『Dead by Daylight』――ホラーを競技に変えたゲームは、なぜ10年経っても愛され、憎まれ続けるのか
2016年6月14日、Behaviour InteractiveはSteamで一風変わったゲームをリリースした。1人がキラーとなり、4人がサバイバーとして参加し、閉ざされた空間で非対称の鬼ごっこを繰り広げる。当時、この「1v4」という設計が生き残るかどうかを確信できる人はいなかった――何しろ、対称型のマルチプレイヤーゲームが当時の主流だったのだから。

10年後、『Dead by Daylight』はSteamで68万件を超える多言語のユーザーレビューを集め、総合評価は「やや好評」。数多の競合を生き抜き、非対称マルチプレイヤーホラーというジャンルを代表する作品の一つとなった。一方で、バランス調整やマッチング、コミュニティの雰囲気、一部地域で購入が制限されるコスメなどをめぐり、たびたび大きな議論が起きてきた。
対等ではない試合
『Dead by Daylight』の核心的な体験は一言でまとめられる。キラーとサバイバーは、まったく異なるルールの下で同じ試合を戦う。
キラーは一人称視点でプレイし、独自の追跡能力と特殊能力を持ち、サバイバーを倒してフックに捧げることを目的とする。サバイバーは三人称視点で操作し、視野は広いが、キラーを直接殺す手段はない。通常の試合では、マップ上に生成された7台の発電機のうち5台を修理し、出口ゲートに通電させて脱出を目指す。特定の条件下では、ハッチから脱出することもできる。

この設計により、両者の体験はまったく異なる。キラーは暗闇の中でサバイバーを狩り、一歩進むごとに緊張感が高まる。サバイバーはプレッシャーの中で協力し、キラーをかわしながら命がけで脱出を目指す。あなたは「ホラーゲームをプレイしている」のではない。「ホラー体験に参加している」のだ。違いは、あなたが狩る側か、狩られる側かということだけだ。

サバイバーの核心的なスキルは「ループ」――板や窓、地形を利用してキラーから逃げ回り、仲間が発電機を修理する時間を稼ぐ。発電機の修理中にはスキルチェックが発生する。針が成功範囲を指したタイミングでボタンを押す必要があり、失敗すると発電機が爆発して修理進行度が後退し、キラーに騒音通知が届く。キラーはどのサバイバーがどの発電機を担当しているかを見極め、追跡とパトロールのどちらを選ぶかを判断しなければならない。

この仕組みは単純に聞こえるが、10年間蓄積されたパーク、アイテム、キラーの能力によって、毎回、複雑な判断と駆け引きが求められる。

2026年、このゲームに何が起きているのか
2026年は『Dead by Daylight』の10周年にあたる。10年間運営され続けてきたゲームにとって、今年は大型アップデートやコラボが相次いでいる。
10周年記念イベントは6月に幕を開けた。開発チームはモントリオールでオフラインイベントを開催し、ライブ配信で一連の大型コンテンツを発表した。最も注目を集めたコラボは、『13日の金曜日』のジェイソン・ボーヒーズが6月16日に正式参戦したことだ。その後も複数のコラボが発表された。『ウォーキング・デッド』のコレクションにはグレンとニーガンのレジェンダリーコーディネイトが追加され、『サイレントヒル』には『サイレントヒル f』とバブルヘッドナースに着想を得た新たなコーディネイトが発表された。『ディアブロ IV』と『スクービー・ドゥー』の新コレクションも発表され、後者は年内後半に予定されている。さらに、コミュニティが参加して設計されたチャプター『Chorus of Sin』が8月に配信され、新キラー「ジャッジメント」と新サバイバー「オーロラ・スタードッター」が登場した。ホラー映画『テリファー』のアート・ザ・クラウンは11月の参戦が予定されている。

バージョンアップデートでは、10.1.0で新キラー「ジャッジメント」が登場。その力「神々の意思」には「聖なる光」が含まれ、操作可能な光のビームでサバイバーに「異端」状態を付与する。異端状態のサバイバーは発電機修理時に特殊なスキルチェックに直面し、「グッド」のスキルチェックを出すと発電機の進行度が失われる。異端状態のサバイバーは、ジャッジメントのほこらで懺悔することで、異端ゲージを徐々に減らせる。10.1.2では『エイリアン』のゼノモーフが2v8モードに追加され、ジャッジメントやゴーストフェイスなどのキラーのバランス調整が行われた。
最新の10.2.0アップデートでは「生存者の意思表示システム」が追加され、定型文を使ってマッチ中に素早く意思を伝えられるようになった。また、マッチの放棄、降参、途中終了などの仕組みも調整された。これらの変更は、10年間運営されてきた『Dead by Daylight』が、いまだにプレイヤー間のコミュニケーションと試合の流れを改善しようとしていることを示している。
今後の展開にも注目したい。 開発チームは、プレイヤーがカスタムマップやモードを制作・共有できる管理型のMODプログラムの導入も発表した。同時に、2027年を目標とするビジュアルアップグレード計画も進行中で、動的な天候システム、キャラクターモデルや環境の改善が含まれる。さらに、1v1モードとゾンビモードも計画されている。10年間運営されてきたゲームにとって、これはかなり大胆な約束だ。
その魅力の裏には、見過ごせない問題もある
Steamの総合評価だけを見れば、このゲームは悪くないように見える。しかし、その数字だけでは、バランス調整やマッチング、コミュニティの雰囲気に対するプレイヤーの不満までは見えてこない。

マッチングは、コミュニティで長く議論されてきた問題の一つだ。2026年10月6日、開発チームは新しいMMRシステムの導入とプレイヤー評価のリセット後、一部の試合でプレイヤーの実力差が大きすぎる状況が発生したことを認めた。チームはその後、連勝・連敗がマッチング範囲に与える影響の重みを調整し、効果を引き続き監視すると述べている。
初心者にとってのハードルも高い。 マッチ外の育成システムでは、ブラッドポイントを集めてパークを解放するまでに多くの時間を費やす必要がある。また、マッチングによって必ずしも実力の近い相手と対戦できるとは限らない。トンネル行為や這いずり放置も、とりわけソロでプレイするサバイバーにとって大きな不満の種となっている。
一部の地域のプレイヤーは、さらに特殊な問題に直面している。 2025年1月、伊藤潤二コラボのコスメが「すべてのプレイヤーにゲームコンテンツを提供することが難しい」という理由で、一部地域で購入・使用できなくなった。この論争により、Steamでは1日で3,000件以上の新たな低評価レビューが投稿され、当時、直近30日間の好評率は一時約41%まで低下した。開発チームは後にBilibiliで謝罪声明を発表したが、当時具体的な解決策は公表されなかった。
非対称な競争に興味があり、このゲームの性質を理解したうえで遊ぶなら――このゲームの核心的な楽しさは「恐怖の中で正しい判断を下すこと」にあり、「公平に勝敗を決めること」にはない――『Dead by Daylight』は今なお最も独特な選択肢の一つだ。このレベルの鬼ごっこ体験を提供できるゲームは他になく、これほど多くの古典的ホラーIPを同じ世界観に収めたゲームも他にない。
しかし、いくつかのことを覚悟しておく必要がある。バランスは調整され続け、歯がゆいマッチングに遭遇することもあり、コミュニティの雰囲気は時に友好的ではない。10年経った今も、『Dead by Daylight』は「愛され、憎まれ続ける」ゲームだ。愛する者はその唯一無二のホラーと競争の融合に浸り、憎む者は永遠に次のバランスパッチを待ち続ける。しかしどちらの側に立っても、一つのことは否定しがたい。このゲームが「ホラー」を何度も遊べる対戦体験に変えたこと――それ自体が記憶に値する。
著作権表示:本記事で引用したゲームのスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、Behaviour Interactiveをはじめとする各権利者に帰属します。本稿はゲームの紹介・レビュー・情報提供のみを目的としています。
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