《怪物猎人:崛起》和风狩猎,2026年还值得猎人归乡吗?
发售时间:2021年3月26日(Switch)/ 2022年1月13日(Steam)|开发商:CAPCOM|发行商:CAPCOM|平台:Switch、PC(Steam)|类型:动作RPG|售价:Steam国区标准版396元(史低约49.5元)|语言:支持简体中文

五年了。《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)自2021年登陆Switch至今,依然在Steam上保持着超过12万条评测和83%左右的好评率。它不是系列最新作,却被不少玩家认为是动作体验最爽快的一作。在2026年的今天,当《怪物猎人:荒野》的后续更新评价出现明显分化时,许多老猎人和新玩家反而回头选择了这款和风韵味十足的作品。
翔虫:让《崛起》成为“动作最爽”怪猎的核心
如果你玩过《怪物猎人:世界》,会觉得猎人像坦克——厚重、扎实。但《崛起》的猎人更像忍者——敏捷、飘逸。这种体验的质变,全部归功于一个核心机制:翔虫。

翔虫赋予了猎人前所未有的立体机动能力。你可以用翔虫在空中快速位移、攀爬墙壁、甚至在被怪物击飞时受身稳住身形。它让狩猎的节奏从“回合制攻防”变成了“高速攻防”。IGN在评测中也对翔虫系统给予了很高评价,认为它极大提升了移动与战斗体验。
和风与“百龙夜行”:风格与争议
《崛起》的美术风格自成一派。从炎火村的和风建筑,到整体偏明亮、鲜艳的色调,再到大量取材自日本妖怪的怪物设计(如伞鸟、怨虎龙),它与《世界》的写实生态和《荒野》的荒野求生感完全不同。

不过,本作也并非没有争议。最具争议的设计是“百龙夜行”模式——一种类似塔防的多人防守任务。这个模式试图为游戏增加新玩法,但实际体验略显割裂,并未获得玩家的一致好评。好在,这一模式在后续的大型DLC《曙光》中被彻底舍弃。
本体还是“半成品”?《曙光》才是完全体
这是《崛起》绕不开的话题。不少玩家评价《崛起》本体内容相对单薄,终局玩法深度不足,像是一个“半成品”。它在首发时包含三十余种大型怪物,对于习惯了《世界》丰富内容的玩家来说,确实不够尽兴。
真正让《崛起》口碑进一步提升的,是2022年发售的大型DLC《曙光》。它增加了全新的地图“城塞高地”、大量新老怪物,以及更进一步的“铁虫丝技”。更重要的是,它补全了本体的终局玩法,让耐玩度大幅提升。媒体和玩家普遍认为,本体+《曙光》才是《崛起》的“完全体”。该DLC也收获了极高的销量与评价。
《崛起》与《世界》、《荒野》:如何选择?
这是许多新玩家最纠结的问题。简单来说:
- 《怪物猎人:世界》:写实生态,沉浸感强,节奏相对稳重,内容丰富度极高。
- 《怪物猎人:崛起》:和风幻想,动作最爽快,节奏极快,上手相对容易。
- 《怪物猎人:荒野》:系列最新作,但后续更新评价出现明显分化,不少玩家认为其体验不如《崛起》。
如果你追求极致的动作爽感和高速战斗,《崛起》依然是系列中非常值得考虑的选择。
2026年还值得入坑吗?

答案很明确:值得,而且现在可能是最好的时机。
首先,经过五年更新,游戏本体已经非常完善。其次,Steam版常年打折,标准版原价396元,史低时曾达到约49.5元,性价比极高。最后,联机氛围依然活跃,甚至因为《荒野》的平庸表现,反而有更多新老玩家回流,并不用担心“鬼服”。
建议等待Capcom促销活动时入手,史低价格极具竞争力。
《怪物猎人:崛起》适合什么玩家?
推荐给:
- 追求高速、爽快动作体验的玩家
- 喜欢和风、日式妖怪美术风格的玩家
- 时间有限,希望快速上手、快速狩猎的玩家
- 受够了《荒野》的缓慢开荒,想体验成熟完整作品的玩家
不推荐给:
- 追求极致拟真生态和庞大世界的玩家(请选择《世界》)
- 只买本体、不打算购买《曙光》DLC的玩家(内容厚度可能不足)
- 无法接受高速动作和华丽特效的玩家
值不值得买?
《怪物猎人:崛起》是一款优缺点鲜明的作品。
优点:翔虫系统带来的顶级动作爽感、独具一格的和风美术、亲民的上手门槛。
缺点:本体内容相对单薄、百龙夜行模式口碑两极、高度依赖《曙光》DLC补全体验。
它不是系列内容最丰富的一作,但它是被公认为动作体验最出色的作品之一。在2026年,如果你只是想拿起武器,体验一场酣畅淋漓的狩猎,那么,《怪物猎人:崛起》依然能够带来流畅而富有成就感的狩猎体验。当然,记得把《曙光》也一起加入购物车。
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