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『グランブルーファンタジー リリンク』――「アニメ版モンハン」ではない、独自の魅力を持つ一作

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yomiqo 2026-08-26 3
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2024年1月31日、PS4、PS5、PC向けに発売された。

Steam版は現在5万5000件以上のレビューを獲得し、全体評価は「非常に好評」。世界累計販売本数は2025年7月までに200万本を突破した。

スマートフォン向けIPをベースにした本格的な据え置き機/PC向けアクションRPGとしては、かなり注目すべき数字だ。

戦闘こそが最大の魅力

『グランブルーファンタジー』の広大な世界観を知る必要はない。主人公の名前さえ覚えていなくても構わない。

本当に注目すべきはただ一つ――このゲームの戦闘システムは、「キャラクターごとの違い」をアクションそのものに組み込んだ、数少ない作品の一つだということだ。

Cygamesはプレイアブルキャラクター全員に、独自のアクションセットと核となる戦闘メカニクスを用意した。

オイゲンは射撃を主体とし、弾薬管理とチャージ攻撃で戦う。ロゼッタは植物を配置してエリアコントロールと継続ダメージを与える。ゼタの戦闘は空中コンボループが中心だ。ナルメアは複数の構えを切り替えながら戦う。

キャラクターを切り替えるということは、武器を変えるだけではない――まったく異なる操作感覚、リソース管理、ダメージのリズムを受け入れることだ。

その違いは単なる「数値の差」ではない。それは「遊び方の違い」そのものだ。キャラクター間で本当に変わるのは攻撃力の高低ではなく、そのキャラクターをどう理解し、どう操作するかという点にある。

その上で、4人協力プレイの構造がキャラクターの個性に戦略的な価値をもたらす。

誰が火力を出すのか?誰が防御を崩すのか?誰がバフを提供するのか?誰が制御を担うのか?パーティ構成そのものがゲームの深みの一部となる。

4人が息を合わせ、リンクアタックとチェインバーストを繋いだときの演出の派手さと操作時の手応えは、非常に印象的だ。

だからこそ一部のプレイヤーは「アニメ版モンハン」と呼ぶ。だが、その呼び名はこの作品の本質を過小評価している。

確かに共闘の形式――4人協力プレイ、ボス戦、装備製作――は取り入れている。しかし、その核となる推進力は「武器の習熟」ではなく、「キャラクター理解とチーム構築」にある。

好きなキャラクターがいるからこそ、そのスキル回しを研究する。もっと強くしたいからこそ、周回を続ける。

戦闘以外は諸刃の剣

戦闘を除けば、このゲームは多くの点で矛盾を抱えている。

ストーリーの規模はコンパクトだが、テンポ良くまとまっている。

メインキャンペーンは約15~20時間で、テンポ良く進む。しかし、ストーリーの見せ方にはモバイルゲーム時代の名残が色濃く残っている――ビジュアルノベル調のカットシーンや、キャラクター描写の多くをサイドクエストに委ねる構造だ。

本当の問題は、多くのサブキャラクターがメインストーリーだけでは十分に魅力を掘り下げられていないことだ。彼らの魅力は主にサイドコンテンツに依存している。

ビジュアル面は、本作で最も一貫した強みだ。

単に2Dイラストを3Dモデルに変換しただけではない。原作イラストの色彩、シルエット、誇張された表現を、リアルタイムの3D戦闘にどう活かすかという点にまで配慮が行き届いている。

3Dキャラクターモデルは、Cygamesらしい原作のビジュアルを非常に高いレベルで再現している。

しかし、本作は依然としてIP主導のタイトルだ。一部のキャラクターはキャラクター解放チケットや特定の進行条件によって使用可能になり、背景設定やキャラクター関係の多くはサイドクエストに埋もれている。

『グランブルーファンタジー』のファンでなければ、それらの情報が同じように響くことはないだろう。

エンドコンテンツは依然として周回と育成が中心だが、2026年の『リリンク』は発売当初と比べて大きく進化している。

『Endless Ragnarok』をはじめとする大型アップデートにより、新たなストーリー章、高難易度コンテンツ、6人の新プレイアブルキャラクター、そしてマスタートレイツや召喚石といった新たな育成システムが追加された。

とはいえ、素材集めとボスの再戦はエンドゲーム体験の根幹であり続けている。このループを新鮮に感じ続けられるかどうかは、周回そのものを楽しめるかに大きく左右される。

いくつかの粗さも残る。

特定のボス戦ではカメラ操作が厄介になることがある。

高難易度に到達すると、キャラクター間の性能差がより顕著になる。効率を求めるプレイヤーはどうしても少数の強力なキャラクターに集中しがちで、それがパーティの多様性を制限する要因となっている。

このゲームが本当に売っているもの

『グランブルーファンタジー リリンク』が提供するのは、何十時間もかけて探索する広大な世界ではない。それは、あなたが好きになるキャラクターと、何度でも挑みたくなるボス――そして毎回少しずつ速く、鮮やかに倒していく体験だ。

これは「アニメ版モンハン」ではない。その核心は「狩り」ではなく「キャラクター」だからだ。好きなキャラクターがいるからスキル回しを学び、そのキャラクターを最高の状態にしたいから周回を続ける。

そのループにハマるなら、200時間でも足りないと感じるだろう。

重厚なストーリー、豊かな探索、絶えず変化するコンテンツを求めるなら、『リリンク』の単一のコアループは思ったよりも早く空虚に感じられるかもしれない。

Steam版は約6,000円、セール時には約3,000円まで下がる。セールを待って購入するのが多くのプレイヤーの選択であり、悪くない判断だ。

著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はCygamesに帰属し、ゲーム紹介・レビューを目的として使用しています。

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