《吞吞堡垒》——移动城堡“大鱼吃小鱼”,这个创意惊艳的肉鸽为什么越玩问题越多
2026年9月8日,一款名叫《吞吞堡垒》(Wanderburg)的游戏在Steam开启了抢先体验。它来自Randwerk工作室——也就是《一触即发》(ABRISS)的开发团队,发行商是Sidekick Publishing。

游戏的概念第一眼就足够抓人:你驾驶一座移动的中世纪城堡,在战场上横冲直撞,吞噬村庄、羊群、甚至比自己更小的城堡,然后不断变大,直到成为一台吞噬万物的攻城巨兽。
Steam商店页面的第一句话写得很直接:“城堡本来不会移动。现在会了。”
这个设定让很多人想起了电影《掠食城市》,也让不少玩家在Steam新品节期间就被它的Demo吸引。Eurogamer的编辑写了一句很夸张的评语:“Pump it into my veins!”(直接打进我的血管里!)。GamesRadar的编辑也说,这是他今年“最快被一款肉鸽吸进去”的一次体验。
但当你真正开始玩第三局、第四局的时候,问题就来了。
第一眼惊艳,第三局开始露出破绽

《吞吞堡垒》的美术风格是极简的等角视角多边形。骑着木马的士兵、举着剑乱砍的双足机器人、转着大扇叶的移动风车,配上城堡碾过村庄时金币叮叮当当掉一地的反馈,整个画面有一种让人忍不住扬起嘴角的滑稽感。
你从一座寒酸的小型移动要塞起步,吃掉羊群和村庄,逐步进化成更大的堡垒,并组装各种强力挂件。这个概念本身是成立的,甚至可以说是“惊艳”的。

但当你真正坐下去玩几局之后,会发现内容上的空洞开始暴露。
有玩家在Steam评测中写得很直接:“初看宣传片的时候,觉得很惊艳,移动城堡肉鸽版的既视感……但是实际玩下来问题还是很多的,武器不平衡,升级全是数值提升,难度曲线不合适,没有局外升级,这些问题十分影响游戏体验。”
VGOVER的评测则说得更狠:“空有一副好的皮囊,肚子里却没有多少干货。”
“模块化武装”听起来很美,但构筑深度不够
游戏宣传中提到的“模块化武装系统”,实际体验下来是四个武器槽,可装的模块类型相当有限。更关键的是,武器之间“几乎不存在联动”,所谓的“构筑”更多是堆数值,而不是产生策略性的化学反应。

VGOVER的评测指出,升级反馈“基本就是空转”。“点了半天伤害加成,屏幕上也没多出什么像样的特效,火炮升级后无非就是一颗炮弹炸一下变成了炸四下!而你不瞪大眼睛,根本看不出来有啥差别。”
而在首发阶段的部分玩家反馈中,召唤类模块明显强于其他选择。VGOVER的评测形容它“一骑绝尘”,在秒敌方建筑单位时基本都是瞬间秒杀,而火炮、风车、投石机等其他部件“全都是摆设”。
这导致每局游戏在早期版本中容易坍缩成“堆同一种武器”,而不是真正的策略搭配。开发团队已经在根据玩家反馈持续调整平衡性,但目前的构筑深度和平衡,也是玩家反馈中反复出现的问题之一。
局外成长系统:缺少传统意义上的永久数值成长
《吞吞堡垒》的局外解锁系统也被玩家诟病。VGOVER的评测指出,本作的局外成长“不仅做的毫无新意平平无奇,而且还把解锁费用设计的巨高,然后每局给的资源却少之又少,生怕你能快速解锁了”。

需要说明的是,游戏确实存在局外进度,但它缺少传统意义上能持续提高角色基础属性的局外成长——现阶段的局外进度主要集中在解锁新的模块、载具、神器和指挥官。
目前游戏的内容规模仍然偏小,首发阶段可玩的关卡和环境有限。地图上的兴奋点翻来覆去就那几种,敌人刷新顺序也比较固定。对于一款抢先体验阶段的肉鸽游戏来说,这个内容量确实偏少。
但它确实有一个“让人停不下来”的核心循环
尽管有上述问题,《吞吞堡垒》的底层玩法循环是成立的。
吞噬资源 → 城堡变大 → 解锁新模块 → 碾碎更强的敌人 → 继续吞噬。这个循环本身具备很强的驱动力。Eurogamer和GamesRadar的编辑都承认自己“停不下来”,GameStar的评价是“Just one more round, I swear.”(就再来一局,我发誓)。
而且至少,它不是一款把所有问题都留到未来才处理的游戏——开发团队已经在高频修补。从9月8日上线到9月21日,游戏已经连续推送了多个hotfix(0.9.7到0.9.14),调整了平衡、性能和游戏体验。官方也明确承认“性能还没有达到我们想要的水平”,并表示会继续根据反馈调整局外成长等内容。问题在于,修补目前主要集中在平衡、性能和QoL,真正决定长期耐玩度的内容深度还需要继续观察。
这座城堡还没有盖完
截至2026年9月22日,Steam正在进行35%的首发优惠,美元价格为9.74美元,原价14.99美元,支持中文。

被“移动城堡吞噬一切”这个概念吸引的玩家,依然能从它的核心循环里获得相当直接的快乐。从一座小型堡垒不断吞掉资源、扩大体型,再把曾经需要躲着走的敌人反过来踩碎,这种成长反馈依旧很爽。
但问题也同样明显:当前的构筑深度还不足,部分模块之间缺少足够的联动,局外成长和内容量也还撑不起一款可以长期反复刷的完整肉鸽。更麻烦的是,部分玩家反馈的中文本地化和性能问题,目前也说明它仍然处于明显的 Early Access 状态。
Randwerk已经连续推出多个hotfix,对平衡、性能、稳定性和成长系统进行调整。Steam官方目前预计游戏还会在抢先体验阶段继续开发约6到12个月,并明确表示会增加更多内容、变化和打磨。
所以现在的《吞吞堡垒》最有意思的地方,恰恰也是它最尴尬的地方:它已经足够好玩,让你想再来一局;但又没有丰富到让你愿意一直玩下去。
版权声明:本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材,其版权归 Randwerk 及 Sidekick Publishing 等各自权利人所有。本文仅用于游戏介绍、评论与资讯用途。

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