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发售时间:2021年11月9日|开发商:Playground Games|发行商:Xbox Game Studios|平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC、PS5(2025年4月)

有些游戏,你开进去就再也出不来了。
《极限竞速:地平线5》就是这种游戏。它不逼你跑比赛,不催你升级,甚至不要求你“玩”它。你唯一要做的事是:选一辆车,踩下油门,去墨西哥。
然后你就知道为什么它能吸引超过5300万玩家了。
地图大不大不是重点,重点是“有没有东西”

《地平线5》把嘉年华搬到了墨西哥,地图比前作大了约50%。瓜纳华托的彩色街道、巴哈半岛的沙漠、火山口、热带雨林——你从城市出发,穿过沙漠,爬上山路,冲进雨林,全程没有加载画面。
这是它跟大部分赛车游戏最根本的区别:你不在赛道上转圈,你在一片真正的大陆上活着。
动态季节系统每周切换,旱季、雨季、沙尘暴、热带风暴轮着来。同样的弯道,下雨天和晴天是两条完全不同的路。天气变化极其丰富,保证你每次开出去都不会有重复的体验。
902辆车不是数字,是选择困难症

首发400多辆,现在总数已经涨到902辆。这意味着什么?
意味着你可能玩了几十个小时,车库里的车连三分之一都没开过。意味着你随时可以换一种完全不同的驾驶感受——今天开超跑在高速上巡航,明天开越野车冲沙丘,后天开辆小面包在城里闲逛。
超过100家授权制造商,从经典古董车到最新超跑全都有。获取方式也多:比赛奖励、赛季播放列表、车房宝物、拍卖场——开得越多,车越多,车越多,越想开。这是个完美的闭环。
两个DLC,两种完全不同的疯法
风火轮(Hot Wheels)把你扔进橙色塑料赛道,悬浮在空中,360度回环,全程不讲物理只讲爽。
拉力冒险(Rally Adventure)把你扔进泥泞的丛林和碎石路,硬核越野,湿滑的泥地、松散的砾石、颠簸的雨林路段,跟风火轮完全是两个极端。
两种体验加起来,你至少能再多玩几十个小时。
PS5版为什么能卖爆?
这才是《地平线5》最离谱的事。
2025年4月29日,一款2021年的Xbox第一方游戏登陆PS5。结果是:首月200万份,三个月破300万份,最终突破500万份。在所有移植到PS5的Xbox游戏中,《地平线5》一家就占了约60%的销量。
因为PS5玩家发现,这可能是他们平台上最自由、最容易上手、也最耐玩的开放世界赛车游戏。没有之一。
什么意思?意思是一个发售快四年的老游戏,跑到竞争对手的主机上,还能碾压当年的新作。游戏好到能让人忽略平台立场——这大概是最好的评价。
它到底好在哪?

当你在下雨天开着一辆后驱超跑冲进弯道,轮胎打滑的瞬间,你感觉到方向盘在抖、画面在晃、引擎在吼——然后你反打方向、踩下油门,车尾划出一道弧线,稳稳出弯。
《地平线5》做的不是“还原真实驾驶”,而是让驾驶这件事本身变得快乐。它把路面做得够宽、够抓地,把操作做得够灵敏、够爽快,把声音做得够猛、够过瘾。你可以开得很烂,但依然很开心。
适合什么样的人?
推荐给:
- 你看到车库数字没满就浑身难受——773辆车够你收很久很久
- 你喜欢开着车到处乱逛,不赶时间——因为没有人催你
- 你想在PS5上体验微软第一方大作——这可能是最好的一次跨平台演出
- 你是系列老玩家——这就是目前最完整的《地平线》体验
不推荐给:
- 追求硬核拟真赛道的人——这是娱乐向赛车,不是模拟器
- 对“持续运营型游戏”不感兴趣的人——赛季更新是核心玩法,不是你买断就能玩完的
一些你可能想知道的事
- Metacritic:92分,开放世界赛车游戏标杆
- Steam同时在线峰值:8.1万人
- PS5版:性能模式60帧、画质模式30帧可选,PS5 Pro支持光追车辆反射
- PS5版要求:需要Microsoft账户才能玩
它不是“曾经很火”,它是“一直很火”。
版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归Playground Games、Xbox Game Studios及相关权利方所有。

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