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NetEase 520 2026:新作はわずか4本、ライブサービス勢が主役に、『Ananta』は沈黙を守る


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yomiqo 2026-05-22 34

5月20日夜、NetEaseは2026年520オンラインカンファレンスを開催した。40本以上のゲームとプラットフォーム製品がステージに並び、恒例のスペクタクルは健在だった——が、見逃せない変化がひとつあった。

今年、正真正銘の完全新作はわずか4本にとどまった。

これはNetEaseの勢いが衰えたことを意味しない。2025年度のオンラインゲーム収益は896億元、前年比11%増だ。この数字を背に、新作数を絞ったのはコスト削減というより、意図的な選択に見える。

4本の新作——『Sea of Remnants』『Floatopia』『Planet Party Time』『Infinite Borders: Three Kingdoms』 ——は、ジャンル的にほとんど重複していない。海洋オープンワールド、まったり生活シミュレーション、癒し系パーティゲーム、買い切り型ストラテジー。いずれも、NetEaseがこれまで体系的に手を出してこなかった領域だ。これは網を広く投げる戦略というより、これまで手薄だったジャンルへの、より狙いを定めた拡張なのかもしれない。

そして、誰もが気づいた不在がある。NetEaseの次世代型アーバンオープンワールド『Ananta』は、2025年1月のクローズドαテスト以降、公の場に一切姿を見せていない。昨年Q4の決算説明会ではテストデータが「社内の期待値を満たした」とされたが、それ以降は沈黙が続いている。全プラットフォーム同時グローバルローンチという目標を考えれば、520をスキップしたのは開発リズムの問題であり、今はまだ公開フェーズではないのだろう。

Conqueror’s Blade: Three Kingdoms』も、大型シーズン開幕として発表会のトリを飾った。その基盤改修の規模は大きく、事実上の新タイトルとして扱う。

以下、ローンチの近さ順に各タイトルを見ていく。

『Sea of Remnants』——次にめくられるカード

この中で最もリリースに近いのが本作だ。

『Identity V』を手がけたNetEaseのJoker Studioが開発。7年をかけて、そのほとんどをほぼ無言で作り続けてきた。520では、5月22日のプレビュー生放送と、5月28日からの有償クローズドβ「Dawnbreaker Test」を発表した。業界の常として、有償βは正式ローンチ前の最終段階だ。NetEase幹部は過去の決算説明会で、2026年Q3のリリースを目標としていると述べている。

ゲームプレイ面では、海洋探索オープンワールドRPGを標榜し、海上探索、陸上ターン制バトル、ローグライク要素、そして脱出系タクティカルループを融合させている。Joker Studioはコンテンツを積み上げる従来型のオープンワールドとは一線を画し、探索そのものをデザインの中心に据えた。メインストーリーは新エリアへの案内役にとどまり、物語の断片の多くはマップの各所に散りばめられ、プレイヤーが自ら見つけていく設計だ。過去のテストでは、この探索駆動型のストーリーテリングに好意的な反応が集まっている。

スケジュール通りなら、本作はNetEaseの夏の目玉タイトルとなる可能性が高い。

『Floatopia』——もう終わったかと思っていた

かつては『Project: Wander』というコードネームで知られ、2024年のgamescomで初披露、2025年3月に版号を取得した後、ぱったりと消息を絶った。プロジェクトは棚上げされたのではないかという見方もあった——今回の520で再浮上するまでは。

コンセプトは、ファンタジー×まったり生活シミュレーション。浮遊島の新任管理者として、超能力を持つ隣人たちと交流し、作物を育て、気が向いたらいつでもパーティを開く。予告編の内容から、早ければ6月にも初のテストが行われる可能性がある。生活シミュレーションというジャンルはここ2年で明らかに加熱している。Tencentは『Lili’s Tiny World』、miHoYoは『Astraea’s Garden』を投入した。NetEaseは『Floatopia』(癒し系・島経営)と『Planet Party Time』(パーティ・ソーシャル)で、別軸からこの市場を狙っている。

『Infinite Borders: Three Kingdoms』——誰もが終わったと思っていた

今回の発表会で最大のサプライズは、間違いなくこれだ。

NetEase第10事業部が開発し、4年以上をかけ、一時は約70名規模のチームで制作されていた。2025年6月にはSteam Next Festで公開デモも実施している。しかしその後、チーム解散の報が流れ、業界の大半はこのゲームが消えたと見なしていた。

ところが520のステージに新機能を携えて戻ってきた。三国志の古典的な戦役を体験できるサンドボックスモード、そしてプレイヤーが自由にマップやスクリプト、武将を編集できるAIエディターだ。これはもはや従来型のリニアなストラテジーではない。三国志をテーマにしたストラテジーサンドボックスへと進化しつつある。中国に『三国志』級の買い切り型ストラテジーは必要なのか?NetEaseは行動で答えた——誰かがやらねばならない。

『Planet Party Time』——Thunderfire UXの新たな試み

Thunderfire UX User Experience Centerが開発を手がける、宇宙生活シミュレーションパーティゲーム。4月末にPCアーリーアクセス版がローンチされ、S0シーズン「神州季」も同時開幕した。520では、5月21日より『喜羊羊与灰太狼』とのコラボイベントを開催すると発表。癒し系のビジュアル、低い参入障壁、強いソーシャル要素——ターゲットは明確だ。

『Conqueror’s Blade: Three Kingdoms』——新作級の重みを持つシーズンアップデート

不鳴工作室が手がける冷兵器騎馬戦MMO『Conqueror’s Blade』にとって、初の大型三国志シーズンとなる。520のトリを飾り、事実上の新タイトルとして登場した。ゲームプレイ映像は大規模な基盤改修を示しており、時代を超えた軍団同士の激突というコンセプトが初登場。兵科の特性は歴史的考証に基づいて厳密に設計されている。NetEaseの三国志IP戦略は着実に進行中だ。『Infinite Borders』に続き、本作や『Dynasty Warriors: Unleashed』といったタイトルが、それぞれ別々の路線で前進している。

古参勢は依然として最前線を支えている

新作は減ったが、ライブサービスの屋台骨——『Fantasy Westward Journey』『逆水寒』『Where Winds Meet』『Marvel Rivals』『Naraka: Bladepoint』 ——は健在で、それぞれが独自の路線を歩み始めている。

『逆水寒』 は3周年を機に、『逆水寒:新世界』へとフルリブランディング。新ライティング、新フェイシャルモデル、新マップ、新ストーリーラインが一斉に投入されるが、最も注目すべきは「Loot Rain」トレジャーシステムだ。脱出系メカニクスをMMOの枠組みに融合させ、レアなコスメやプレミアム衣装、さらには現金の紅包までもがワールド内で「見つかる」。NetEaseは現在「世界で最も多くのプレイヤー報酬メカニズムを持つゲーム」としてギネス世界記録に申請中である【原文引用】。

『Fantasy Westward Journey』 PC版は2025年に同時接続者数358万人の新記録を樹立。520では敦煌文化とのコラボによる限定マウント&衣装を発表。モバイル版は新たな秘境「輪回境」を開放した。

『Marvel Rivals』 は5月15日にシーズン8を開幕し、新ヒーロー「Devil Dinosaur」が参戦。eスポーツ面では、Ignite Stage 1のグループステージが5月21日から6月7日まで、プレイオフが6月25日から7月5日まで開催され、賞金総額は65万ドル。今年後半には『スパイダーマン4』と『アベンジャーズ:ドゥームズデイ』の劇場公開が控えており、さらなる露出効果が見込まれる。

『Naraka: Bladepoint』 は『Armor Hero』とのコラボ第2弾を開始。「刑天」「修羅」の鎧が登場し、新たなマッチ内PvEスピードランモードも追加された【原文引用】。

『Where Winds Meet』 はより小さく、しかし意味のある一歩を踏み出した。新たな「Companion System」が5月29日に登場し、4匹の猫と3羽のガチョウが最初の仲間として加わる。青州サブエリア「蓬山」も同時開放。国際サーバーは先の「河西」アップデートでグローバル収益ランキングTOP3に到達しており、グローバル基盤は着実に固まりつつある。

発表会全体を俯瞰して

今年の520で心に残ったのは、どの一本のゲームでもなく、ある姿勢の変化だった。

新作を昨年の9本から今年は4本に絞ったのは、資金不足ではない——896億元の収益と11%の成長がその証拠だ。NetEaseは今、完成するまでプロジェクトを寝かせておくことに、より積極的になったように見える。発表会の枠を埋めるためだけに、未完成の発表でお茶を濁すことはしない。意図的な変化という印象を受けた。

4本の新作は、今後2年間の穴埋めリストのようにも読める。海洋探索、まったり生活シム、買い切りストラテジー、パーティソーシャル。いずれもNetEaseの伝統的な得意領域ではないが、どのレーンにもグローバル市場で成功を収めた先行作品が存在する。これは網を広げる戦略というより、これまで手薄だったジャンルへの、より狙いを定めた拡張なのかもしれない。

新たな顔ぶれの背後には、すでに持続力を証明したライブサービスの陣容がある。『逆水寒』は3年かけて「MMOを再び偉大に」から「偉大を再び起こす」へと進化した。『Marvel Rivals』はIPの勢いをeスポーツリーグへと転換しつつある。『Where Winds Meet』は海外で独自の東方武俠というアイデンティティを刻み込んでいる。そして『Fantasy Westward Journey』は、いまだに自らの記録を更新し続けている。

『Ananta』について言えば、来なかったことは必ずしも悪い知らせではない。この規模のプロジェクトは、急ぐよりも磨き込むほうがずっと良い。

本記事に掲載されているゲームのスクリーンショット、キャラクターデザイン、および関連素材の著作権はNetEase Gamesに帰属します。本記事はオリジナルの論評・キュレーションであり、転載の際は出典を明記してください。著作権に関するお問い合わせは yomiqo@126.com までご連絡ください。



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