kizumi_header_banner_img
Welcome to Yomiqo !
文章导读

网易今年的520发布会,新品少得有点刻意


avatar
yomiqo 2026-05-22 100

5月20号晚上,网易办了2026年的520线上发布会。40多款游戏和平台产品轮番亮相,流程照旧,声势也够大。

但有个变化藏不住——今年真正意义上的全新游戏,只拿出了四款。

这不是在说网易不行了。恰恰相反,网易2025年在线游戏净收入896亿元,同比增长11%,钱袋子比前几年都鼓。在这个基本盘下,新品数量不增反减,怎么看都像是主动选择,而不是被迫收缩。

四款新品——《遗忘之海》《山海奇旅》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》——品类上几乎没有重叠:海洋开放世界、生活模拟派对、治愈风模拟经营、买断制单机策略。每一款都在填一条网易之前没怎么碰过的赛道。不是撒网,是补位。

当然,还有一个人尽皆知的缺席者:《无限大》。自2025年1月封测之后,这款承载着网易“下一代都市开放世界”野心的旗舰项目就再没在公开场合露过脸。去年Q4财报说封测数据已经“达到了内部预期”,之后便再没更新。考虑到它的全球全平台同步上线目标,520的缺席大概率是开发节奏使然——还不想提前交卷。

除了这四款新面孔,《战意:三国》也以重磅赛季的身份压轴出场,底层改动量几乎可以当新游看,在此一并列入。

下面按期待值从高到低,逐个聊。

《遗忘之海》——下一张要翻开的牌

它是这批新品里离上线最近的一个。

网易Joker工作室研发,也就是做《第五人格》的那个团队。项目搞了七年,中间几乎没怎么对外发声。此次520宣布:5月22日前瞻直播,5月28日开启“破晓号测试”,付费删档。按照行业惯例,付费测往往是正式上线前的最后一轮。网易高管此前在财报电话会上也说过,《遗忘之海》计划在今年Q3上线。

玩法层面,定位是海洋奇遇开放世界RPG,融合了海战探索、陆战回合制、Roguelike元素和“搜打撤”战术循环。Joker没有走传统开放世界“堆料”的路子,而是把探索放在了设计的中心——主线更多是引导玩家进入新区域,大量剧情碎片被分散在地图各个角落,需要你自己去发现。此前测试中,这套用探索驱动叙事的逻辑已经获得了一些认可。

时间表上看,它很可能是网易今年暑期档的首发产品。

《山海奇旅》——差点以为它不做了

前身是《代号:奇旅》,2024年德国科隆展首曝,2025年3月拿到版号,然后就没了动静。有人猜项目是不是搁置了,直到这次520才重新出现。

定位是奇幻题材休闲生活模拟:浮梦岛的新任管理员,结交超能邻居,种地、开派对。从预告片信息推测,6月可能会迎来首测。生活模拟这条赛道过去两年明显升温——腾讯出了《粒粒的小人国》,米哈游做了《星布谷地》。网易在这一侧同时布局了《山海奇旅》和《星绘友晴天》,前者偏治愈风和岛屿经营,后者偏派对社交,两条腿走路。

《万民长歌:三国》——原以为它已经“凉了”

这次发布会最让我意外的产品,没有之一。

网易第十事业部研发,做了四年多,团队规模一度约70人,2025年6月还在Steam新品节公开测试过。但随后传出项目团队被解散的消息,外界普遍认为这款产品已经没了。

结果520它不光回来了,还带了新东西:新增沙盒模式,三国经典战役均可体验;新增AI编辑器,玩家可以自由编辑地图、剧本和武将。这不再是一款传统的线性单机策略游戏,更像一个“三国主题的策略模拟器”。中国应不应该有自己的《三国志》级别的单机策略游戏?网易用实际行动给了答案:总要有人去做。

《星绘友晴天》——雷火UX的新尝试

雷火UX用户体验中心研发的宇宙生活模拟派对游戏。今年4月底已开启PC先行版,S0赛季「神州季」同步上线。520宣布将于5月21日与《喜羊羊与灰太狼》联动。治愈风、低门槛、强社交,目标用户画像很清晰。

《战意:三国》——一个新游规格的赛季更新

不鸣工作室旗下冷兵器骑战网游《战意》的首个重磅三国赛季,以新游身份压轴登场。从实机演示来看,底层改动量相当可观——跨时空兵团对决的概念首次引入,兵种特性严格遵循历史逻辑设计。网易近年在三国IP上的布局颇有章法,《率土之滨》后,还有《万民长歌:三国》《战意:三国》《三国诛将录》等产品陆续推进。

长青部队:都在憋各自的活儿

新品虽然少了,但梦幻西游、逆水寒、燕云十六声、漫威争锋、永劫无间这批中坚力量都在,并且各自的发展路线已经分得很开。

《逆水寒》手游三周年直接升级为《逆水寒:新世界》。新光照渲染、新面部模型、新地图、新剧情线全线推进,而最大的看点是“万物出大金”珍玩系统——融合“搜打撤”元素,稀有白发、品质时装甚至现金红包都能被“摸到”,官方正在申报“全世界玩家收益玩法最多的游戏”吉尼斯世界纪录。

《梦幻西游》电脑版2025年刚创下358万最高同时在线的新纪录,这个基数上继续焕新难度不小。520携手敦煌文旅推出全新锦衣祥瑞,手游版则开放了新秘境“轮回境”。

《漫威争锋》第8赛季已于5月15日上线,新英雄“恶魔恐龙”参战。电竞层面,Ignite Stage 1小组赛5月21日至6月7日进行,季后赛6月25日至7月5日,总奖金池65万美元。今年暑期和下半年有《蜘蛛侠4》和《复仇者联盟5》两部大片上映,产品曝光上预计会有额外红利。

《永劫无间》端手游与《铠甲勇士》第二期联动,“刑天”“修罗”铠甲上线,同步推出局内PVE竞速玩法。

《燕云十六声》则是小而温馨的一步:全新“伙伴系统”5月29日上线,四只猫和三只鹅作为首批伙伴加入。青州子区域“蓬山”也将同步开放。国际服此前“河西”版本一度拿下全球畅销榜TOP3,它的全球化底盘仍在持续加固。

说回这场发布会本身

今年网易520给我最深的印象,不是哪款游戏,而是一种非常明确的姿态变化。

新品从去年9款砍到今年4款,不是没钱,是不急。896亿元的年收入、11%的增长摆在那里。网易现在有足够的资本把产品打磨到满意为止,而不是为了凑发布会排面硬塞半成品。

四款新品几乎可以看作一张网易未来两年的补位清单——海洋、生活模拟、单机策略、派对社交。它们的共同点是:都不是网易传统意义上的舒适区,但每一条赛道都在全球市场有成功验证的产品。这不是撒网,是拿差异打蓝海。

而这些新品的背后,是一支已经足够坚挺的长青部队。《逆水寒》花了三年从“让MMO再次伟大”走到“让伟大再次发生”,《漫威争锋》正把IP红利转化为电竞赛事,《燕云十六声》在海外构建东方武侠的辨识度,《梦幻西游》仍在刷新自己的纪录。

至于《无限大》,没来不一定是坏事。这种级别的项目,宁可多磨,也不该赶档期。

本文所引用游戏截图、角色形象及素材版权归网易游戏所有。文章内容为原创整理,若需转载请注明出处。如涉及侵权,请联系 yomiqo@126.com 进行处理。



评论(0)

查看评论列表

暂无评论


发表评论
表情 颜文字
插入代码