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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』――自分が何者かを理解した続編は、確実に前作を磨き上げた

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yomiqo 2026-09-16 1
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2025年8月1日、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』が日本で先行発売された。対応機種はPS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One。Steam版のデジタルデラックスを購入したプレイヤーも同日から先行プレイ可能。欧米の家庭用版は8月5日、Steam版の通常版は8月6日に正式配信された。

前作『ヒノカミ血風譚』は全世界累計出荷本数400万本を突破し、「鬼滅の刃」というIPがゲームでも高い訴求力を持つことを証明した。しかし前作の問題点も明らかだった。対戦キャラクターの少なさ、ストーリーモードのボリューム不足、探索パートの冗長さ。続編に求められたのは、ゼロから作り直すことではなく、すでに確立された土台を使いながら、一つひとつの要素をより充実させることだった。

そして、本作はその期待にきちんと応えている。この続編が最も賢かったのは、自分が「鬼滅ファン向けの対戦ゲーム」であることを正確に理解し、それ以外の何かであるふりをやめたことだ。

ストーリーモード:3つの篇章と、よりタイトな体験

本作のストーリーモードは、テレビアニメの「遊郭編」「刀鍛冶の里編」「柱稽古編」の3篇章を収録。さらに「鬼殺の軌跡」モードでは、前作の「竈門炭治郎 立志編」から「無限列車編」までの主要な物語を、戦闘形式で振り返ることができる。

前作同様、ストーリーモードの核となる体験は「アニメの名場面を自分の手で再現する」ことにある。遊郭編で炭治郎と禰豆子が堕姫・妓夫太郎に挑む戦い、刀鍛冶の里編での玉壺・憎珀天との対決――いずれも原作でも人気の高い戦闘シーンだ。アニメを視聴したプレイヤーにとって、これらの演出は十分な感情的な満足感を与えてくれる。

ただし、一つの変化は注目に値する。前作のストーリーモードは探索パートの冗長さで批判されたが、本作では、探索パートの冗長さが明らかに抑えられている。エリア内での移動がより快適になり、走る、ジャンプする、よじ登るといった動作も前作よりスムーズになった。探索にはサブクエストや収集要素も追加されている。とはいえ、これらの改善は「流れを滑らかにした」ものであり、ストーリーモードの構造そのものを根本から変えたわけではない。

ストーリーモードのボリューム自体は、依然として議論の的だ。3篇章の所要時間はおよそ10時間程度で、ストーリーを目当てに遊ぶプレイヤーには、少し物足りないボリュームだ。「鬼殺の軌跡」も、前作の物語をわずかな戦闘で振り返るもので、完全な再体験というよりは手早い復習に近い。『鬼滅の刃』の物語を一通り体験したいなら、本作が提供するのは依然として精選された一部であり、全体像ではない。

バーサスモード:9人の柱が全員参戦

ストーリーモードがファン向けの内容だとすれば、バーサスモードこそが本作の本当の骨格だ。

前作の対戦キャラクターは約18名。本作はそれを大幅に拡充した。最も分かりやすい変化は、9人の「柱」が全員参戦したこと――水柱・冨岡義勇、炎柱・煉獄杏寿郎、音柱・宇髄天元、霞柱・時透無一郎、蟲柱・胡蝶しのぶ、恋柱・甘露寺蜜璃、蛇柱・伊黒小芭内、風柱・不死川実弥、岩柱・悲鳴嶼行冥。さらに玉壺、憎珀天といった上弦の鬼も参戦し、前作の18名に加えて、前作の無料アップデートや遊郭編DLCのキャラクターも含めると、本作の対戦モードは発売時点で40名以上のプレイアブルキャラクターを擁することになった。

キャラクターごとの戦闘スタイルの差別化も、本作の見どころの一つだ。時透無一郎の霞の呼吸はスピードと回避を軸にし、甘露寺蜜璃の恋の呼吸は大きく開いた攻撃的なリズムに寄っている。キャラクター間の操作感の違いは実際に存在し、同じモーションの使い回しではない。

本作はさらに双奥義と装具という2つの新システムを追加した。双奥義は、特定のキャラクターの組み合わせで発動する特殊な連携攻撃だ。装具は装備可能な戦闘強化システムで、攻撃力の上昇や戦闘中の体力回復などの効果を提供する。装具は探索やサブクエストの報酬、ショップでの購入などで入手でき、戦闘の必要性に応じて組み合わせられる。IGNは装具システムについて「驚きには至らなかった」とやや控えめな評価を下している。この批評は妥当だ。装具は戦闘の論理を変える核心的な仕組みというより、あくまで補助的な要素にとどまっている。

とはいえ全体として、バーサスモードの体験は前作から明確に向上している。キャラクター層の厚み、個々のモーションの作り込み、そして双奥義による演出の強化が、本作を「アニメ原作格闘ゲーム」の中でも、より洗練され、原作再現度の高い選択肢の一つにしている。

修練の道:予想外の収穫

本作が新たに追加した「修練の道」モードは、ローグライク式のルート進行構造を採用している。プレイヤーは一人の柱を目標に選び、盤上のマスを進みながら戦闘をこなし、さまざまな効果や報酬を獲得し、最終的に終点で待つ柱に挑戦する。

IGNもこのモードを、本作に施された小さなゲームプレイ改善の一つとして高く評価している。アニメの戦闘再現を核心的な売りとするゲームにとって、繰り返し遊ぶ価値のあるローグライクモードの追加は、前作の「ストーリーをクリアしたらやることがない」という問題への回答になっている。

このモードの深みは限られており、専用のローグライクゲームとは比較にならない。しかし、バーサスともストーリーとも異なる第三のリズム――より短く、よりランダムで、「少しだけ遊びたいがフルマッチはしたくない」場面に適した選択肢を提供している。

メディア評価:合格以上、驚きは未満

本作のメディア評価は全体として前向きだが、飛び抜けた出来とまでは言えない。

Metacriticの平均は76点、IGNは7点、GameRantは8点。IGNの評は的確にまとめている。「前作から明確に改善された優れたアリーナファイターだが、劇的な変革ではない」。

IGN Franceは90点をつけ、本作を「前作を土台に、あらゆる側面を一段階引き上げた」と評価した。一方、IGN本部の70点はより批判的で、装具システムの魅力不足、チュートリアルの改善余地、「鬼殺の軌跡」のコンテンツ不足を指摘している。

この評価の分裂は、一つの事実を反映している。本作の価値は、あなたが「鬼滅の刃」というIPにどれだけ投入しているかによって大きく左右される。 シリーズファンにとっては、9人の柱全員参戦、双奥義、3篇章のストーリー体験が、十分な購入理由になる。ファンではない格闘ゲームプレイヤーにとっては、堅実だが突破口に欠けるアニメ原作作品であり続けている。

プレイヤーの評価:原作再現への称賛、深みへの批判

Steamでのプレイヤー評価は「非常に好評」となっている。本稿執筆時点で、英語ユーザーレビューは概ね8割以上の好評を維持している。

好評の中心は、戦闘アニメーション、ビジュアル表現、ストーリーの再現度、そして『鬼滅の刃』の原作雰囲気の再現にある。「近年のアニメ原作ゲームの中でも優れた作品の一つ」と評するプレイヤーもいる。

批判は、システムの深み、オンライン体験、一部PCプレイヤーが遭遇した最適化問題に集中している。中でも「深み不足」が最も注意すべき批評だ。本作の対戦システムはカジュアルプレイヤーには親しみやすいが、コンボや競技対戦を深く掘り下げたい格闘ゲームプレイヤーにとっては、システムの深さが十分でない可能性がある。

DLC戦略:無限城編のキャラクターパス

本作は「キャラクターパス」型のDLC戦略を採用している。「無限城編 第一章 キャラクターパス」には、無限城編に登場する7名のキャラクター――竈門炭治郎(無限城)、我妻善逸(無限城)、冨岡義勇(無限城)、胡蝶しのぶ(無限城)、童磨、猗窩座(無限城)、獪岳――が含まれる。パスの価格は日本円で約3,000円。単体のキャラクターパックも個別に購入可能だ。この7名の追加キャラクターをすべて揃えたいプレイヤーにとっては、キャラクターパスでまとめて購入するのが有力な選択肢だ。しかし本体のみを楽しみたいプレイヤーには必須ではない。基本版の40名以上のラインナップでも、多くのプレイヤーにとって十分な内容だ。

特筆すべきは、Nintendo Switch 2版が2026年10月29日に発売されることだ。同時に「無限城編 第一章 キャラクターパス」を含むセット版も用意される。このバージョンは追加DLCを含め、合計54名のプレイアブルキャラクターを提供する。まだ購入しておらず、Switch 2を持っているなら、このバージョンが最も内容の充実した選択肢になるかもしれない。

購入アドバイス:「鬼滅」への投入度によって決まる

『鬼滅の刃』のファンで、アニメの名場面を再現できる対戦ゲームが欲しいなら――買う価値がある。9人の柱全員参戦、双奥義の演出強化、3篇章のストーリー体験が、十分に充実したファン向けコンテンツを構成している。その再現度と演出の質は、アニメ原作格闘ゲームの中でも際立っている。

格闘ゲームプレイヤーで、システムの深みと競技性を重視するなら――期待を調整する必要がある。本作の戦闘システムは親しみやすいが深くはなく、オンライン体験にも遅延問題がある。「友人と一緒に遊ぶ鬼滅ゲーム」という位置づけであり、競技格闘ゲームではない。

すでに前作を持っていて、続編にアップグレードする価値があるか知りたいなら――答えはイエスだが、改善の幅は「より完全」であり「より革新的」ではない。前作のストーリーモードとキャラクターラインナップに満足していたなら、続編の魅力は限定的かもしれない。しかし前作に「物足りなさ」を感じていたなら、続編が埋めるのはまさにその「足りない部分」だ。

Steam日本地区のスタンダード版は約8,800円、デラックス版はキャラクターの早期解放、コスチューム、システムボイスなどを追加で提供するが、「無限城編 第一章 キャラクターパス」は含まれない。鬼滅ファンで今後のキャラクターを揃えたいなら、本体購入後にキャラクターパスを別途購入できる。本体の内容だけで十分なら、スタンダード版で事足りる。

著作権表示:本記事で使用しているゲームスクリーンショット、キャラクター画像、および関連素材の著作権は、©吾峠呼世晴/集英社・Aniplex・ufotable、および©「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2」製作委員会等の各権利者に帰属します。本記事はゲームの紹介・評論・情報提供を目的としており、それ以外の用途には使用されません。

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