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『The Coma 2: Vicious Sisters』レビュー|追跡者が“本気で探す”韓国学園ホラー

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yomiqo 2026-08-13 17
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発売日:2020年1月28日(Steam正式版)|開発元:Dvora Studio|パブリッシャー:Headup|対応機種:PC(Steam)、PS4、Nintendo Switch、Xbox One|ジャンル:2Dサバイバルホラーアドベンチャー|価格:Steam版 約2,200円|対応言語:日本語、英語、簡体字中国語など

2015年、韓国のインディーホラーゲーム『The Coma: Cutting Class』は、手描きの2Dアートと「逃げる・隠れる」というゲームプレイで、多くのプレイヤーに強い印象を残した。5年後、その続編『The Coma 2: Vicious Sisters』は舞台を一つの学校から世華地区全体へと広げている。

『The Coma 2』で最大の変化はグラフィックの向上ではない——追跡者が、本当にこちらを探しに来るようになったことだ。Steamレビューは現在も「非常に好評」を維持している。

ストーリー:前作の先にある、新たな悪夢

前作の主人公ヨンホが昏睡状態に陥った後、彼の友人である世華高校の生徒パク・ミナ(Mina Park)もまた、「昏睡」と呼ばれる歪んだ異世界に引きずり込まれる。

前作の物語は主に学校内部で展開されたが、『The Coma 2』ではその範囲が世華地区全体へと拡大している。プレイヤーはミナとともに、警察署や市場など、複数の異なるエリアを探索することになる。

物語の中心的な敵は「ダーク・ソン」(Dark Song)——「ヴィシャス・シスターズ」と呼ばれる邪悪な存在に取り憑かれた英語教師だ。ゲーム後半では「シャドウクロー」や「フォーリングコープス」といった他のモンスターも登場する。

進化した続編:改善点は実際のゲームプレイにも表れている

『The Coma 2』の最も直接的な進歩は、ゲームプレイに表れている。

マップはより広く、より複雑に。ゲームの探索範囲は前作から大幅に拡大し、学校から世華地区の複数のエリアへと広がっている——学校、警察署、市場、地下鉄駅、病院など。探索できる場所が増えるということは、追跡された時に逃げ込める場所も増えるということだ——だがそれは同時に、敵がより多くの方向から接近できることも意味する。

本当の変化は、追跡してくる相手が賢くなったことだ。「ダーク・ソン」には新たなAIシステムが導入され、追跡行動もより複雑になり、単に走って逃げ切ることが難しくなっている。走ったり懐中電灯を使ったりすると、発見されるリスクが高まる。前作の追跡は「一直線に追いかけてくる」感じだったが、今作は「本当に探している」という感覚だ。

ようやく、時間を稼ぐ手段が登場した。今作ではクラフトシステムが導入されている——資源を集めてテイザー銃などのアイテムを作り、逃走のための貴重な時間を稼ぐことができる。体力とスタミナの管理、限られた所持品枠、固定されたセーブポイントと相まって、資源管理の重要性も前作以上に高まっている。

ビジュアルとカットシーンもより洗練されている。手描きアートはより細やかになり、韓国コミック風のカットシーンも増えた。ゲーム内のガイドシステムは前作よりはるかに明確になり、サイドクエストも増加している。

逃げる、隠れる、作る——武器を持たない生存術

『The Coma 2』は「無防備な生存者」というホラーの前提を忠実に守っている。ミナは直接反撃することができない。追跡者を前に、プレイヤーにできることは限られている。

  • 逃げる:地形を利用して時間を稼ぐ。追跡者は通常プレイヤーより速い——単に走るだけでは最善策ではない
  • 隠れる:ロッカーや影の中に身を潜め、追跡者が去るのを待つ
  • 音を聞く:足音は敵の接近や位置を知るための重要な手がかりだ
  • 作る:資源を集め、危機的な状況で逃げ切る可能性を高める道具を作る

チェイスシーンにはQTE(クイックタイムイベント)も導入されており、逃亡の緊張感をさらに高めている。

『The Coma 2: Vicious Sisters』はどんなプレイヤーに向いているか

こんなプレイヤーにおすすめ:

  • 前作をクリアし、物語の続きを知りたい方
  • 2Dサバイバルホラーと「逃げる・隠れる」ゲームプレイが好きな方
  • 韓国の学園ホラー設定に興味がある方
  • 分岐するストーリーと複数のエンディングを楽しめる方

おすすめしない方:

  • 従来の戦闘やアクションを求めている方(本作の核心は依然として逃げる・隠れる・生き残ることにある)
  • 何度も死んでロードし直すのが嫌いな方
  • チェイスシーンや隠れるプレイにストレスを感じる方
  • AAA級のビジュアルや映画的なストーリーテリングを好む方

遊ぶ価値はあるか?

『The Coma 2: Vicious Sisters』は2Dサバイバルホラーを再定義する作品ではない。しかし、前作の良かった部分をすべてより完成度の高いものにしている——より広い探索エリア、より圧倒的なAI追跡、より深い資源管理、そしてより明確な物語の展開だ。

Steam版は約2,200円、メインストーリーは探索の度合いや死亡回数にもよるがおおむね6~10時間程度。前作の「逃げる・隠れる」というループを楽しめたなら、本作も十分に楽しめるはずだ。逆に、追いかけられること、隠れること、何度も死ぬことを純粋に嫌いなら、マップが広くなっても核心的な体験は変わらない。

前作をプレイしていなくても、ゲームの冒頭で前作のあらすじを確認できるので、直接今作から始めるのも問題ない。

著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はDvora Studio及びHeadupに帰属し、ゲーム紹介・レビューを目的として使用しています。

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