一、游戏基本信息

| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 铃兰之剑:为这和平的世界 |
| 英文名称 | Sword of Convallaria: For This World of Peace |
| 开发商/发行商 | 心动网络(XD Inc.) |
| 游戏类型 | 战术角色扮演 / 战棋(SRPG) |
| 发售日期 | 2024年7月31日(Steam)/ 2024年8月1日(移动端) |
| 登陆平台 | PC(Steam)、iOS、Android |
| 付费模式 | 免费游玩(Free-to-Play) |
| 支持语言 | 英语、日语、韩语、简体中文、繁体中文 |
| 作曲 | 崎元仁(代表作《最终幻想战略版》《战场女武神》) |
二、剧情与世界观

故事发生在架空世界罗迪尼亚大陆上的小国伊利亚。伊利亚蕴藏着丰富的圣晶石资源,成为各方势力争夺的焦点。
时间设定在伊利亚独立战争结束七年后。一场疑点重重的暴动将国家拖入内战。玩家扮演一名穿越到伊利亚的佣兵团团长,在骑士国同盟、伊利亚王国军、教皇国等势力之间周旋,为饱受战火摧残的人民寻找生路。
游戏最大的特色是多分支、多结局的叙事设计。玩家的每一次选择——帮助谁、拒绝谁、接受什么任务——都会影响后续剧情走向。官方宣传中将其定位为拥有超过100小时内容量的单机模式,提供10种不同结局。开发团队的初衷是让故事保持开放性,没有所谓的“官方结局”。
三、核心玩法
3.1 两种模式:一个游戏,两种体验
《铃兰之剑》最特殊的地方是提供了两种完全不同的游戏模式。
“命运的螺旋”模式:这是一个完全独立的单机战役,基本不依赖抽卡与付费系统。玩家消耗“命运之匙”开启新周目,开局赠送大量钥匙,不付费即可完整体验全部剧情分支。模式以“周”为单位推进,包含战斗、派遣和设施管理等多种玩法。角色的养成资源全部在模式内部获取,与外部的抽卡养成互不干涉。
在线模式:标准的抽卡手游玩法——抽角色、刷材料、推关卡、等体力回复。玩家可以通过抽卡招募不同职业的角色,角色分为守护者、破坏者、追击者、守望者和毁灭者五种职业定位,隶属于铃兰之剑、伊利亚、薇尔德、骑士同盟、教皇国等10个以上的阵营。
3.2 战斗系统
战斗采用经典的回合制走格子战棋框架:

- 视角:2D斜面视角(斜45°)
- 地形要素:需要考虑地形高低差、障碍物遮挡、单位朝向与攻击距离。悬崖、火坑、水体等环境元素都可作为战术手段利用
- 特殊机制:击退机制可将敌人推落悬崖或撞向爆炸物。玩家还可以引诱敌人进入滚石路径,甚至直接将强敌推出地图
- 战斗节奏:紧凑且容错率低,需要玩家分析敌我优劣势,选择最佳策略
四、视听表现

游戏采用独特的“NeoPixel”像素技术——用现代3D渲染技术呈现经典的2D像素点阵。画面融合即时着色、全屏泛光、动态景深等现代图形技术,GameSpot评价为“复古像素艺术与现代HD 3D图形的迷人结合”。
配乐由著名作曲家崎元仁操刀,代表作包括《最终幻想战略版》《战场女武神》《龙之信条》。音乐主题为“绝望中的希望之光”,与剧情演出紧密结合。
游戏邀请了超过40位知名声优参与配音,包括井上和彦(《火影忍者》卡卡西)、悠木碧(《宝可梦》《异度神剑》)、江口拓也(《SPY×FAMILY》劳埃德)等。
五、媒体评分与玩家评价
Metacritic综合评分约70分左右。Steam整体评价为“多半好评”。
好评观点:画面和音乐出色、故事和战斗有趣、不付费也能顺利游玩、游戏提供了足够的免费角色和可获得的传说角色。“命运螺旋”模式是真正的主菜,抱怨“没剧情”的玩家很可能完全忽略了故事模式。整体体验像一款“常规主机游戏”,抽卡压力相对较低。
差评观点:抽卡系统体验糟糕、UI/UX臃肿、过于执着于怀旧元素反而拖累了体验。
六、适合什么样的玩家?

《铃兰之剑》是一款难以简单评价的游戏。它把“单机战棋”和“抽卡手游”两种完全不同的商业模式塞进了同一个安装包里。结果是:单机部分做得相当扎实,抽卡部分争议不断。
如果你只玩“命运的螺旋”——上百小时的多分支战棋、崎元仁的配乐、精致的像素画面——你会觉得这是一款相当良心的免费游戏。但如果你奔着抽卡养成去,体验可能会和预期有不小差距。
从某种意义上来说,《铃兰之剑》更像是一款附带抽卡系统的单机战棋,而不是一款传统意义上的抽卡手游。
版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归XD(心动网络)及相关权利方所有。
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