《艾希》:一款让你和旁白吵架的2D动作游戏
发售时间:2016年11月17日(PC/Steam) / 2017年8月8日(PS4) / 2017年10月19日(iOS) / 2017年10月25日(Android) / 2018年5月31日(Nintendo Switch)|开发商:上海幻刃网络(FantaBlade Network)|发行商:心动网络(X.D. Network Inc.)|平台:PC(Steam)、PS4、Nintendo Switch、iOS、Android|类型:2D横版ACT + META|售价:Steam国区38元(历史最低约13元)|语言:支持简体中文、繁体中文、英语、日语、法语和西班牙语;其中简体中文、繁体中文、英语、日语支持完整配音
市面上有很多2D横版动作游戏,但能让玩家记住一个“角色”的并不多。《艾希》让你记住的不是主角艾希,而是一个从头到尾都在跟你说话的旁白。
2016年,这款由上海幻刃网络开发、心动网络发行的国产独立游戏,凭借“Meta”元素和流畅的战斗系统,在Steam、PS4、Switch及移动端等多个平台收获了大量好评。截至2026年8月,Steam国区简体中文评测好评率约91%。并曾获得2017年TGA最佳中文游戏提名。
它真正的玩法,不是打怪,而是跟旁白吵架。

什么是META?就是游戏在跟你玩
《艾希》官方给它的定义是“2D横版ACT+META游戏”。“META”这个词听起来很玄乎,翻译成大白话就是:游戏知道你在玩它,它还会跟你说话。

在《艾希》里,这个“META”元素具象化为一个喋喋不休的旁白君。他会指引你前进的方向,告诉你该做什么。但实际上,你可以完全不听他的。他让你往东,你偏往西;他让你打Boss,你跑去角落里看风景;他让你走正路,你转身就走反方向——然后旁白就会开始吐槽你。
有玩家评价得好:“调戏旁白君真的很有趣”。这个旁白不是冷冰冰的导航语音,而是一个有性格、会生气、会无奈、会嘲讽你的“活人”。
正是这个设计,让《艾希》从一款传统的2D横版动作游戏,变成了一场“玩家与游戏”之间的互动游戏。
战斗:2D横版动作的爽快感
抛开旁白不谈,《艾希》本身的战斗系统也相当能打。
游戏采用标准的横版动作架构,操作简单但上限很高:轻击、重击、冲刺、闪避、空中连击。你可以交替使用轻击和重击打出连招,利用冲刺实现完美弹反,在空中连续攻击敌人,打出“王牌空战”般的连击体验。

有玩家评价它的战斗“动作多样流畅,特效也非常‘光污染’,尤其是各种特殊处决无论是角色动作还是特效都非常帅气”。一些玩家甚至把它称作 “2D鬼泣” ——招式华丽、连招爽快、打击感扎实。
不过需要提醒的是,游戏前期难度偏高,小怪和Boss的攻击前摇较短,留给玩家的反应时间并不多;到了中后期则相对简单,战斗内容有一定重复性。此外,武器种类和招式的丰富度不算高,系统深度有限。
剧情:表面简单,真正的故事藏在隐藏内容里
《艾希》的剧情非常“META”。如果你只是跟着旁白的指引一路打下去,你会觉得这游戏几乎没什么剧情。很多玩家刚玩完时会吐槽:“打完都不知道讲了什么。”

但实际上,《艾希》的剧情藏在成就系统和隐藏要素里。游戏中有大量的隐藏关卡和彩蛋,需要玩家刻意违背旁白的指示才能发现。当你完成特定成就或触发隐藏结局时,屏幕上会浮现出大量关于世界观的文字碎片。故事中还埋藏了克苏鲁神话、黄衣之主、轮回等元素,需要通过隐藏内容逐步拼出完整世界观。
有玩家打通真结局后感慨:“解完全部的奖杯后才发现真正的结局。”游戏包含多个结局,而 “真结局”需要玩家主动探索才能触发。简单说:跟着旁白走,你只能看到表面;违背旁白,你才能看到真相。
值得注意的问题
流程偏短。普通通关并不算长,真正的游玩时间主要来自隐藏内容、成就和真结局探索。
对隐藏内容的引导几乎为零。如果你不主动探索、不刻意违背旁白的指示,很容易错过大量隐藏内容和真结局。有玩家直言“引导非常烂”。对于普通流程而言,这可能会造成困扰;但对于隐藏内容和真结局来说,游戏本身就有意让玩家通过违背旁白、探索环境来发现线索。

打击感存在争议。有玩家认为打击感“绵软、攻击判定成谜”,也有玩家认为“打击感很好,尤其是全屏攻击技能”。建议亲自体验判断。
敌人种类偏少。无论是小怪还是Boss,种类都不算丰富,后期战斗重复感较强。
适合什么玩家?
推荐给:
- 喜欢《史丹利的寓言》这类“Meta”游戏的玩家
- 享受流畅2D动作战斗的玩家
- 喜欢探索隐藏内容和彩蛋的玩家
- 对国产独立游戏感兴趣的玩家
- 想体验“调戏旁白”这种独特乐趣的玩家
不推荐给:
- 追求长流程、大内容的玩家
- 不喜欢“谜语人”剧情的玩家
- 对引导缺失零容忍的玩家
- 追求极致深度和丰富系统的硬核动作玩家
值不值得玩?
38元(史低约13元),一段会跟你吵架的旁白,一套帅气的2D连招,一个需要你自己拼凑的谜语人剧情。

《艾希》不是一款完美的游戏——它流程偏短、敌人种类有限,对隐藏内容的引导也非常少,剧情更需要玩家自己拼凑。但它在“META”这个方向上走出了自己的路,让一个喋喋不休的旁白成为游戏最令人印象深刻的“角色”。在国产独立游戏中,它依然是值得被记住的一部作品。
如果你喜欢《史丹利的寓言》那种“游戏在跟你玩”的体验,或者只是想找一款战斗爽快、还能跟旁白斗嘴的游戏,那《艾希》值得你花这38块钱——当然,等史低13块入手更香。
但记住:不要听旁白的话。他说的每句话,都在骗你。
版权声明: 本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归上海幻刃网络及心动网络所有,图片仅用于游戏介绍、评论与资讯用途。
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