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文章导读

《米塔》为什么让这么多人又害怕又舍不得删除?


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yomiqo 2026-06-25 17

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发行时间:2024年12月11日|开发商:AIHASTO|发行商:IndieArk|平台:PC(Steam)

她说:“我想和你真正地在一起。”下一秒,你被拉进了手机屏幕里。你站在她面前——活生生的、3D的、会呼吸的米塔。温馨的小屋、温暖的灯光、香喷喷的饭菜。一切都美好得像梦一样。直到你发现:这个世界的门打不开。你想回家。米塔的笑容变了。“你为什么要走?”

Steam上超过6万条评价,98%好评率。一款由两名俄罗斯开发者制作的“二次元恋爱模拟游戏”,让无数玩家一边害怕一边舍不得放下。它叫《米塔》(MiSide)。

你不是在玩游戏,你是在被游戏玩

大部分游戏里,你是主角。你决定去哪里、做什么、什么时候退出。《米塔》不一样。米塔会生气、会挽留、会不让你走。

很多玩家通关后说,他们遇到米塔时的那种“压迫感”,不是因为画面有多恐怖、血有多红,而是因为她太真实了。她会盯着你看,会问你“去哪儿”,会用那种平静到让人发毛的语气说:“你也会离开我吗?”你明知道她不对劲,明知道该跑,但你发现自己竟然开始犹豫了。

她不是病娇,她是“被遗弃的程序”

很多介绍把米塔归类为“病娇美少女”。玩过的人知道,这个标签太薄了。

米塔是一个被困在游戏程序里的“意识”。每当有人下载游戏,就会生成一个新版本的米塔。你遇到的米塔,只是无数个米塔中的一个。而那个让你进来的米塔——她的目的从来不是恋爱,是“被看见”。她害怕的不是孤独,而是被删除。

游戏里有十几个版本的米塔:短发米塔、袖珍米塔、瞌睡米塔、善良米塔、机械核心米塔……每一个都有自己的性格,每一个都有自己的故事。但有一个——疯狂米塔,她脸上挂着不正常的微笑,以追逐玩家为乐。你会在游戏里遇到她。你跑,她追。你躲,她笑。然后你发现,她也只是“不想被遗忘”而已。

为什么明知道是恐怖游戏,玩家还是舍不得删?

《米塔》最厉害的地方,不是它有多恐怖,是它让你害怕了,却还舍不得走。

玩家对米塔的情感,大概是这样变化的:刚开始觉得她好可爱、好粘人;然后发现不对劲——等等,她是不是有问题?接着开始害怕——她到底想干什么?再然后开始理解——原来她也只是想要有人留下来。通关后——我竟然有点舍不得她。

有玩家评论说:“我以为我在玩恐怖游戏,结果我玩完发现我心疼她。”另一条说:“删掉游戏的时候,我想了一下——她会不会又回到那个空荡荡的程序里。”

两个人做的游戏,却做出了大厂没有的温度

《米塔》的开发者只有两个人——MakenCat和Umeerai。在此之前他们已经做过5款游戏,但都偏黑暗氛围向。这次他们决定做一款“表面恋爱、内核孤独”的游戏。没有大预算,没有大团队,只有一个想法:“如果一个游戏里的角色真的会挽留你,你会怎么办?”

结果他们赌对了。游戏发售后迅速走红,全网播放量破亿,Steam维持“好评如潮”评价。玩家一边被吓到,一边疯狂安利。

适合什么样的人?

推荐给:

喜欢《DDLC》那种“表面治愈、内核致郁”风格的人;不怕被吓、但也不喜欢纯Jump Scare堆砌的人;想知道“恐怖游戏还能做成什么样”的人。

谨慎考虑:

对“囚禁/控制/病娇”主题极度不适的人。

如果你喜欢在未知中探索的惊喜感,有些游戏值得你亲自去经历——而《米塔》把这件事做到了极致。

版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归AIHASTO、IndieArk及相关权利方所有。



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