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忘却前夜:美术封神、剧情如诗,一款因为“想太多”而火不起来的宝藏二游


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yomiqo 2026-05-14 54
  • 游戏:忘却前夜(Morimens)
  • 开发商:B.I.A.V.工作室
  • 公测时间:2023年11月30日(港澳台新马)
  • Steam上线:2024年8月2日
  • 日服上线:2026年3月12日
  • 游戏类型:克苏鲁×Roguelite×卡牌构建

在二游这个品类里,画风和玩法总得有一个主流,才能保证盘子够大。但偏偏有这么一款游戏,两个都不走寻常路——画风走的是克苏鲁暗黑哥特,玩法继承了《杀戮尖塔》那套硬核肉鸽卡牌的精髓。

它就是《忘却前夜》(Morimens)。

忘却前夜

从2023年底公测到现在,这游戏的口碑一直处于一个很奇怪的状态:喜欢的人疯狂安利、盛赞美术和剧情;不喜欢的人则吐槽“坐牢、硬核、骗氪”。

“克系”皮相与“如诗”文笔

《忘却前夜》的美术风格在国产二游里相当少见——暗黑克苏鲁、低饱和度上色、维多利亚时期的复古质感。角色设计融合了Cosmic Horror的诡异感与二次元的精致感。

忘却前夜

有玩家评价:审美方向“恰到好处”。

剧情文笔被形容为“像在写诗”,读感很有层次,同时克系叙事那些令人感叹“惊悚”的时刻也处理得很紧凑。玩家扮演“守密人”,在这个“融蚀”悄然降临、一切意义都在被抹去的世界中,唤醒与灾厄同源的力量,对抗不可名状的危机。

值得留意的是,角色配音虽然每句中配和日配都挺好听,但剧情里目前还没有语音。这一点在沉浸感和代入感上对一部分玩家来说确实有些遗憾。

玩法核心:Roguelite卡牌构筑

忘却前夜

《忘却前夜》的战斗系统是回合制卡牌对决,通过发动技能积累“狂气”释放必杀技。整体框架对《杀戮尖塔》的玩家来说应该不陌生。

  • 四大界域:混沌(高盾)、深海(高攻)、血肉(爆发回复)、超维(特殊机制)
  • 主线/高难:不消耗体力,想推多少推多少
  • PVP对弈:可与其他玩家的编队进行对战

但这套玩法也带来了最大的争议点——学习成本和难度曲线

  • 新手门槛不低:机制相对复杂,教学引导不算细致,部分新手还没摸到乐趣就被劝退了
  • 越级打怪是常态:前期boss数值较高,需要反复调整策略才能应对
  • 失败代价不小:每一小节战斗很多,失败就要重新来,情绪上确实有些负担

如果本身就是《杀戮尖塔》这类卡牌策略游戏的爱好者,同时对克苏鲁美学感兴趣,那《忘却前夜》基本就是为你量身定做的。但如果你只是冲着画风来、对硬核卡牌兴趣有限——前期可能还没感受到“克系美学”,就已经先感受到了“克系坐牢”。

卡池与养成:送得很多,但也有门槛

“福利好但卡池毒”是社区里另一大争议焦点。

优势面需要留意
SSR出率3.33%、30抽保底出金限定池UP角色出率只有1/3,容易歪
周年庆直接送200抽限定券120抽大保底(3次歪后第4次必出)
日常奖励持续提升角色需抽4只才完全体,命轮同样需抽4张
限定卡池资源比常驻卡池稀有得多

养成节奏方面,玩家等级直接决定了各种强化系统是否开放,以及队伍基础血量。早期体力不足、资源受限的情况下,等级容易被卡住,角色养成进度也随之放缓。有经验的玩家通常会建议放平心态,队伍未成型时,被高难内容拦在门外是常有的事,慢慢来就好。

近期动态:《沙耶之歌》联动定档5月30日

忘却前夜联动

关于《忘却前夜》,最近有个挺值得关注的消息。

5月12日,官方宣布与经典克系视觉小说《沙耶之歌》的联动活动定档5月30日,正好赶上游戏的2.5周年庆。

《沙耶之歌》是由虚渊玄操刀的著名克系视觉小说,和《忘却前夜》在世界观基调上相当契合。这次联动会在日服和国际服同步上线,官方透露活动期间登录还能领到SSR联动角色“沙耶”和一些限定抽卡道具。对于准备趁周年庆入坑的新玩家来说,正好是一个不错的窗口。

所以,《忘却前夜》适合你吗?

忘却前夜

如果你属于以下情况,值得一试:

  • 喜欢克苏鲁美学和暗黑哥特画风——这游戏的皮囊在二游里很难找到替代品
  • 钟爱《杀戮尖塔》式肉鸽卡牌——核心玩法有深度,策略联动值得琢磨
  • 愿意花时间慢慢研究配队和打法——主线不需要体力,想钻研多久都行

如果你属于以下情况,可能需要再想想:

  • 对硬核策略卡牌兴趣有限——前期学习成本较高,容易劝退
  • 希望日常能轻松扫荡,不想花太多时间研究机制——活动关和素材关需要反复刷
  • 不太适应“越级打怪是常态”——数值压迫感比较强

它的定位从头到尾都很明确——从来没有试图讨好所有人。正如一位长期玩家所说:看过从初期到现在为止的所有更新,只能说的确维护和发展得很棒。但如果是现在想要入坑的玩家,可能需要想一下——因为角色增加,卡牌复杂度也随着增加,一开始要使用哪些角色和攻略方式会有些困难,但玩久了其实就不会。

它不是失败,只是选择了窄门。

本文所引用游戏截图、角色形象及素材版权归B.I.A.V.工作室所有。文章内容为原创整理,若需转载请注明出处。如涉及侵权,请联系 yomiqo@126.com 进行处理。



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