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《双人成行》:2021年的TGA年度游戏,至今仍在刷新销量纪录


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yomiqo 2026-06-29 115

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发售时间:2021年3月26日|开发商:Hazelight Studios|发行商:Electronic Arts|平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch

2021年的TGA年度游戏颁给了一款必须两个人才能玩的游戏

五年过去,它的销量已突破3000万份。如果算上“好友通行证”免费游玩的人数,全球累计体验者超过5000万。

它叫《双人成行》。

故事:一对夫妻的荒诞冒险

科迪和小梅是一对感情破裂、准备离婚的夫妻。就在他们打算向女儿坦白的前一刻,两人被魔法变成了女儿手工制作的迷你玩偶。

他们被困在一个充满童年记忆和日常物品的奇幻世界里,必须一起完成各种挑战,才有机会回到原本的生活。

一个叫哈基姆的爱情大师(一本会说话的书)引导着他们——虽然两人全程都在互相嫌弃。

故事听起来像家庭喜剧,但它讲的是婚姻、是关系、是两个人为什么走到一起又为什么想分开。

玩法:必须两个人,全程不重样

《双人成行》最硬核的规则是:没有单人模式

你必须找一个人一起玩。本地分屏合作,或者一个人买了游戏之后用“好友通行证”邀请另一个人免费加入——对方不需要花一分钱就能玩完整部游戏。

游戏最大的特点是关卡设计几乎不重复。每进入一个新场景,你和队友就会获得一套全新的能力——这一关你们可能一个是园丁一个是蜜蜂,下一关就变成了一个操控时间一个复制自己。

每一套能力都要求两个人配合才能过关。不是一个人带另一个人,是谁缺了谁都不行

有玩家评价它是“一个巨大的缝合怪”——但它几乎每关都会换玩法,缝合的是童年经典游戏的设计,而且每一针都恰到好处。

销量:从2000万到3000万

2024年10月,《双人成行》全球销量突破2000万份

2026年1月,逼近2700万份

2026年4月,正式突破3000万份

五年时间,这款游戏不仅没凉,反而越卖越猛。制作人Josef Fares在采访中说:“我们从未预料到中国市场会如此火爆。”他也不知道为什么中国玩家这么喜欢他的游戏——“出于某些原因,玩家好像很喜欢我们的游戏。”

算上好友通行证的免费玩家,超过5000万人体验过这款游戏。

TGA 2021:年度游戏

2021年TGA颁奖典礼上,《双人成行》拿下了年度最佳游戏、最佳家庭游戏、最佳多人游戏三项大奖。

击败了《死亡循环》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》等一众大作。

一个纯合作、强制双人、没有微交易的单机游戏,成了那一年最受认可的作品。

幕后:Josef Fares和Hazelight Studios

《双人成行》的导演是Josef Fares。

他在2017年TGA颁奖礼上,对着镜头喊出“Fuck the Oscars”,一夜之间成为游戏圈名场面。

在此之前他做过《兄弟:双子传说》(2013)和《逃出生天》(2018),全都是双人合作游戏。2014年他在瑞典斯德哥尔摩成立了Hazelight Studios,专门做这一件事。

Hazelight目前约80人。他们不做微交易、不考虑市场风向——Josef Fares的原话是:“我们从不这样做,我们总是做我们相信的事。”

2025年他们推出了新作《双影奇境》,销量已突破700万份。三款游戏累计销量突破5000万份,《双人成行》占了3000万。

适合谁?

强烈推荐给:

  • 你有一个愿意陪你打游戏的朋友或伴侣——没有第二个人的话,这游戏你根本启动不了
  • 你们喜欢一起动脑子解谜、一起骂关卡设计、一起笑出声来
  • 你想看看“TGA年度游戏”到底凭什么

不太适合:

  • 你只有一个人(真的启动不了)
  • 你们玩游戏的节奏完全不一样——一个喜欢慢慢探索、仔细看每张照片,另一个只想往前冲、赶紧打下一关,这游戏会变成互相折磨

版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归Hazelight Studios、Electronic Arts及相关权利方所有。



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