『鈴蘭の剣――この平和の世界のために』(Sword of Convallaria: For This World of Peace)は、中国のXD Inc.(心動網絡)が開発・運営する基本無料のタクティカルRPG(SRPG) だ。2024年7月31日にSteam、iOS、Android向けに配信された。
I. 基本情報

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 中国語タイトル | 铃兰之剑:为这和平的世界 |
| 日本語タイトル | 鈴蘭の剣:この平和の世界のために |
| 英語タイトル | Sword of Convallaria: For This World of Peace |
| 開発・運営 | XD Inc.(心動網絡 / 心动网络) |
| ジャンル | タクティカルRPG / SRPG |
| 配信日 | 2024年7月31日(Steam)/ 2024年8月1日(モバイル) |
| プラットフォーム | PC(Steam)、iOS、Android |
| 課金モデル | 基本無料(アイテム課金制) |
| 対応言語 | 英語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語 |
| 作曲 | 崎元仁(代表作『ファイナルファンタジータクティクス』『戦場のヴァルキュリア』) |
II. ストーリーと世界観

舞台はロディニア大陸に位置する小国イリア。イリアは貴重な資源「聖晶石」を産出するため、周辺勢力による争奪の的となっている。
物語はイリア独立戦争終結から7年後、不可解な反乱によって再び内戦状態に陥った国を舞台に展開する。プレイヤーはイリアに召喚された傭兵団長となり、騎士国同盟、イリア王国軍、教皇国などの勢力の間を渡り歩きながら、戦火に苦しむ民衆のために道を切り開いていく。
本作の最大の特徴は分岐型マルチエンディングの物語構造だ。誰を助けるか、どの依頼を受けるか、どの勢力と手を組むか——プレイヤーの選択がそのまま物語の行方を左右する。公式発表では、シングルプレイキャンペーンは100時間超のコンテンツ量と10種類のエンディングを備えるとされている。開発チームは「公式の正史」を設けず、物語の開かれた状態を保つことを意図している。
III. ゲームプレイ
3.1 2つのモード:1本のゲームで2つの体験
『鈴蘭の剣』が特異なのは、まったく異なる2つのゲームモードを提供している点だ。
「運命の螺旋」モードは、ガチャシステムとは完全に独立したシングルプレイキャンペーンだ。「運命の鍵」を消費して新たな周回を開始するが、ゲーム開始時点で十分な数が配布されており、課金しなくても全シナリオを体験できる。モードは「週」単位で進行し、戦闘、派遣任務、施設管理などの要素を含む。キャラクターの育成資源はすべてモード内部で完結し、ガチャ側とは一切の相互干渉がない。
オンラインモードは、一般的なガチャゲームのループ——キャラクターガチャ、素材収集、ステージ攻略、スタミナ回復——を踏襲している。キャラクターは守護者・破壊者・追撃者・守望者・殲滅者の5つのクラスに分類され、さらに鈴蘭の剣、イリア、ヴィルデ、騎士同盟、教皇国など10以上の陣営に所属する。
3.2 戦闘システム

戦闘はターン制のグリッドマップSRPGの枠組みを踏襲している。
- 視点:2D斜め視点(アイソメトリック)
- 地形:高低差、障害物、ユニットの向き、攻撃範囲を考慮したポジショニングが求められる。崖、火炎、水域などの環境要素も戦術的に利用可能
- 特殊仕掛け:ノックバックで敵を崖から落としたり、爆発物に衝突させることができる。また、敵を転がる岩の経路におびき寄せたり、強力な敵をマップ外に押し出すことも可能
- 戦術性:歯応えがあり、ミスの許容度は低い。敵味方の優劣を読み、適切な戦略を選択する必要がある
IV. ビジュアルとサウンド

本作は「NeoPixel」と呼ばれる独自のビジュアルスタイルを採用している——クラシックな2Dピクセルアートを現代の3Dレンダリング技術で表現する手法だ。リアルタイムシェーディング、ブルーム、被写界深度、HDRなどを融合したビジュアルは、GameSpotから「レトロピクセルアートとモダンなHD 3Dグラフィックスの魅力的な融合」と評価されている。
サウンドトラックは崎元仁(『ファイナルファンタジータクティクス』『戦場のヴァルキュリア』『ドラゴンズドグマ』)が担当。楽曲のテーマは「絶望の中の希望の光」とされており、物語の展開と密接に連動している。
ボイスキャストには井上和彦(『NARUTO』カカシ)、悠木碧(『ポケットモンスター』『ゼノブレイド』)、江口拓也(『SPY×FAMILY』ロイド)など、40名以上の著名な声優陣が参加している。
V. メディア評価とプレイヤーの反応
Metacriticの総合スコアは約70点。Steamの総合評価は「概ね好評」。
肯定的な意見:ビジュアルと楽曲のクオリティは頻繁に称賛されている。ストーリーと戦闘は没入感があると評価され、基本無料モデルは公正で、無料で入手可能なキャラクターや伝説級ユニットも十分に用意されている。多くのプレイヤーは「運命の螺旋」モードこそが本作の真髄だとし、「ストーリーが薄い」という批判はこのモードを完全に無視したプレイヤーによるものだとする見方が多い。全体的な体験は家庭用ゲーム機向けタイトルに近く、他のガチャタイトルと比較してガチャへの依存度は相対的に低い。
批判的な意見としては、ガチャシステムへの不満が最も多い。UI/UXは過剰に情報が詰め込まれているという指摘や、過去の名作へのオマージュにこだわりすぎて完成度を損なっているという意見もある。
VI. どのようなプレイヤーに向いているか?

『鈴蘭の剣』は単純に評価するのが難しいゲームだ。「シングルプレイSRPG」と「ガチャゲーム」という、根本的に異なる2つのビジネスモデルを同じパッケージに詰め込んでいる。結果として、シングルプレイ部分は非常に堅実に作られており、ガチャ部分は極端に賛否が分かれている。
「運命の螺旋」だけをプレイするのであれば——分岐の多いキャンペーン、崎元仁の楽曲、洗練されたピクセルアート——十分に良心的な無料ゲームだと感じられるだろう。だがガチャを使った育成を目的としてプレイする場合、期待とのギャップに直面するかもしれない。
ある意味で、『鈴蘭の剣』はガチャシステムが付属しているシングルプレイSRPGであり、シングルプレイのおまけが付いたガチャゲームではないと言える。
著作権表示:
本記事で引用されているゲームのスクリーンショット、キャラクターイメージ、関連素材の著作権はXD Inc.およびその権利者に帰属します。
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