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《无限大》:缝合不是问题,问题是这座城市能不能活起来

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yomiqo 2026-08-27 6

上线时间:2027年1月15日|开发商:网易雷火Naked Rain工作室|平台:PS5、PC、iOS、Android|类型:都市开放世界RPG|商业模式:免费游玩 + 外观付费|语言:支持简体中文、繁体中文、日文、英文等

2023年8月首次公开,2025年东京电玩展首次开放线下试玩,排队三小时起步。2026年8月科隆展开幕夜正式定档2027年1月15日全球上线。从首次公开到定档,过去了1097天。

《无限大》有太多标签可以贴:网易数百人团队打造、都市开放世界、二次元画风、不采用角色抽卡、DLSS 4+光追。它想做的事情太多,以至于很多人第一反应是“缝合怪”。

但“缝合”本身不是问题。问题在于:它缝得好不好?更重要的是——当所有零件都装上去之后,这座城市能不能真正活起来?

一座会呼吸的城市

《无限大》最核心的卖点,不是战斗,不是剧情,而是城市本身。

游戏目前已经公开了新启、重霄与凌云等主要城市区域。其中重霄以杭州和上海为灵感,将东方明珠、外滩、武康路与西湖、雷峰塔、龙井村融为一体。

但真正让这座城市“活”起来的,是NPC的行为逻辑。穿街头风的NPC会和你一起跳舞,打扮得像学生的会和你击掌,而当你扮演警察角色接近混混时,他们会立刻警觉甚至逃跑。你甚至可以在NPC即将落座时抽走椅子。

制作团队将这种互动形容为“没有实用价值、却充满烟火气的随性互动”。

在城市里,你可以去音乐俱乐部蹦迪、去美术馆看展、在街角咖啡店发呆。也可以开翼装、滑板、飞行汽车、游艇、直升机,甚至骑共享单车和小电驴。还有街机厅、猫咖、时尚服饰店。

有媒体评价它“像《如龙》式的清版格斗加‘动漫风GTA’的整体氛围”。也有玩家觉得它融合了《蜘蛛侠》的摆荡、《看门狗》的黑入、《热血无赖》的格斗。

问题也恰恰在这里:东西越多,越容易只剩下“像谁”的印象。

功夫电影式的战斗

战斗系统强调“环境互动与即兴发挥”。

你可以赤手空拳打连击,也可以随手抄起路边的垃圾桶、网球拍、铁锤、施工围栏当武器。每种物体都有专属动作演出。敌人也能被摔进垃圾箱、踹进车里。

远程方面有机枪、火箭筒。战斗中有精准格挡、闪避反击、念力投掷等操作。面对蓝色攻击光效可以格挡或反击,红色光效则需要闪避。能量蓄满后可释放终结技。

格斗手感被试玩媒体评价为“非常好”。有评测说它“像成龙电影的一出打戏,充满变化”。

枪械射击手感则被评价为“一般”,不如GTA。目前看来,近战是它的长板,射击是短板。

角色切换也很有意思——不是传统的小队切换,而是每名角色独立在城市中活动。当你按下切换键,视角会拉升到俯瞰整个城市的高度,然后聚焦到城市另一角落的另一名角色身上。切换后,你会直接进入该角色的日常任务——快递员配送、警察巡逻等。

不抽卡的二游

《无限大》最颠覆传统的地方:不采用角色抽卡。

所有可操控角色都可以通过游戏内容免费获得,角色本身不进入抽卡池。制作人的解释是:“我们希望玩家能自由选择角色,享受多元人生体验”。

目前公开的付费内容主要集中在角色外观、载具皮肤、家装摆件等装饰性内容,并未公布角色战力抽卡。

这套模式的风险也很明显:营收将高度依赖外观类内容。 纯外观商业化对持续内容和美术产能的要求更高。如果角色和载具的外观长期无法维持吸引力,玩家就缺少持续付费的理由。网易能否坚持不增设隐性数值礼包,是所有玩家都在观望的事。

这座城市还没打磨完

驾驶是目前最明显的短板。 试玩报告中明确提到“驾驶谈不上享受,车速过慢”。目前来看,驾驶系统仍是游戏需要重点打磨的部分。

枪械手感还没达到近战的水准。 近战做得越好,远程的短板就越明显。

最大的争议依然是“缝合感”。 你能在游戏里看到GTA、看门狗、蜘蛛侠、热血无赖的影子。融合本身不是缺点,但“能看到影子”和“形成自己的风格”之间还有距离。

而真正长期存在的问题,是商业模式。 纯外观付费模式下,美术团队面临持续的品质压力,任何一次内容滑坡都可能影响玩家付费意愿。

真正的问题,是它能不能成为《无限大》

《无限大》最危险的地方,恰恰也是它最吸引人的地方。

GTA的城市、蜘蛛侠的摆荡、如龙式的近战、看门狗的黑入,再加上二次元角色和国产都市背景——它几乎把这个类型过去十几年里最成功的东西全拿了一遍。

所以“缝合感”不是问题本身。

真正的问题是,当玩家玩了几十个小时之后,还能不能把这些东西看成《无限大》的系统,而不是一堆熟悉游戏的影子。

目前来看,它至少已经证明了一件事:网易不是在做一张漂亮的开放世界地图,而是在试图把城市里的移动、战斗、职业和日常生活全部变成可以玩的东西。

2027年1月15日,它最终要回答的不是“它像不像GTA”,而是“它有没有资格被叫做《无限大》”。

版权声明: 本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归网易及Naked Rain工作室所有,图片仅用于游戏介绍、评论与资讯用途。

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