅力であり、SNSで話題を生み続ける大きな理由でもある。あなたはゲームをしているのではない。決して放送が止まらない不条理なチャンネルを運営しているのだ。
問題は、そのチャンネルがすぐに再放送を始めることだ
しかし、プレイ時間が増えるにつれて、次第にマンネリを感じ始めるかもしれない。

用意されたコンテンツを消費するペースが、新しい体験が生まれるペースを上回っている。 序盤は新鮮さに満ちている。Miiの作成機能で「フェイスペイント」を使い、キャラクターを細部まで再現するのに多くの時間を費やす。Miiがレベルアップすると、ちょっとした個性や口ぐせがもらえ、歩き方や食べ方など、細かな部分に個性が加わる。作成段階そのものが創作であり、費やした時間のすべてが、後の「物語」の舞台づくりにつながっている。
問題は、全員を作り終えた後に訪れる。
Miiたちの会話ややり取りは確かに楽しい。しかし、しばらくプレイすると、マンネリが目立ち始める。同じような友人関係のイベントが繰り返されると、最初の興奮は「またこれか」という感情に取って代わられる。日常的な欲求と成長システムが新しい体験を提供し続けられるかどうかは、この手のゲームが向き合わなければならない課題だ。
住人は満足度が一定まで上がると、レベルアップする。食べ物を与えたり、アイテムを贈ったり、お願いを聞いたり、悩みを解決してあげたりすることで、住人の満足度を高められる。しかし、こうした日常的なやり取り自体は複雑ではない。長期的な魅力は、成長システムそのものよりも、キャラクター間の絶えず変化する関係から生まれる。
これはゲームが面白くないという話ではない。面白さは、プレイヤー自身がどれだけ積極的に関わるかに大きく左右されるということだ。後で十分な笑いを得るためには、早い段階で創造性を注ぎ込む必要がある。ゲーム側が次々と新しい展開を用意してくれることを期待すると、失望するだろう。
なぜプレイすればするほど新鮮さが失われるのか

これが『トモダチコレクション わくわく生活』の最も考えさせられる矛盾だ。
Mii同士のやり取りの種類は限られている。友達になる、喧嘩する、恋をする、仲直りする――起こりうるシナリオの範囲は有限だ。一度似たような喧嘩や友情イベントが繰り返されると、同じような場面をもう一度見ても新鮮さは大きく損なわれる。問題はシステムが複雑さに欠けることではない。プレイすればするほど「驚き」への期待が高まるのに、ゲーム内で起こる出来事のバリエーションには限りがあることだ。
最初の数時間、「何が起きてもおかしくない」と感じるのは、ゲーム内で起こりうることの幅を、まだ把握していないからだ。どんな行動がどんなイベントにつながるのかがわかってくると、島で起こる出来事のパターンも見えてくる。面白い出来事は起き続けても、次第に驚きは薄れていく。
『トモダチコレクション』の核心的な魅力は、その「驚き」の感覚に大きく依存している。だからこそ、驚きが薄れると、ゲームの魅力の低下も特に顕著になる。
共有制限が、賑やかであるべき島を孤立させる

本作では、Switch本体の画像・動画共有機能に一部制限が設けられている。ゲーム内で撮影したスクリーンショットや動画を、通常の本体機能でスマートフォンに直接転送したり、SNSに直接投稿したりすることはできない。Switch 2の自動アップロード機能も利用できない。
とはいえ、共有が完全に不可能なわけではない。スクリーンショットや動画はUSB経由でパソコンに転送できるし、自分で作成したMiiやアイテムは、ローカル通信を使って近くのプレイヤーと共有できる。ただし、撮影した画像をそのままスマートフォンに転送したり、SNSに投稿したりする手軽さはない。
本作の面白さは、予想外の人間関係から生まれるところにある。Miiを作る楽しさの多くは、見慣れた顔を予想外の状況に置き、それを見た人がどう反応するかを期待することから生まれる。内蔵の共有オプションが制限されると、こうした面白い瞬間を共有するのに余分な手間がかかり、SNSで共有しにくくなる。
プレイヤーは「面白くない」ゲームを受け入れられるが、「面白い部分を簡単に人に見せられない」ゲームは受け入れがたい。
シリーズの長年のファンや、「作って観察する」という遊び方に魅力を感じる人なら、購入する価値はある。Miiの作成機能は前作より充実しており、フェイスペイントを使ってキャラクターを細部まで作り込める。
しかし、長く遊んでも新鮮さが続く生活シミュレーションゲームを求めている人や、共有機能を重視する人は、最初の興奮が薄れた後、奇妙な孤独感に襲われるかもしれない。自分の手で島を作り、そこに自分が生み出した住人たちを住まわせた。彼らは自分たちの生活を続け、あなたは傍らから見ているだけだ。
これが、『トモダチコレクション わくわく生活』というゲームを最も端的に表しているのかもしれない。自分だけの島。それでも時には、誰かとこの光景を分かち合いたくなる。
著作権表示:本記事で引用したゲームのスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、任天堂をはじめとする各権利者に帰属します。本稿はゲームの紹介・レビュー・情報提供のみを目的としています。
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