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『ICEY』レビュー|ナレーターと喧嘩できる2Dアクションゲーム

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yomiqo 2026-08-20 7
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発売日:2016年11月17日(PC/Steam) / 2017年8月8日(PS4) / 2017年10月19日(iOS) / 2017年10月25日(Android) / 2018年5月31日(Nintendo Switch)|開発元:上海幻刃網絡(FantaBlade Network)|パブリッシャー:心動網絡(X.D. Network Inc.)|対応機種:PC(Steam)、PS4、Nintendo Switch、iOS、Android|ジャンル:2D横スクロールACT + META|価格:Steam版 約1,000円(セール時 約200円)|対応言語:日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語、フランス語、スペイン語。日本語を含む4言語でフルボイス対応

2D横スクロールアクションゲームは数多く存在するが、画面に一度も姿を現さないキャラクターを覚えている作品はそう多くない。『ICEY』が覚えさせるのは主人公の艾希(アイシー)ではない――最初から最後まで語りかけてくるナレーターだ。

2016年に上海のFantaBlade Networkが開発し、X.D. Network Inc.がパブリッシングしたこの中国製インディータイトルは、「メタ」要素と爽快な戦闘システムでSteam、PS4、Switch、モバイル各プラットフォームで高い評価を得た。2026年8月現在、Steam中国語簡体字レビューでは約91%の好評率を維持している。また、The Game Awards 2017ではBest Chinese Gameにノミネートされた。

このゲームの本当の魅力はモンスターを倒すことではない――ナレーターと喧嘩することだ。

METAとは? ゲームがあなたと遊ぶこと

『ICEY』は自らを「2D横スクロールACT+METAゲーム」と定義する。「META」という言葉は抽象的だが、平たく言えばこうだ:ゲームがあなたのプレイを認識し、語りかけてくる。

『ICEY』における「META」要素は、おしゃべりなナレーターという形で具現化される。彼はあなたを導き、何をすべきかを教える。しかしここがミソだ――あなたは彼の言うことを完全に無視できる。右に行けと言われれば左へ、ボスを倒せと言われれば隅っこを探索しに行く。本筋を進めと言われれば振り返って別の道を行く――するとナレーターがあなたを嘲笑い始める。

あるプレイヤーはこう言った:「ナレーターをからかうのは本当に楽しい」。これは冷たい機械的なナビゲーションボイスではない――性格を持ったキャラクターだ。彼はイライラし、戸惑い、皮肉を言い、時には必死になる。

まさにこの設計が、『ICEY』を従来の2D横スクロールアクションゲームから、「プレイヤーとゲーム」の間で繰り広げられるインタラクティブな体験へと変えている。

戦闘:爽快な2Dアクション

ナレーターの話はひとまず置いておこう。『ICEY』の戦闘システムも十分に評価に値する。

ゲームは標準的な横スクロールアクションの枠組みを採用している――習得は容易だが、高いスキル上限を持つ:弱攻撃、強攻撃、ダッシュ、回避、空中コンボ。弱攻撃と強攻撃を組み合わせてコンボを繋ぎ、タイミングよくダッシュとパリィを決めて反撃し、空中で敵を打ち上げて長時間のコンボを決めることができる。

プレイヤーからは「動きは滑らかでバリエーション豊か、エフェクトも派手で、特に特殊処刑のモーションは見応えがある」と評価されている。一部のプレイヤーはこれを 「2Dデビルメイクライ」 と称している――派手な技、気持ちいいコンボ、確かなヒットフィードバック。

ただし、序盤はかなり厳しい――敵やボスの攻撃の予備動作が短く、反応する時間がほとんどない。中盤以降は難易度が落ち着くが、戦闘は繰り返しになりがちで、武器や技のバリエーションもそれほど多くない。

ストーリー:表面はシンプル、真実は隠されている

『ICEY』のストーリーは非常に「META」的だ。ナレーターの指示にただ従って最後まで進めば、ゲームにはほとんどストーリーがないと思うだろう。多くのプレイヤーはクリアした後、「何が何だかわからなかった」と言う。

しかし本当のストーリーは実績システムと隠し要素の中に隠されている。ゲームには多数の隠しステージやイースターエッグが詰まっており、それらを見つけるにはナレーターの指示に意図的に背く必要がある。特定の実績を達成したり隠しエンディングを解除したりすると、世界観に関する断片が画面に浮かび上がる。物語にはクトゥルフ神話や黃衣の王、輪廻などの要素が織り込まれており、それらは探索を通じて少しずつ組み立てられていく。

あるプレイヤーはトゥルーエンドを迎えた後、こう語った:「トロフィーを全部集めて初めて本当のエンディングを見つけた」。ゲームは複数のエンディングを備えており、トゥルーエンドに到達するにはメインルートを超えた探索が必要だ。要するに:ナレーターに従えば表面しか見えない。ナレーターに逆らえば、真実が見えてくる。

気になるポイント

ボリュームは短め。通常のクリアはそれほど長くない――本当のプレイ時間は隠しコンテンツ、実績、トゥルーエンドの探索から生まれる。

隠しコンテンツへの誘導はほぼゼロ。積極的に探索したりナレーターに意図的に逆らったりしなければ、ゲームの秘密やトゥルーエンドの大部分を見逃してしまうだろう。一部のプレイヤーは誘導を「ひどい」と評している。通常のプレイではこれがフラストレーションになるかもしれないが、ゲームは意図的にナレーターに逆らい、自分で探索するプレイヤーに報いるように設計されている。

戦闘感覚については意見が分かれる。一部のプレイヤーは戦闘を「ふわふわしていてヒット判定が不明瞭」と感じる一方、特に画面全体を攻撃する特殊技を評価する声もある。実際に自分で体験して判断するのが一番だ。

敵の種類が限られている。通常の敵もボスも数が限られており、後半はやや繰り返し感が生じる。

こんなプレイヤーにおすすめ

おすすめできる人:

  • 『The Stanley Parable』のような「メタ」ゲームが好きな人
  • 爽快な2Dアクション戦闘を楽しめる人
  • 秘密やイースターエッグの探索が好きな人
  • 中国製インディーゲームに興味がある人
  • ナレーターをからかうような体験を求めている人

おすすめしない人:

  • 長いプレイ時間や豊富なコンテンツを求める人
  • 難解でパズル的な物語が苦手な人
  • 誘導の少なさに一切の妥協ができない人
  • 深く複雑な戦闘システムを求めるハードコアアクションプレイヤー

遊ぶ価値はあるか?

約1,000円(セール時約200円)、あなたと喧嘩するナレーター、スタイリッシュな2D戦闘システム、そして自分で組み立てる必要のある難解なストーリー。

『ICEY』は完璧なゲームではない――短い、敵の種類は限られている、隠しコンテンツへの誘導は少ない、ストーリーはプレイヤー自身に多くを委ねる。しかし「META」というアプローチで独自の道を切り開き、おしゃべりなナレーターをゲームで最も記憶に残る「キャラクター」にした。中国製インディーゲームの中でも、記憶に値するタイトルだ。

『The Stanley Parable』のような「ゲームがあなたと遊ぶ」体験が好きな人、あるいはナレーターをからかえる戦闘主体のゲームを探している人なら、『ICEY』は価格に見合う価値がある――そしてセールになればなおさらだ。

だが覚えておけ:ナレーターの言うことを聞くな。彼の言うことはすべて嘘だ。

著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権は上海幻刃網絡及び心動網絡に帰属し、ゲーム紹介・レビューを目的として使用しています。

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