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『It Takes Two』はなぜ5年間売れ続けるのか?3000万本突破の協力プレイ傑作


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yomiqo 2026-06-29 62

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発売日:2021年3月26日|開発元:Hazelight Studios|発売元:Electronic Arts|対応機種:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch

2021年のThe Game Awardsで年間最優秀ゲーム賞を受賞したのは、2人でなければ遊べないゲームだった。

5年が経ち、その売上は3000万本を突破。ゲームを購入しなくても遊べる「フレンドパス」を利用したプレイヤーを含めれば、全世界での体験者数は5000万人を超える。

それが『It Takes Two』だ。

ストーリー:夫婦の荒唐無稽な冒険

コーディとメイは、離婚を目前にした夫婦。娘にそのことを伝えようとした直前、2人は魔法によって娘が手作りしたミニチュア人形に変えられてしまう。

彼らは子供時代の記憶と日常の物であふれたファンタジーの世界に閉じ込められ、元の生活に戻るために、共にさまざまな挑戦を乗り越えていかなければならない。

2人を導くのは、自称ラブ・マスターのハキム博士(なぜか喋る本)——ただし、2人は旅のほとんどを喧嘩しながら過ごす。

表面上は家族向けコメディだが、その本質は結婚、関係性、そして2人がなぜ一緒になり、なぜ離れていったのかを描いている。

ゲームプレイ:2人必須、全編を通して同じ仕掛けは二度とない

『It Takes Two』の最も徹底されたルールは、シングルプレイヤーモードが存在しないことだ。

必ず誰かと一緒に遊ぶ必要がある。ローカルスプリットスクリーン協力プレイか、あるいは一人がゲームを購入し、「フレンドパス」でもう一人を無料で招待することができる——招待された側は1円も払わずにゲーム全体を楽しめる。

このゲームの最大の特徴は、レベルデザインがほぼ二度と繰り返されないことだ。新しいエリアに入るたびに、あなたとパートナーはまったく新しい能力を手に入れる。あるステージでは片方が庭師で片方がミツバチになり、次のステージでは片方が時間を操り、もう片方が自分自身を複製できるようになる。

すべての能力は2人の連携を前提にデザインされている。一人がもう一人を引っ張るのではなく、どちらかが欠けても前に進めない

あるプレイヤーはこれを「巨大な寄せ集めゲーム」と評した——だが、ほとんど毎ステージで遊び方が変わり、名作プラットフォーマーから着想を得たアイデアが詰まっており、しかもそれが不思議と全部うまくハマっている。

売上:2000万本から3000万本へ

2024年10月、『It Takes Two』の世界累計売上は2000万本に到達した。

2026年1月には2700万本に迫り、2026年4月には正式に3000万本を突破した。

発売から5年が経っても、売上は衰える気配を見せていない。ディレクターのJosef Faresはインタビューでこう語った。「中国市場がここまで大きいとは予想していなかった」。また、なぜ中国のプレイヤーが自分のゲームをそんなに好きなのか、彼自身もよく分かっていないという——「なぜか、プレイヤーはどうやら私たちのゲームを好きでいてくれるみたいだ。」

フレンドパス利用者を含めれば、5000万人以上がこのゲームを体験している。

TGA 2021:年間最優秀ゲーム

2021年のThe Game Awardsで、『It Takes Two』は年間最優秀ゲーム賞、ベストファミリーゲーム賞、ベストマルチプレイヤーゲーム賞の3部門を受賞した。

『Deathloop』『Ratchet & Clank: Rift Apart』『Resident Evil Village』といった大作を抑えての受賞だった。

協力プレイ専用、2人必須、追加課金なし、単体購入型のゲームが、その年で最も評価されたタイトルになったのだ。

舞台裏:Josef FaresとHazelight Studios

『It Takes Two』のディレクターはJosef Faresだ。

彼が広く知られるようになったきっかけは、2017年のTGAステージで「Fuck the Oscars」と叫んだ瞬間——その一言は瞬時に伝説的な場面となった。

それ以前に彼は『Brothers: A Tale of Two Sons』(2013)と『A Way Out』(2018)を手がけており、いずれも協力プレイゲームだ。2014年にはスウェーデンのストックホルムにHazelight Studiosを設立し、協力体験に特化したスタジオを立ち上げた。

Hazelightの従業員は現在約80人。マイクロトランザクションは行わず、市場のトレンドも追わない——Fares自身の言葉を借りれば「私たちは決してそういうことはしない。自分たちが信じることだけをやるんだ。」

2025年には最新作『Split Fiction』をリリースし、すでに700万本以上を売り上げている。3作の累計売上は5000万本を突破し、そのうち『It Takes Two』は3000万本を占めている。

こんな人におすすめ

強くおすすめする人:

  • 一緒にゲームをしてくれる友人やパートナーがいる人——一人ではゲームを始められない
  • パズルを一緒に解いたり、叫び合いながら何とか進めたり、笑い合ったりするのが好きな人
  • 「年間最優秀ゲーム」のタイトルが何を意味するのか、自分の目で確かめてみたい人

おすすめしない人:

  • 一人で遊ぶしかない人(本当に始められない)
  • 一緒に遊ぶ相手とプレイスタイルがまったく合わない人——片方はじっくり隅々まで探索したいのに、もう片方はとにかく先へ進みたいタイプだと、思わぬケンカになるかもしれない

著作権表示:
本記事で引用されているゲームのスクリーンショット、キャラクターイメージ、関連素材の著作権はHazelight Studios、Electronic Artsおよびその権利者に帰属します。



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