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《雷纳提斯》值得玩吗?为什么被称为FF Versus XIII精神续作,却又评价两极?


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yomiqo 2026-07-02 114

发售时间:2024年9月27日(PS4/PS5/PC)|2024年7月25日(Switch日版)|开发商:FuRyu|发行商:NIS America(欧美)、Arc System Works(亚洲)|平台:PS4、PS5、Nintendo Switch、PC(Steam)|售价:Steam国区238元起

如果你曾经对《最终幻想 Versus XIII》念念不忘——那款最终变成了《最终幻想15》的游戏,有着野村哲也的人设、野岛一成的剧本、下村阳子的音乐——那么《雷纳提斯》(REYNATIS)可能会让你产生一种奇妙的既视感。

黑暗都市氛围、双主角结构,以及野岛一成参与剧本创作,都让不少玩家联想到当年的《FF Versus XIII》。但它的命运也像那款从未问世的游戏一样——野心极大,争议也极大。

这是一款什么样的游戏?

《雷纳提斯》(REYNATIS)是一款动作角色扮演游戏,由日本游戏公司FuRyu开发。它最大的卖点,是聚集了一批游戏业界顶尖创作者——剧本由《最终幻想》系列编剧野岛一成操刀,音乐由《王国之心》作曲家下村阳子负责,角色设计由蕪木康隆担任。

野岛一成是谁?《最终幻想VII》《VIII》《X》《X-2》的剧本都是他写的。下村阳子是谁?《王国之心》系列的音乐几乎都是她做的。这种级别的创作者组合,在FuRyu这种规模的公司里极其罕见。

不过,“FF Versus XIII精神续作”这个标签,某种程度上反而抬高了玩家的期待。它确实有那些作品的基因,但它终究不是那款游戏。

剧情:双主角在涩谷相遇

故事采用双主角结构。

雾泉真林(Marin Kirizumi) ——一个年轻巫师,因为拥有魔法而从小受尽压迫。他遵循父亲留下的遗言——“如果你成为最强者,你就会被解放”——在夜晚来到了涩谷。

西岛纱丽(Sari Nishijima) ——一名军官,同样拥有魔法,但她选择用自己的力量来维持秩序。她相信,控制魔法、压抑巫师,才是保护涩谷的正确方式。

寻求解放的真林,将巫师的压迫视为正义的纱丽。当两人在涩谷相遇时,一场将改变世界的黑暗降临了。

整个故事分为34个章节,流程大约17-25小时。世界观本身获得不少好评,但不少玩家认为,剧情推进过快,角色塑造和情绪铺垫不足,最终没有完全发挥这套设定应有的感染力。

玩法:两种模式切换的战斗系统

《雷纳提斯》的战斗系统是最具特色的部分,也是最受争议的部分。

游戏的核心机制是两种状态的切换

  • 压制模式(Suppressed Mode) :无法攻击,但只需按一下按钮就能闪避任何敌人的攻击。在这个模式下,你的身份会被隐藏,可以像普通市民一样在涩谷街头行走,与NPC交谈、接取任务。
  • 解放模式(Liberated Mode) :可以全力攻击,但无法防御,时机至关重要。你可以使用魔法进行探索和快速移动,但普通市民可能会向M.E.A.(魔法执法机构)举报你。

听起来像是需要灵活切换的策略玩法,但实际体验中,问题出在资源循环上。

攻击需要消耗MP,而MP主要通过回避敌人的攻击来恢复——也就是说,你必须先等敌人出手、完美闪避、攒够MP,才能进行有效输出。 于是战斗经常变成一种节奏:等待敌人攻击→闪避恢复→短暂输出→继续等待的循环。

很多玩家第一次接触战斗时都会下意识想主动进攻,却很快发现自己必须先等待敌人攻击,才能通过闪避恢复MP。对于习惯了主流动作游戏节奏的玩家来说,这种设计往往需要一段时间适应,也成为本作评价最两极的原因之一。

也因此,不少玩家认为压制模式带来的不是策略感,而是等待感。前期因为角色少、技能有限,这种等待感尤为明显。后期随着角色逐渐加入、技能解锁以及三人切换机制开放,战斗循环会比前期顺畅一些。不过,依赖回避恢复MP的核心机制并没有改变,因此不少玩家认为这种设计直到通关都依然评价两极。

也有玩家认为,这种机制鼓励观察敌人的动作,而不是一味连按攻击键,因此更强调节奏感与时机把握,和主流ARPG的“无脑砍”形成了明显区别。正因如此,这套系统始终存在明显的评价分歧。

战斗系统允许玩家在最多三个角色之间即时切换,每个角色都有自己独特的能力。全游戏共有6名可操作角色

涩谷:忠实重现的城市

游戏的一大亮点,是对东京涩谷的高度还原。

从SHIBUYA109这样的著名地标,到隐秘酒吧,游戏中的涩谷被煞费苦心地重建了出来。玩家可以在城市中漫步,感受2024年涩谷的街头氛围。

此外,涩谷各处还隐藏着“雾之门”——只有巫师才能进入的异世界入口。这个被称为“他者”(Another)的秘密领域由反政府组织Guild管理,里面怪物横行,包含森林、荒野、工厂和博物馆等多种场景。

制作阵容:顶级创作者齐聚一堂

《雷纳提斯》的制作阵容堪称豪华:

  • 制作人/总监:礒部たくみ(FuRyu)
  • 剧本:野岛一成(《FFVII》《FFVIII》《FFX》《FFX-2》编剧)
  • 音乐:下村阳子(《王国之心》系列作曲家)
  • 角色设计:蕪木康隆
  • 主视觉:直良有祐

制作人礒部たくみ曾表示,游戏的概念是“压迫与解放”,让玩家体验到被压抑时的紧张感和解放时的舒畅感。而下村阳子在采访中提到,礒部明确要求音乐“必须用管弦乐队演奏”——这在FuRyu此前的作品中极为罕见。

这组创作者阵容,也让不少玩家再次联想到当年的《FF Versus XIII》——野岛一成、下村阳子,以及那种黑暗都市与魔法交织的基调。

特别联动:与新美妙世界

《REYNATIS》与《新美妙世界》进行了联动。两款游戏在许多系统设计上都有相似之处。

游戏有哪些争议?

《REYNATIS》的争议并不在世界观,而在玩法体验——它拥有不错的创意,却因为战斗节奏和整体完成度,让不少玩家觉得“想法大于实现”

优点

  • 音乐出色——下村阳子的配乐是最大亮点
  • 战斗系统有创意——虽然评价两极,但双模式切换确实有自己的想法
  • 涩谷地图还原度高——街道细节丰富,探索感强
  • PS2时代RPG的怀旧感

缺点

  • 战斗节奏偏慢——依赖回避恢复MP的机制让战斗经常变成“等”而不是“打”
  • 剧情执行不佳——故事创意很好,但演出和节奏拖了后腿
  • 画面和建模粗糙——与顶级音乐和剧本形成反差
  • 大量跑图——在涩谷重复往返,里地图千篇一律
  • 部分平台性能问题——Switch版优化不理想

值得玩吗?

《REYNATIS》并不是一款平庸的作品。相反,它几乎处处都能看出野心——豪华的创作者阵容、独特的战斗理念、真实还原的涩谷,都让人觉得它本可以成为一款更好的游戏。可惜最终呈现出的完成度,并没有兑现这些期待。

适合尝试的人

  • 是野岛一成或下村阳子的粉丝,想看看他们联手能做出什么
  • 对黑暗都市题材+双主角设定感兴趣
  • 能够接受一款“优缺点都极其明显”的游戏

建议谨慎考虑的人

  • 无法接受需要频繁等待敌人攻击才能恢复资源、战斗节奏偏慢的玩法
  • 难以忍受大量重复跑图的体验
  • 希望获得高完成度、流畅体验的玩家

这不是一款适合所有人的游戏。但对于能对上电波的人来说,它可能正是你一直在找的那款“不完美但迷人”的作品。

版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归FuRyu、NIS America、Arc System Works及相关权利方所有。



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