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发售时间:2018年4月9日(正式版)|开发商/发行商:Project Moon(月亮计划)|平台:PC(Steam)|售价:Steam国区80元|语言:支持简体中文
如果你听说过《SCP基金会》,那你大概知道“收容”和“异常”是什么意思。但《脑叶公司》不是让你当基金会的研究员——它让你当能源公司的部门主管。你的工作不是研究怪物,而是压榨它们生产能源,同时尽量不让员工死光。
Steam上超过13000条评价,94%好评率。一款2018年的韩国独立游戏,靠着类似《SCP基金会》的收容设定和极其残酷的玩法,让无数玩家一边崩溃一边沉迷。
它叫《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)。

这是什么游戏?
《脑叶公司》是一款怪物管理模拟游戏,融合了Rogue-Lite要素。游戏的灵感来源于《SCP基金会》、《林中小屋》、《第十三号仓库》等作品,核心问题是:“如果这些怪物都是真实存在的,而你的工作就是管理它们,那会发生什么?”
你扮演的是一名新上任的主管,管理一个收容着各种怪异生物——“异想体”(Abnormality)——的能源公司。这些怪物能够产出一种名为“脑啡肽”的新型能源。你的职责简单来说就是:指挥员工与异想体互动,收集能源,解锁新部门,研发新科技,同时尽量不让员工送死。

简单?并不。
每个异想体都有自己的个性、脾气和“管理须知”。有些异想体你只要派员工去摸一摸就能产出能源,温顺得像只猫;有些则需要特定的工作类型、特定的员工属性,甚至特定的时间窗口——稍有差池,它就会破壳而出,开始在设施里大开杀戒。
而你的员工,死了就是死了。虽然可以通过重新读档或利用记忆仓库回溯进度来挽回损失,但在正常流程下,一次失误就意味着永久失去那名员工。你培养了一个属性全满、装备了顶级E.G.O武器的精英员工,因为一次工作失误被异想体秒杀——他就真的没了。你只能重新招募一个白板新人,从头培养。
游戏玩法:如何管理这些怪物?

每天的流程其实很简单:
① 从系统提供的异想体中选择新的收容对象。
② 派遣员工进行本能、洞察、沟通或压迫等不同工作。
③ 收集脑啡肽,解锁新的部门与E.G.O装备。
④ 应对异想体出逃、员工恐慌、部门熔毁等各种突发状况。
⑤ 一天结束后调整队伍,迎接下一轮挑战。
但在这个“简单”的循环背后,游戏的难度会随着时间推移不断上升,而你的容错率会越来越低。
什么是“异想体”?

异想体是《脑叶公司》的灵魂。
它们是从人类的恐惧、神话、都市传说和童话故事中诞生的怪异存在。有些异想体看起来像可爱的小动物,有些是扭曲的人形生物,有些只是一团会动的液体。但无论外表如何,它们都是危险的。
游戏中收录了上百种异想体,每一种都有自己的背景故事、管理方式和出逃机制。你永远不知道下一个解锁的异想体会带来什么——可能是温顺的能源产出器,也可能是一个ALEPH级的灭世怪物。
为什么值得玩?
《脑叶公司》最独特的地方,是它把“管理”变成了一种恐怖体验。
传统的模拟经营游戏,你追求的是效率最大化、产出最优化。但《脑叶公司》让你时刻处于一种“随时会崩盘”的紧张感中——你不知道异想体什么时候会出逃,不知道员工会不会突然暴毙,不知道今天能不能活着撑到下班。
有玩家说这是一款“重玩上百次才入门”的游戏——不是因为它有多难,而是因为它根本不告诉你该怎么玩。你需要通过无数次的死亡和失败,自己去摸索每个异想体的脾气、每个部门的功能、每个科技的作用。
而当你终于搞懂了一切,开始觉得“我掌握了”的时候,游戏会毫不留情地告诉你:你并没有。
这种“在不断失败中学习”的体验,正是《脑叶公司》最让人上瘾的地方。
游戏节奏
- 前期:不断试错,员工频繁死亡。你需要摸清每个异想体的脾气,同时接受“死人是常态”这个事实。
- 中期:逐渐掌握异想体特性,开始建立相对稳定的管理流程。E.G.O装备逐渐成型,但仍然随时可能翻车。
- 后期:面对ALEPH级异想体和连续危机,管理压力达到顶峰。一个失误可能直接导致整局崩盘。
世界观与续作
《脑叶公司》并不是独立作品,而是Project Moon整个 “都市”(The City) 世界观的起点。后来推出的《废墟图书馆》和《边狱巴士公司》,都发生在同一座充满企业、帮派与超自然现象的都市中。如果你喜欢研究世界观,这个系列的设定量足以让人投入数百小时。
游戏的背景设定远比表面看起来复杂——在怪物管理的外壳下,隐藏着一个关于能源、权力、牺牲和救赎的宏大故事。
适合谁?
强烈推荐给:
- 喜欢《SCP基金会》风格和“怪物收容”题材的人
- 不介意反复失败、愿意在试错中学习的玩家
- 喜欢有深度世界观和隐藏叙事的游戏
- 能接受“员工永久死亡”这种高压设计的玩家
不太适合:
- 讨厌“重试”和“失败”的玩家
- 希望轻松愉快、没有压力的游戏体验的人
- 对血腥、黑暗题材敏感的人
如果你喜欢不断学习、不断失败、最终掌控一切的过程,《脑叶公司》几乎是独一无二的体验;但如果你期待的是一款轻松经营游戏,它很可能会成为你玩过最折磨人的作品之一。
版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归Project Moon及相关权利方所有。

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