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『スリーピングドッグス 香港秘密警察』――香港の潜入捜査映画を思わせるオープンワールド。14年経った今も続編を望む声が絶えない理由

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yomiqo 2026-10-16 0

2012年8月14日、『スリーピングドッグス 香港秘密警察』(Sleeping Dogs)は北米でPC、PS3、Xbox 360向けに発売された。もともとはアクティビジョンの『トゥルー・クライム』シリーズ第3作『トゥルー・クライム:香港』として開発が進められていたが、開発の遅延や予算の圧迫、そして当時のオープンワールド競合作品に対抗できないと判断され、2011年にプロジェクトはキャンセルされた。その後、スクウェア・エニックスが本作の発売権を取得(『トゥルー・クライム』のIP自体は取得せず)、『Sleeping Dogs』として再始動。United Front Gamesとスクウェア・エニックス・ロンドンスタジオが開発を続けた。

それから14年。『Sleeping Dogs: Definitive Edition』はSteamで7万件を超えるユーザーレビューを集め、約94%が好評、総合評価は「非常に好評」となっている。多くのプレイヤーにとって「香港版GTA」の代名詞であり、近接格闘がここまで面白いオープンワールドアクションは他にない。

あなたは英雄を演じるのではない――自分が誰か分からなくなりかけた男を演じるのだ

主人公はウェイ・シェン。香港で生まれ、10歳で母と妹とともにサンフランシスコへ移住。成人してサンフランシスコ市警察に所属し、後に香港へ潜入捜査官として送り込まれ、三合会組織「サン・オン・イー」に潜入する。物語は、彼が麻薬取引で逮捕され刑務所に収監されるところから始まる。そこで数年ぶりに幼なじみのジャッキー・マーと再会し、出所後にその縁を頼って組織に入り込む。

この設定は『インファナル・アフェア』を連想させる。しかし『スリーピングドッグス』は単なるオマージュにとどまらない。ウェイ・シェンは「義理と友情の間で揺れる正義感あふれる潜入捜査官」ではない。三合会に長く身を置くほど、構成員との絆は本物になっていき、警察からの命令に疑問を抱くことも増えていく。ゲームの感情的な核心は忠誠と裏切りの狭間にある。ウェイ・シェンは二つのアイデンティティを維持しなければならず、その両方が彼にますます相容れない選択を迫ってくる。

この物語の緊張感が、『スリーピングドッグス』を他のオープンワールドゲームと一線を画すものにしている。あなたは広大なマップで「タスクをこなす」のではない。狭まりゆく通路を前に進み、一歩ごとに何かを失っていくのだ。

最大の魅力は近接格闘

『スリーピングドッグス』の最大の強みを一言で表すなら、近接格闘だ。

戦闘システムは複数の武術スタイルを融合させ、香港アクション映画の影響を強く受けている。基本操作は「攻撃、掴み、カウンター」の3つ。パンチと方向入力の組み合わせで様々な技を繰り出し、敵の攻撃に合わせてカウンターボタンを押せばカウンターが決まる。掴んだ敵を電話ボックス、ゴミ箱、丸ノコ、冷蔵庫の扉など、周囲のオブジェクトに叩きつけてフリースタイルフィニッシュを決めることもできる。

このシステムの素晴らしさは、技の数ではない。まるでアクション映画のワンシーンに入り込んだような感覚にある。カウンター成功時の効果音、わずかなカメラシェイク、敵のよろめくアニメーション――それらが香港のネオン街と合わさり、映画のような迫力と手応えを生み出す。

戦闘の奥深さを支えるのは、3種類の経験値システムと、十二支の置物による独立した技解放ルートだ。トライアドの経験値は、カウンターやフリースタイルフィニッシュを決めることで獲得でき、新しい近接技の解放につながる。警察の経験値はミッションクリアや民間人の被害を避けることで得られ、警察スキルを解放する。カリスマの経験値は市民を助けたり、市民からの依頼をこなしたり、ストリートレースに参加することで獲得し、衣装や車両を解放する。別ルートとして、十二支の置物を集めると、武術の師匠から追加の技を学べる。これらのルートは戦闘、警察能力、評判にそれぞれ異なるアップグレードをもたらし、プレイヤーはすべてを同時に極める必要はなく、自分のペースで進められる。

香港は単なる舞台ではない――もう一人の主役だ

『スリーピングドッグス』のオープンワールドはよく『GTA』と比較されるが、『GTA』シリーズとは異なる方法で、実在する都市の文化的な質感をゲームの隅々に織り込んでいる。

マップは香港島をモデルにし、セントラル、ノースポイント、アバディーン、ケネディタウンの4つの主要エリアに分かれている。セントラルの金融街、ノースポイントのナイトマーケット、アバディーンの港と水上コミュニティ、ケネディタウンの埠頭――それぞれのエリアが異なる密度と雰囲気を持つ。屋台、マッサージ店、カラオケ、闘鶏場、茶餐廳(チャーチャンティン)――これらはコレクション要素ではなく、ウェイ・シェンが実際に参加できるアクティビティだ。カラオケでは英語のポップソングを歌い、街角でワンタン麺を食べて体力を回復し、武術道場で木人椿を打つこともできる。カラオケの曲目は英語が中心で、The Clashの「I Fought the Law」、Air Supplyの「All Out of Love」、Pat Benatarの「Hit Me with Your Best Shot」などが収録されている。

香港を再現するため、開発チームは約3万5千枚から4万枚の参考写真と、大量の映像素材を撮影した。目標は街並みを正確に再現することではなく、都市の空気感を捉えることだった。その結果、香港に行ったことがなくても、ゲームを通じてこの街のリズムを感じ取ることができる。

とはいえ、香港の描写に批判がないわけではない。音声は英語が中心で、広東語のセリフは一部に限られる。この香港と西洋の影響が混ざり合った質感は、香港文化に馴染みのあるプレイヤーにとって、微妙な違和感を与えるかもしれない。ゲームは香港の空気を捉えることに重きを置いており、正確な再現とは異なる。

短所も長所と同じくらい明確

プレイヤーコミュニティで最も批判されるのは、運転と銃撃の手触りだ。

車両の操作感はアーケード寄りでやや大味だ。車種ごとの操作差も十分に明確ではない。銃撃戦は本作の主軸ではなく、銃撃の手応えも近接戦闘ほど際立っていない。バレットタイムがいくらか補っているが、全体的な体験は近接パートには遠く及ばない。

ここには設計上のトレードオフがあるのかもしれない。United Front Gamesは運転ゲームの経験があり(『ModNation Racers』を手がけた)、『スリーピングドッグス』の運転と銃撃はジャンルの平均水準に達していない。考えられるのは、チームが近接戦闘や周囲のオブジェクトを使った攻撃に多くのリソースを割き、運転と銃撃は必要な要素として組み込むにとどめた、ということだ。

もう一つ頻繁に指摘されるのは、ミッションの繰り返しだ。メインストーリーのミッションは高品質だが、多くのサブミッションは「どこかへ行き、集団を殴り、戻ってくる」のループに過ぎない。終盤になると、この繰り返しが探索のモチベーションを削いでいく。

14年経った今も、香港に戻る価値はある

『Sleeping Dogs: Definitive Edition』はSteamで販売されており、セール時には数百円まで値下がりすることもある。Definitive Editionには全24個のDLCが含まれており、ストーリー拡張の『Year of the Snake』やホラー要素の『Nightmare in North Point』も収録されている。

ただし、現在Steamで販売されている『Definitive Edition』は日本語に対応していない。日本語字幕で遊びたい場合は、当時発売された国内版(PS3/Xbox 360/Windows)を探す必要がある。ただし、これらは現在のSteam版とは別のバージョンとなる。

未プレイなら、一度試す価値はある。近接格闘システムは今なお多くの類似ゲームを凌駕しており、香港の雰囲気はオープンワールドの中で唯一無二だ。運転と銃撃は確かに粗いが、「格闘中心」のゲームとして割り切れば、その短所は許容できる。

プレイ済みなら、Definitive Editionのグラフィック向上と全DLC収録で、オリジナル版よりも充実した内容で楽しめる。ただし、長時間プレイ中にクラッシュしたという報告もある。発生条件は一様ではなく、すべてのプレイヤーに起こるわけではないため、購入前に留意しておきたい。

14年が経った今も、『スリーピングドッグス』は続編のない孤高の作品だ。長所も短所もあまりに鮮烈で、「神ゲー」とも「凡作」とも簡単にはまとめられない。続編のない香港映画のように――物語が終わったことは分かっているのに、再び触れるたびに思ってしまう。もし2作目があったなら、どんな姿だっただろうか、と。

著作権表示:本記事で引用したゲームのスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、United Front Games、Square Enixをはじめとする各権利者に帰属します。本稿はゲームの紹介・レビュー・情報提供のみを目的としています。

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