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『リ・ストーリー:思い出修理屋』レビュー|2005年の東京で、ネジを回す手が止まらなくなる

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yomiqo 2026-08-24 12
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あの修理動画を思い出す

こんな経験、ないだろうか——夜遅くにスマホを眺めていて、ふと修理動画にたどり着く。古い携帯電話が開けられ、掃除され、新しいバッテリーに交換され、そして再び光り出す。画面に映るのは十数年前の起動画面。自分には何の関係もないのに、最後まで見てしまい、なぜか心地よい気分になる。

『リ・ストーリー:思い出修理屋』がやっているのは、まさにこれだ。違うのは、今度は自分が修理する側だということ。

開けて、掃除して、部品を交換する

流れはシンプルだ。客が壊れた機器を持ってくる。分解し、清掃し、故障した部品を交換し、組み立て直す。ネジ、リボンケーブル、ホコリ、コンデンサ——電子機器いじりのリアルな感覚がしっかりと再現されている。

このデザインで一番賢いのは、失敗を許容する仕組みだ。ネジを間違った場所に入れてしまった?ケーブルをきちんとはめ込めなかった?やり直せばいい。 「壊したら終わり」というプレッシャーはない。電子機器の修理を一度もやったことがない人でも、それほど苦労せずに始められる。

修理できる機器の種類は意外と豊富だ。折りたたみ携帯電話、携帯ゲーム機、MP3プレーヤー、カメラ、さらには公式ライセンスを受けたアタリのハードウェアまで。どれも2000年代初頭ならではの懐かしさをまとっている。

本当に夢中になったのは、修理そのものじゃなかった

これがただの「電子機器修理シミュレーター」だと思っているなら、ゲームの半分しか見ていない。

このゲームが特別なのはここだ。修理しているのは機器だけじゃない——持ち込んだ人たちのことも、少しずつ知っていく。古い携帯電話を持ってきたサラリーマンには、手放せない過去がある。壊れた携帯ゲーム機を持ってきた学生は、人生の岐路に立っている。

ゲームは分岐するストーリーを採用している。客との会話や重要な選択が、彼らの未来を形作っていく。元ヤクザの客を通報するか、それとも手助けするか?学生に告白を勧めるか、それとも思いとどまらせるか?重要な選択が、物語をさまざまな方向へと導いていく。

それが『リ・ストーリー』を、ありふれた農業シミュや内装リフォームシミュと一線を画すものにしている。同じ作業をただ繰り返すのではなく、修理のたびに新しい物語の扉が開かれる。

あのレトロなブラウザ、思ったよりずっと面白かった

もう一つ夢中になったのが、ゲーム内のレトロブラウザだ。これを使って部品を探したり、注文を管理したり、限られたリソースをどの修理に割り当てるか決めたりする。毎日店を開ける前に、まずこれをチェックする習慣がついてしまう。

ただし、完璧なゲームというわけではない。機器の種類が限られていると感じるプレイヤーもいる。最初の数回の修理で新鮮さが薄れてしまうと、ゲームは経営システムと物語システムに大きく頼らざるを得なくなる——そして、それらのシステムは必ずしも十分な深さを持っているわけではない。操作がもっさりしていると感じることもあるし、作業台の自由度が思ったより低く、流れがスムーズでない瞬間もある。

修理動画を見るのが好きなら

約1,500円(発売時10%オフで1,350円)。静かで満足感のある修理作業に何時間でも没頭できる——本当にハマれば、それ以上の時間を費やすことになるだろう。

このゲームは静かで、ゆっくりしていて、時にはちょっと手間がかかる。でも、ほとんどのゲームが触れようとしない何かに届いている。“直す”ことの満足感——壊れた機器を再び動くようにするだけでなく、何かを手放せずにいる誰かと一緒にそのプロセスを辿ることの満足感だ。

こんな人におすすめ:

  • 『スターデューバレー』のような癒し系経営シミュが好きな人
  • 2000年代のレトロガジェットに郷愁を感じる人
  • 物語重視・キャラクター重視の体験を好む人
  • 修理動画を一晩中見ていられる「ソファ修理マニア」

おすすめしない人:

  • テンポの速い、アドレナリン全開のアクションを求める人
  • 繰り返しの分解・組み立て作業にすぐ飽きてしまう人
  • 大量のテキストを読むのが苦手な人

修理動画の深みにはまったことがあるなら、2000年代初頭のガジェットにどこか愛着があるなら——あの2005年の東京の街角にある小さな店は、もしかすると君がいるべき場所かもしれない。

著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はMandragora及びtinyBuildに帰属し、ゲーム紹介・レビューを目的として使用しています。

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