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『テイルズ オブ アライズ Beyond the Dawn Edition』がSwitch 2に登場——5年越しに遊ぶ、それでも最高の「演出」を見せるJRPG


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yomiqo 2026-05-25 32

2026年5月21日、『テイルズ オブ アライズ Beyond the Dawn Edition』がNintendo Switch 2向けに正式リリースされた。本作はバンダイナムコの「テイルズ オブ」シリーズ25周年記念作品であり、2021年の初回発売時にはThe Game AwardsでBest RPGを受賞、Metacriticで87点を獲得し、JRPG復権の象徴と目されたタイトルだ。

5年越しに再び本作を起動すると、いまだ健在な部分と、さすがに隠せなくなった部分の両方が見えてくる。そしてSwitch 2という新たなプラットフォームは、その両面を絶妙に拡大してくれる。

Tales of Arise

今回のSwitch 2版には何が入っているのか?

  • ゲーム本編——2021年9月にPS5/PS4/Xbox/PC向けに発売された内容をそのまま収録。
  • 大型DLC『Beyond the Dawn』 ——本編エンディングの1年後を描く後日譚。新キャラクター「ナザミル」が登場し、約20時間の追加ストーリーが楽しめる。
  • 過去に配信された全コスチュームDLC——すべての衣装パックを最初から同梱。
  • 携帯モード——Switch 2の最大の特徴。寝転びながらサブクエストの消化や釣り、スキット視聴が可能になった。

ストーリーは相変わらず――そして同じ場所でつまずく

『テイルズ オブ アライズ』の幕開けは、近年のJRPGの中でも屈指の掴みの強さを誇る。

Tales of Arise

主人公アルフェンは痛覚すら失ったダナの奴隷であり、鉄仮面をつけて日々炭鉱で働いている。シオンは「茨の呪い」をその身に宿したレナの少女で、触れた者すべてに激痛を与えてしまう。物理的に触れ合うことのできない二人が、虚空から召喚された炎の剣によって結びつけられ、レナによる三百年に及ぶ植民地支配を打倒する旅に出る。

物語の前半は息つく暇もないほど緊密に展開する。五人のレナ領主が次々と打倒され、倒すたびに異なる過去と立場を持つ仲間が加わっていく。抑圧、反乱、裏切り、和解――JRPGの王道要素が丁寧に編み込まれ、キャラクターたちの成長も十分に描かれている。

そして後半が始まる。

ゲームは突如として大量の設定を一度に投げ込んでくる。レナ人の真実、ダナの意志、星の意志――こうした概念が短い時間で集中的にプレイヤーへと注がれ、前半の緊密さは長大な説明テキストと冗長な移動によって押し流されてしまう。同時に敵の体力も理不尽に膨れ上がり、雑魚戦ですら数分単位の消耗戦と化す。

ファンの評価が真っ二つに割れる理由もここにある。前半は『テイルズ』の頂点であり、後半はまるで別のチームが手がけたかのようだ。

DLC『Beyond the Dawn』は同じ構造を踏襲しつつ、感情面での締めくくりをいくらか補完している。本編終了から一年後、二つの世界は融合し始め、アルフェンとシオンの関係も新たな段階に入った。ナザミルの身の上にまつわる謎がDLCの物語を駆動するが、約20時間というボリュームは独立した拡張というより、充実したサイドストーリーに近い。本編をプレイし、登場人物たちに本気で愛着を持てた人にとっては、DLCは十分に満足のいく送り届けとなる。ただし、オリジナル版の欠点をすべて埋めてくれることを期待しているのなら、物足りなさが残るかもしれない。

Tales of Arise

戦闘システム:いまだ華麗、しかし「爽快感」の鮮度は落ちた

『テイルズ オブ アライズ』の戦闘は、つねに最も称賛されてきた部分だ。

通常攻撃、術技、回避が基本ループを構成し、地上と空中のコンボを自由に編成できる。ブーストアタックは特定の敵種に対して発動し、ヒット数を積み重ねることで発動する二人一組のブーストストライクは、画面を埋め尽くす粒子効果のスペクタクルとなる。このシステムは2021年当時、確かに鮮烈な印象を残した。ブーストストライクの演出には、いい意味でのケレン味があり、これを超える演出を見せたJRPGは今もなお少ない。

しかし5年の歳月を経て、その綻びも見えやすくなった。

終盤の敵は膨れ上がったHPと強固なスーパーアーマーを持ち、手の込んだコンボのリターンを急激に低下させる。序盤に空中コンボとフィニッシャーの研究に没頭していたプレイヤーほど、終盤はアルフェンの「覇王斬」を連打して戦闘を切り抜けようとした。戦闘の上限は高いが、終盤の敵デザインはその上限を追うことを積極的に阻む。

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もっとも、Switch 2の携帯モードはこの終盤の繰り返し作業からいくらか苦みを取り除いてくれる。PS5でプレイしていた頃、『テイルズ オブ アライズ』は画面の前に腰を据えて遊ぶタイプのJRPGだった。Switch 2では、寝転びながら素材集めや釣り、スキットを楽しむ、長く付き合っていけるゲームへと変わっている。「クリアまで突き進む」から「数週間かけて少しずつ遊ぶ」へとリズムが変われば、後半の疲労感もそれほど気にならなくなる。

いまなお光る部分、隠せなくなった部分

いま見ても明らかに優れている点:

  • 水彩画風のアートディレクションも印象的だ。 シリーズ初のUnreal Engine 4採用作品であり、独特の水彩フィルターは5年経った今もなお新鮮だ。柔らかな絵画的質感がダナとレナの世界に独自の視覚的個性を与えており、Switch 2の携帯画面では特に心地よく映える。
  • 主人公二人の関係性:アルフェンとシオンの物語は、多くのプレイヤーがスタッフロール後も最も長く記憶している部分だ。それぞれの運命に囚われ、触れ合うことすらできなかった二人が、ゆっくりと距離を縮め、最後に共に立つ――この関係性を貫く感情の線は、JRPGというジャンルの中でもいまなお突出している。
  • Switch 2版の移植品質:携帯モードと据置モードの切り替えはシームレスで、ロード時間も安定しており、技術面で目立った問題はない。

いまとなっては看過しづらい点:

  • 後半のペース配分:これは『テイルズ オブ アライズ』が永遠に背負う傷だ。前半の高揚が大きければ大きいほど、後半の失速はこたえる。
  • ダンジョンデザインの希薄さ:ほとんどのダンジョンは数部屋をつなぐ直線の通路に過ぎない。仕掛けもなく、探索の意味もなく、移動する空間に没入する理由もない。
  • 終盤戦闘の消耗感:高いHPと常時スーパーアーマーの敵が、すべての戦闘を消耗戦へと変える。

「序盤は空中コンボとフィニッシャーを研究するのが楽しすぎた。でも終盤はただ覇王斬を連打して一刻も早く終わらせたかった」。Bangumiに投稿されたこのプレイヤーの言葉は、5年経った今も変わらぬ鋭さで胸に刺さる。

いま買う価値はあるか?

Tales of Arise

『テイルズ オブ アライズ』を未プレイなら、このSwitch 2版は最も完全で、最も自由な選択肢だ。携帯モードは釣りや料理、スキットといったサブコンテンツに新たな息吹を与えてくれる。本作はもはや、60時間超を画面の前に腰を据えて没頭するタイトルではない。数週間、数ヶ月かけて少しずつ遊び続ける、そんな長く付き合っていけるゲームへと変わった。

すでに本編をクリア済みなら、DLCのためにフルプライスで買い直す価値があるかは、キャラクターへの愛着の深さ次第だ。『Beyond the Dawn』は既存ファンへの餞だ。オリジナル版への評価を覆すことはないが、アルフェンとシオンの物語に心を動かされた人にとっては、別れを告げる前にあと20時間、二人と共に過ごす時間を与えてくれる。

2021年当時の『テイルズ オブ アライズ』は、JRPGがまだ手放さずにいた何かを体現していた。純粋な熱血を信じ、皮肉も自嘲もなく一直線にそれを描くこと。手を握ることすらできない二人の恋愛を、徹底した感情の誠実さで語り切ること。カットシーンの必殺技が、SNESやPS2の時代と同じように胸を熱くしてくれること。5年後のいま、JRPGはよりシステマティックに、よりライブサービス型に、よりテンプレート化された――ガチャのためのキャラクター、シーズン更新のために終わらない物語。『アライズ』の粗さはたしかに時代を感じさせる。けれども、あの無防備で全身全霊の感情の熱は、今ではもう、手に入れるのが難しくなっている。

本記事に掲載されているゲームのスクリーンショット、キャラクターデザイン、および関連素材の著作権はバンダイナムコエンターテインメントに帰属します。本記事はオリジナルの論評・キュレーションであり、転載の際は出典を明記してください。著作権に関するお問い合わせは yomiqo@126.com までご連絡ください。



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