- ゲーム名:Morimens(モリメンス)
- 開発元:B.I.A.V. Studio
- リリース:2023年11月30日(香港/マカオ/シンガポール/マレーシア)
- Steamリリース:2024年8月2日
- 日本サーバー:2026年3月12日
- ジャンル:クトゥルフ × ローグライト × カード構築
ソシャゲの世界では、アートかゲームプレイのどちらかは主流に寄せないと、大きなプレイヤー層を掴むのは難しい。でもMorimensは、その両方で王道を外してきた。アートはダークでクトゥルフ漂うゴシック調。ゲームプレイは『Slay the Spire』直系のハードコアなローグライトカードバトルだ。

2023年末のリリース以来、このゲームの評判は奇妙な二極化を見せている。好きな人はアートとストーリーを熱心に推す。合わない人は「作業ゲー」「難しすぎ」「課金がきつい」とバッサリだ。
クトゥルフの世界観と、詩的な文章
Morimensのアートスタイルは、国産ソシャゲの中でもかなり異色だ。ダークなクトゥルフの色調、彩度を抑えた配色、ヴィクトリア朝時代を思わせるレトロな質感。キャラクターデザインは、コズミックホラーの不気味さとアニメ的美しさを融合させている。

あるプレイヤーは「美的センスがちょうどいい」と評している。
ストーリーの文章は「詩を読んでいるようだ」と表現されることが多く、重層的なリズムで読み応えがあり、クトゥルフらしい「ゾッとする」瞬間の演出もタイトに決まっている。プレイヤーは「守密人(キーパー)」として、密かに浸食する災厄と同源の力を目覚めさせ、狂気の淵を歩く人型兵器たちと繋がり、名状しがたき脅威に立ち向かう。
ひとつ気になる点を挙げておくと、中国語・日本語ともにキャラのボイスはしっかりしているのに、メインストーリーには今のところ音声が入っていない。没入感や感情移入の面で、人によっては物足りなさを感じる部分かもしれない。
遊びの核:ローグライトデッキ構築

戦闘システムはターン制のカードバトルで、スキルで「狂気」を溜めて必殺技を放つ。全体の構成は『Slay the Spire』経験者ならすぐ馴染めるだろう。
- 4つの界域:混沌(高防御)、深海(高攻撃)、血肉(爆発回復)、超次元(特殊メカニクス)
- メイン/高難易度:スタミナ消費なし。好きなだけ挑戦できる
- PvP対戦:他プレイヤーの編成と対戦できる
ただ、このゲームプレイが最大の議論ポイントにもなっている。学習コストと難易度カーブだ。
- 初心者にはかなり厳しい:メカニクスは複雑で、ゲーム内ガイドもあまり親切とは言えないため、面白さに辿り着く前に離れてしまう人も少なくない
- 格上と戦うのが当たり前:序盤のボスは数値が高く、クリアには何度も戦略を調整し直す必要がある
- 失敗の代償が重い:各区間の戦闘が多く、一度しくじると最初からやり直しになる。精神的な負担は結構ある
もともと『Slay the Spire』系のデッキ構築ストラテジーが好きで、クトゥルフ美学にも惹かれるなら、Morimensはまさにうってつけだ。でもアート目当てで来て、ハードコアなカードゲームにはあまり興味がないなら、クトゥルフの雰囲気を味わう前に、作業感の方が先に来てしまうかもしれない。
ガチャと育成:気前はいいが、ハードルもある
「報酬は太っ腹なのにガチャが渋い」というのが、コミュニティでもよく聞かれる声だ。
| メリット | 気になる点 |
|---|---|
| SSR排出率3.33%、30連で天井 | 限定PUの的中率は1/3で、すり抜け多め |
| 周年で200連分の限定チケット配布 | 120連が実質的な天井(3回すり抜け後の4回目で確定) |
| 日々の報酬は改善傾向 | キャラは4枚重ねないと完成しない。命輪も同様に4枚必要 |
| — | 限定ガチャのリソースは常設よりはるかに希少 |


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