『Titanfall 2』レビュー|今なおFPSキャンペーンの教科書と呼ばれる理由
発売日:2016年10月28日|開発元:Respawn Entertainment|パブリッシャー:Electronic Arts|対応機種:PC(Steam)、PS4、Xbox One|ジャンル:FPS(一人称視点シューティング)|価格:Steam版 通常価格 3,980円、セール時 約400円(アルティメットエディション)|対応言語:英語、繁体字中国語など(簡体字中国語は非対応)
最初は「よくあるFPSかな」と思っていた。しかし実際に遊んでみると印象はまったく変わった。
2016年のFPSシーンには、二つの大きな出来事があった。一つは『Doom』のリブートがハードコアな戦闘で爽快感を再定義したこと。もう一つは『Titanfall 2』が、シングルプレイヤーキャンペーンでFPSのレベルデザインがどこまで到達できるかを業界に示したことだ。

前者は商業的な成功を収めた。そして『Titanfall 2』はプレイヤーの間で語り継がれる名作となった——ただし、その評価が広まるまでには数年を要した。発売直後は『Battlefield 1』(10月21日発売)と『Call of Duty: Infinite Warfare』(11月4日発売)の間に挟まれ、その品質に見合った売上を上げられなかった。しかし10年が経ち、Steamでは28万件以上のレビューを超え、95%以上の極めて高い評価を維持している。Metacriticのメディアスコアは86点、ユーザースコアは8.5点。年間チャートのトップにはならなかったが、シングルプレイFPSキャンペーンの一つの到達点として、今なお多くのプレイヤーに語り継がれている。
パイロットとタイタン、二つの戦い方
『Titanfall 2』が当時あえて挑んだのは、高速移動のデザイン理念をFPSの戦闘に融合させることだった。

スライディング、ウォールランニング、二段ジャンプ、グラップリングフック——これらは単なる飾りではない。戦闘の循環そのものだ。プレイヤーは地面に立っているよりも壁の上を移動している時間のほうが長い。従来のカバー主体の戦闘とは異なるテンポを生み出している。エイムの精度ももちろん重要だが、生存の余白を決めるのは機動力だ。
このシステムの設計者たちは後に同じ移動ロジックを『Apex Legends』に持ち込み、同作はバトルロイヤルジャンルの中でも特に操作の奥深さが評価されるタイトルの一つとなった。この観点から見れば、『Titanfall 2』の移動システムは「一つのステージのための小ネタ」ではなく、ゲーム体験全体の基盤だったことがわかる。
もちろん、本作最大の魅力はタイタンの存在だ。

戦闘中にエネルギーを溜めるとタイタンをコールできる。数トン級の人型機甲が戦場に降り注ぐ。コックピットに乗り込むと、視点は高速アクロバットから重火力の機甲戦闘へと切り替わる。両者のリズムはまったく異なる。多くのゲームがプレイヤーを一貫して強くするか弱くするかのどちらかを選ぶ中で、Respawnはプレイヤーにまったく異なる二つの戦闘体験を与えている。
無駄なステージがない
シングルキャンペーンは約6〜8時間。すべてのステージが一つのコアメカニクスを軸に設計され、それを最大限に活かしたら使い切る——二度と繰り返さない。
巨大な生産ラインを駆け抜けるステージもあれば、飛行艦隊を渡り歩くステージもある。そして本作を代表する「時空を超えて」(Effect and Cause)も忘れてはならない。
「時空を超えて」は『Titanfall 2』を代表するステージとして広く知られている。プレイヤーはリストバンド型のデバイスを手に入れ、「過去の完好な状態」と「現在の廃墟」の二つの時間軸をワンタッチで行き来できる。敵に行く手を阻まれれば、過去に切り替えて無傷の通路を抜ける。壁が塞がれていれば、未来に切り替えて崩落した隙間を通り抜ける。パズル設計と戦闘のテンポが見事に噛み合っており、ステージ全体のリズムはほぼ無駄がない。このステージは長年にわたり、プレイヤーやメディアから『Titanfall 2』キャンペーンの中でも特に象徴的な一章として評価され続けている。
説明を読むより、実際にプレイすればその意味がわかる。
BT-7274と「プロトコル3」

主人公のジャック・クーパーは元は歩兵だった。上官の戦死を受けてタイタンBT-7274を受け継ぐ。パイロット訓練を正式に修了していない新兵と、機械的とも言える性格のヴァンガード級タイタン——両者の関係が物語の感情的な軸を形作る。
BTは当初、任務プロトコルにのみ従っていた。しかしストーリーが進むにつれて、プログラムの論理を超えた絆がパイロットとの間に芽生えていく。
結末のネタバレはしない。ただ、「プロトコル3」という言葉がプレイヤーコミュニティの中で一つの合言葉になっていることだけは伝えておく。この三文字を打てば、必ず誰かが応じる。
発売戦略の誤算
『Titanfall 2』の商業的な苦戦は、ゲームの品質に原因があったわけではない。
2016年10月28日、EAは本作を『Battlefield 1』(10月21日)と『Call of Duty: Infinite Warfare』(11月4日)の間に配置した。FPS最大級の二作品に挟まれ、比較的新しいIPであった『Titanfall 2』はほとんど息をする隙もなかった。
発売直後の売上は明らかに期待を下回った。メディアの高評価とプレイヤーの口コミは、すぐには購入に結びつかなかった。その後、Steamでのセールや長期的な口コミの積み重ねを経て、売上は徐々に回復していった。
2026年、今から遊ぶ価値はあるか?

価格:Steam版アルティメットエディションはセール時に約400円まで下がる(通常価格3,980円)。この価格帯でこれほどのキャンペーン品質を誇るFPSは他にない。
動作環境:2016年発売のゲームで、最適化も成熟している。最近のゲーミングPCならほぼ問題なく動作する。
マルチプレイヤー:現在のSteam版マルチプレイヤーはプレイヤー数が限られており、発売当初のようなマッチング体験は期待できない。本作の真価はシングルキャンペーンにある——マルチプレイヤーはおまけであり、購入の決め手にはならない。
言語:Steam版は簡体字中国語に対応していない。ファンパッチを適用するか、繁体字中国語を選ぶ必要がある。
こんなプレイヤーにおすすめ
おすすめ:
- ハイスピードで機動力のあるFPSが好きなプレイヤー
- 優れたレベルデザインに関心があるプレイヤー
- 6〜8時間で完結するシングルキャンペーンを楽しみたいプレイヤー
- メカ/ロボットものが好きなプレイヤー
- 予算が限られているが最高品質のFPSを体験したいプレイヤー
おすすめしない:
- マルチプレイヤー主体でシングルに興味がないプレイヤー(オンライン人口は限られている)
- オープンワールドや長時間の体験を好むプレイヤー
- FPSの高速移動に慣れておらず、3D酔いしやすいプレイヤー
- 非公式の日本語化パッチを適用するのが面倒なプレイヤー
400円で何が買える?
400円。約6〜8時間。コストパフォーマンスで考えれば、これに勝るものはそうない。だが数字だけでは伝わらない——体験した人なら、それが何かを知っている。
著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はRespawn Entertainment及びElectronic Artsに帰属し、ゲームの紹介・レビュー・情報提供を目的として使用しています。
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