💡 ダウンロード不要——右側のクラウドゲームパネルからすぐにプレイを開始できます。
発売日:2018年4月9日(正式版)|開発元/発売元:Project Moon|対応機種:PC(Steam)|価格:Steam版 2,990円(税込)|対応言語:日本語、英語、韓国語、簡体字中国語など
SCP Foundationをご存知なら、「収容」と「異常」が何を意味するかはもう分かっているはずだ。だが『Lobotomy Corporation』は、あなたを財団の研究員にはしない——エネルギー企業が運営する収容施設の管理者にする。あなたの仕事は怪物を研究することではない。彼らからエネルギーを搾取することだ。しかも、社員をできるだけ死なせないようにしながら。
Steamでは13,000件以上のレビュー、94%の好評率を獲得したこの2018年リリースの韓国インディーゲームは、SCPに着想を得た収容施設という設定と容赦ないゲームプレイによって、数え切れないほどのプレイヤーをフラストレーションと没入の両方に駆り立ててきた。
これが『Lobotomy Corporation』だ。

どんなゲーム?
『Lobotomy Corporation』は怪物管理シミュレーションであり、ローグライト要素も併せ持つ。『SCP Foundation』『The Cabin in the Woods』『Warehouse 13』などにインスパイアを受けた本作が問いかける核心は、たった一言だ:「もしこれらの怪物が実在し、あなたの仕事が彼らを管理することだったら、何が起きるのか?」
あなたは新しく任命された管理者として、様々な異形の生物——「異常」(Abnormality)——を収容する施設を統括する。これらの怪物はエンケファリンという新たなエネルギーを生産する。あなたの役割は紙面上ではシンプルだ。簡単そうに聞こえる。だが、実際はそうではない。

それぞれの異常には独自の性格、気質、そして「管理マニュアル」がある。おとなしい個体もいる——社員を派遣して作業させるだけで、まるで大人しい猫のようにエネルギーを生産してくれる。しかし特定の作業タイプ、特定の社員ステータス、さらには特定のタイミングを要求する個体もいる——一度でも手順を誤れば、彼らは脱走し、施設内の人間を片っ端から虐殺し始める。
そして社員は、死んだら終わりだ。セーブをやり直したり、記憶倉庫(Memory Repository)を使って進行状況を巻き戻すことはできるが、通常のプレイでは、たった一度のミスがその社員を永久に失うことを意味する。何時間もかけてステータスをMAXまで育成し、最強のE.G.O装備を与えたエリート社員が、たった一つの判断ミスで異常に一撃で倒されたら? 彼らはもう戻ってこない。新入りの未熟な社員を一から募集し、育て直すしかない。
それが『Lobotomy Corporation』の残酷な核心だ:社員の死はすべて永久的なものだ。
ゲームプレイの流れ

1日はおおよそ次のような流れで進む:
① 提示された選択肢から、新たに収容する異常を選ぶ。
② 社員を派遣し、「本能」「洞察」「コミュニケーション」「抑圧」のいずれかの作業を行わせる。
③ エンケファリンを収集し、新しい部門やE.G.O装備をアンロックする。
④ 異常の脱走、社員のパニック、部門の融解などの緊急事態に対処する。
⑤ 1日を終了し、チームを確認して次のラウンドに備える。
しかしこの一見シンプルなループの裏で、時間の経過とともに難易度は着実に上昇し、失敗の許容範囲は日を追うごとに狭まっていく。
「異常」とは何か?

異常は『Lobotomy Corporation』の心臓部だ。
彼らは人間の恐怖、神話、都市伝説、童話が具現化した存在だ。かわいらしい動物のように見えるものもいれば、歪んだ人型のものもいる。あるいはただの不定形な液体の塊のようなものもいる。しかし外見がどうであれ、彼らはすべて危険だ。
ゲームには100種類以上の異常が収録されており、それぞれに独自の背景ストーリー、管理要件、脱走メカニクスが設定されている。次に何がアンロックされるかは分からない——おとなしいエネルギー生産機かもしれないし、ALEPH級の世界を終わらせる怪物かもしれない。
なぜプレイする価値があるのか?
『Lobotomy Corporation』をユニークにしているのは、「管理」をホラー体験に変えてしまう点だ。
従来のシミュレーションゲームでは、効率化と生産性の最大化を目指す。しかし『Lobotomy Corporation』は、あなたを常に「いつ崩壊してもおかしくない」という緊張状態に置く——異常がいつ脱走するか、社員がいつ突然死ぬか、今日の勤務を無事に終えられるかどうかすら分からない。
あるプレイヤーは本作を 「百回やり直してようやく分かる」ゲーム だと表現する——不可能なほど難しいからではなく、ゲームが一切手加減してくれないからだ。それぞれの異常の気質、各部門の機能、各技術の効果を、無限の試行錯誤と数え切れないほどの死を通じて学んでいくしかない。
そしてようやく全てを理解したと思った瞬間、ゲームは容赦なく思い知らせてくれる:まだだ。
その「失敗を通じて学ぶ」という絶え間ないサイクルこそが、『Lobotomy Corporation』をここまで中毒性のあるものにしている。
ゲームの進行ペース
- 序盤:試行錯誤の連続、社員の死が頻発する。各異常の癖を学びながら、「死は当たり前」という事実を受け入れていく必要がある。
- 中盤:各異常の行動パターンを理解し始め、比較的安定した管理体制を構築できるようになる。E.G.O装備も整ってくるが、いつ災害が起きてもおかしくない。
- 終盤:ALEPH級の異常と連続する危機に直面し、管理能力は限界まで引き上げられる。一度のミスがラン全体を台無しにする可能性がある。
世界観と続編
『Lobotomy Corporation』は単独作品ではない——Project Moonが構築するより大きな「都市」(The City) 世界観の出発点だ。続編にあたる『Library of Ruina』(2020年)と『Limbus Company』(2023年)はすべて、企業とギャングと超常現象が渦巻く同じ大都市を舞台としている。深い世界観に興味があるなら、この世界観は数百時間分の没入できる深さを提供している。
怪物管理という表面の下には、エネルギー、権力、犠牲、そして贖罪についての——一見したよりもはるかに複雑な——壮大な物語が隠されている。
こんな人におすすめ
強くおすすめする人:
- SCP Foundationスタイルの収容や異常管理が好きな人
- 失敗を繰り返しながら学ぶことを厭わない人
- 深い世界観や隠された物語が好きな人
- ハイリスクで永続的な死というメカニクスに対応できる人
おすすめしない人:
- 失敗後にやり直すのが嫌いな人
- リラックスしたストレスのない体験を求めている人
- ダークな描写やグロテスクなテーマに敏感な人
学び、失敗し、最終的にシステムを習得する過程を楽しめるなら、『Lobotomy Corporation』はほぼ唯一無二の体験を提供する。しかし気軽な経営シミュレーションを期待しているなら、おそらくこれまでにプレイした中で最も過酷なゲームの一つになるだろう。
著作権表示:
本記事で引用されているゲームのスクリーンショット、キャラクターイメージ、関連素材の著作権はProject Moonおよびその権利者に帰属します。

コメント(0)
まだコメントはありません