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『GRAVITY DAZE 2』レビュー|キトゥン最後の跳躍がシリーズに残した美しい結末

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yomiqo 2026-08-04 38

発売日:2017年1月18日(欧州)/ 2017年1月19日(日本)/ 2017年1月20日(北米)|開発元:SCEジャパンスタジオ|パブリッシャー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント|対応機種:PS4(独占)|ジャンル:アクションアドベンチャー|価格:ダウンロード版 約2,200円(地域により異なります)|対応言語:日本語、英語、中国語(繁体字・簡体字)

『GRAVITY DAZE 2』は単なる続編ではない——キトゥンの物語の完結編だ。前作のラストで開いた時空の亀裂をくぐり、キトゥン、ラヴェン、シドは新たな浮遊都市「ジルガ・パラオ」へと導かれる。「記憶を失った少女が街を救う」という一話完結型の物語から、アイデンティティや犠牲を描く長編ドラマへと変化している。初代『GRAVITY DAZE』が衝撃的な即興劇だったとすれば、この続編は伏線を回収し、感情を揺さぶる、緻密に設計された終幕である。

初めてルナモードに切り替えたとき、二代目が前作とはまったく異なるものだと実感した——あの軽やかさ、浮遊感、戦闘のリズムが一変したのだ。

「落下」から「飛行」へ——重力アクションは新次元へ

前作の核となる快感は「落下」だった——重力の向きを変え、高所から目標に向かって急降下する。続編では3つの重力モードが導入され、探索と戦闘のあり方が根本から変わった:

  • ノーマルモード:前作の操作体系を継承——グラビティキック、スライディング、ウォールランニングもそのまま
  • ルナモード:重力が軽くなり、跳躍が非常に高く、機敏な動きが可能——小柄で素早い敵に有効
  • ジュピターモード:重力が重くなり、動きは鈍重だが攻撃力が大幅に向上——溜め落下で大きなダメージを与えられる

異なる敵編成に対して、同じグラビティキックを連発するだけでは通用しない。武器を切り替えるようにモードを使い分け、軽さと重さのリズムを見つける必要がある。マップの規模も前作より明らかに拡大した。ジルガ・パラオの垂直階層構造——最下層のスラムから雲上の上流階級のエリアまで——は「落下」という動作自体を世界を横断する旅へと変えている。

美術と音楽:今なお色褪せない唯一無二のビジュアルスタイル

PS VitaからPS4への移行で、グラフィックは飛躍的に向上した。浮遊都市の隅々までが描かれた絵画のようだ——浮遊するキューブ群、夢のような鉱山区、深海の驚異、そして空にそびえ立つ指のような円筒形の建造物。前作のコミック風カットシーンは継承され、さらに進化した。コマ割り、吹き出し、擬音語——すべて手描きのタッチはそのままに、表現の密度や演出面が大きく向上している。

作曲家・田中公平が再び参加し、楽曲の編成は前作よりも壮大になった。ジルガ・パラオの各地区にはそれぞれのテーマメロディがある——下層は重く産業的な雰囲気を帯び、上層は弦楽器による広がりと孤独感を描き出している。キトゥンが高空から急降下する瞬間、風の音が轟き、音楽が高まる——前作をプレイした人なら、その感覚が忘れられないはずだ。

戦闘は依然として課題を抱える——しかし問題の質は変わった

前作最大の問題は戦闘だった——グラビティキックをひたすら連発する単調さ。続編では大幅に改善された:3つの重力モード、より多様な敵タイプ、より豊富なボス戦。IGNのレビューでも、本作の重力システムは前作の焼き直しではなく、新たな体験として評価されている。

しかし新たな問題も生まれた——カメラ。敵をロックオンし、モードを切り替え、方向を調整する——操作自体がすでに複雑だ。そしてカメラは狭い空間でしばしば迷走する。プレイヤーからは、カメラ操作の難しさを指摘する声もある。

ストーリー:残された謎に終止符を打つ

前作最大のストーリー上の弱点は、あまりにも多くの謎を未解決のまま残していたことだ。キトゥンとは何者なのか?ダスティとカラスは何なのか?世界の柱の頂上には何があるのか?これらの核心的な謎のほとんどは未解決のままだった。『GRAVITY DAZE 2』はその大部分に答えを出している。

キトゥンの出自が明かされる。ラヴェンの過去が語られる。世界の柱の真実、重力嵐の発生源、さらには黒猫ダスティの正体まで——主要な謎の大部分に説明がつく。印象に残るのは答えそのものではない——シリーズがついに別れを告げようとしているその感覚だ。ゲームの後半全体がその空気に包まれている。メインストーリーは前作より大幅に長く、サイドクエストも数が増え、よく練られており、エンドロール後には充実したエピローグが待っている。

結末のネタバレはしない。だが前作をプレイし、キトゥンに思い入れがあるなら、最後のカットシーンは心に響くはずだ。

セールスと評価

ファミ通の集計によれば、『GRAVITY DAZE 2』の国内初週売上は約6.9万本だった。英国では初週売上ランキング16位に終わっている。ソニーのファーストパーティIP続編としては控えめな数字と言わざるを得ない。だがこのゲームは決して万人向けに作られたわけではない。時を経て着実に熱心なファンを獲得し、今もなおPS4時代を代表する個性的なアクションゲームの一つとして評価されている。

Metacriticスコアは80点、IGNは8.4点、GameSpotは9点。

『GRAVITY DAZE 2』はどんなプレイヤーに向いているか

こんな方におすすめ:

  • 前作をクリアし、物語の結末を知りたい方
  • ユニークなゲームシステムを好み、「不完全だが魅力的な」体験を受け入れられる方
  • アートディレクションと音楽にこだわりがある方
  • カメラワークの癖や、時に慌ただしい戦闘を許容できる方

おすすめしない方:

  • 前作を未プレイの方(まずはリマスター版から)
  • 精密な操作やハードコアなアクションを求める方
  • 3D酔いしやすい方、カメラの高速な動きに敏感な方
  • 完璧なストーリーロジックを期待する方(感動はあるが、すべてが完璧に噛み合うわけではない)

総合評価:遊ぶ価値はあるか?

『GRAVITY DAZE 2』は完璧なゲームではない——カメラは乱れ、戦闘は疲れ、中には退屈なサイドクエストもある。最も洗練されたアクションゲームではないかもしれない。しかし、重力メカニクス、独特のアートスタイル、そしてシリーズにふさわしい終止符を打とうとする姿勢によって、確かに存在感を放っている。

クリアした後、キトゥンが高空から落下するときの風の音を思い出すだろう。世界をひっくり返し、同じように世界に別れを告げた少女の姿を。現時点で続編の計画はないが、もし最終章があるとすれば、この作品はキトゥンにふさわしい別れを贈っている。

著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はSony Interactive Entertainmentおよび各権利者に帰属し、ゲームの紹介・レビュー・情報提供を目的として使用しています。

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